本周的Role Play, 我們簡單介紹了“有效提高孩子的參與激情,達到預定目標”的係統過程。采用Brainstorming的方式,把該係統的14個步驟及相應技巧跟大家走了一遍。這些技巧雖在工作中都有接觸,不難掌握,但在家教中常被忽略,沒有用心地、係統完整地去應用。於是,大家決定:
每人選擇暑期孩子的一項活動為應用,作出14 個技巧的模擬計劃,帶到下周的Role Play上來交流、切磋,而後在暑期中相互交流、鼓勵、監督執行。
“孩子可能會不聽你的,但絕不會看不見你的”,這個應用不僅會大大提高家長的效力,而且給孩子做出領導示範。
即使你不能參加我們的Role Play, 可以把你的模擬計劃寄給我們 info@xymlc.com。
係統步驟與技能:
步驟 | 技能 | |
1 | 交流 | 能在語言上把想讓他人參與的項目,表達得非常有吸引力,象故事一樣,讓人動心 |
2 | 前景規劃 | 能把此項目的結果不但向參與者清晰描述,而且側重表明此項目將給參與者帶來的利益 (參與者認可的益處) |
3 | 製定計劃 | 製度計劃: 能聽取參與者的反饋,製定出明確的行動計劃 |
4 | 分工 | 分工: 能明確規定每一個參與者的職責分工 |
5 | 使其強大 | 使其強大: 一旦參與者同意,就讓他大膽放心去做 |
6 | 鼓勵創新 | 鼓勵創新: 激發每個參與者跳出框框思考 |
7 | 培養和諧 | 培養和諧: 定期召集參與者各抒己見,獻計獻策 |
8 | 以身做則 | 要求別人做到的,自己先做到 |
9 | 監督 | 建立監督製度,考核項目的進展 |
10 | 調整 | 不斷地對前景、計劃、分工進行更新調整 |
11 | 堅定 | 給人一種堅定不移的感覺,參與者有信心跟隨 |
12 | 成就 | 能夠辨認出每一個裏程碑 |
13 | 慶賀 | 表彰每一個參與者及整個團隊的貢獻 |
14 | 前行 | 能將項目中所獲得的所有經驗用於下一個 |
“模擬計劃”舉例:
暑假活動:讓不想學遊泳的女兒上遊泳課
1. 交流
把孩子帶到少兒遊泳俱樂部去參觀一下,那裏的衝水設施和Panda Bear對她可能很有吸引力,讓她感到很好玩。
2. 前景規劃
“上次去旅行,因為不會遊泳,不能參加“和海豚遊泳”,你不是很遺憾,說一定要學會遊泳嗎?寒假我們又要去海邊,你爭取至少敢下水”。
3. 製定計劃
每周安排一次上課,一次在小區遊泳池的自由練習。如果孩子反對,可讓她在兩項中選一項。
4. 分工
爸爸負責上課的接送,交學費,
媽媽負責練習的接送,準備零食
孩子負責走前打包,回家將衣服放入洗衣房。
5. 使其強大
孩子同意上述分工後,媽媽會抽查/提醒一下是否帶全,至於孩子想帶那件遊泳衣,提前多少時間打包等等,可讓孩子決定。
6. 鼓勵創新
孩子很怕水但很喜歡表演,或許能啟發她把兩者結合起來,在水裏表演?表演在水裏?
7. 培養和諧
在每周的家庭會議上,可讓哥哥姐姐談談他們遊泳的經曆,分享他們的tricks
8. 以身作則
媽媽決定與孩子一起參加小區遊泳池的自由練習
9. 監督
一旦同意上課後,除有特殊情況,一定要上完,不能中途退課;
老師要求做的動作,不想做也要試或跟老師商量,但不能隻在一旁不吭氣。
10. 調整
目標是要會遊泳。如果課堂環境,方式不適應,要及時調整。
11. 堅定
在此項目上,給她在那裏上的選擇,不給她上不上的選擇。
12. 成就
對其他孩子來說,會不會遊是一個裏程碑,對這個孩子來說,敢把嘴放到水裏,就是一個裏程碑。要Acknowledge。
13. 慶賀
俱樂部裏賣各種Badge,鼓勵不同的等級,可考慮。
14. 前行
每次課後,可以和孩子交談上課的經曆;每12 周做一次大的總結。