時代祭

1989年6月4日那個夜晚,和隨後的黎明,從未遠去
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自由狩獵場與腳本政權:一次遊戲中的反共遭遇戰

(2025-07-19 19:31:21) 下一個

在《王權與自由》的美服服務器裏,我遭遇了一場出乎意料的“意識形態衝突”——但不是發生在政論區,也不是在世界頻道的口水戰裏,而是在一根倒下的樹幹前,一塊怪物頻繁刷新的公共狩獵場中。

這場沒有硝煙的“遭遇戰”,最終令一批疑似親共腳本黨下線、罵人、潰退,而我,隻是用了遊戲本身的規則。

起因:申請組隊遭無聲拉黑

那日我在“世界頻道”看到一則組隊招募信息,發言者是中文ID。我點擊“申請加入”,係統卻毫無反饋,也未提示“隊伍已滿”。作為長期在服務器公開批評中共、聲援自由言論的玩家,我心中一凜:這多半不是疏忽,而是無聲的“意識形態清退”。

對方大概率通過插件或手動手段屏蔽了我——隻因我說過他們不願聽的話。

獵場對峙:樹樁下的四人小隊

我決定前往附近的野外狩獵場碰碰運氣,果然在那裏,遇到了那位招募者,以及另外三名隊員,皆為中文ID。他們未滿編,卻不回應我這個“同語種”的玩家請求,很明顯是有意為之。

他們站在一根倒下的樹幹上,靜靜地等待怪物刷新。我觀察片刻便斷定:這是腳本刷怪點。角色站位一致,攻擊行為規律,四人齊打,顯然是以效率為第一考量,甚至可能與某種真實貨幣交易掛鉤。

但這款遊戲有一個設計關鍵:怪物歸屬以“首刀”為準,誰先攻擊,誰拿掉落。

開始反擊:首刀即正義

我所使用的職業具備遠程位移技能,可以在極短時間內突進至怪物刷新點並快速出刀。很快,我便發現——他們反應跟不上我的突襲。

於是,我開始一場“狩獵中的遊擊”:

  • 我每每搶下怪物的第一擊,

  • 便將怪牽引到他們麵前,

  • 他們如同慣性反應一般全體圍毆,

  • 而最終掉落和收益,盡歸我一人。

他們仿佛是我的“義務勞工”,被我的首刀和機動操控著,自動打完屬於我的怪。

半小時內,他們幾乎沒有擊殺幾隻歸屬自己的怪物。

破防時刻:中文罵聲中下線

終於,他們隊伍中疑似“真人上線”的玩家破防了。

那位中文ID的隊長開始在公頻用中文大罵我,“幹你媽”三個字標標準準地飛進了頻道。這正是他們真實麵目的暴露:

表麵文明組隊,實為腳本刷怪;
表麵“同鄉團結”,實為排除異見;
口口聲聲華人認同,一遇反抗便變臉出惡言。

我不為所動,點擊屏蔽,並以“腳本使用嫌疑”為由向官方舉報。

而他們,在遭受我一人持續壓製之後,終於在憤怒與無力中選擇下線。

這不僅是遊戲,更是隱喻

這場看似瑣碎的衝突,背後卻映射著更大的結構性問題:

1. 中共式控製的輸出不止於新聞、政治,甚至滲入娛樂生態

哪怕在自由世界的服務器,他們依舊習慣性地搞小圈子、打壓異見、運用非正當手段(如腳本)來壟斷資源和語境。

2. 海外華人若不割席,終將被連坐

許多真正熱愛自由、珍惜多元的海外華人,因為“不願分裂族群形象”,常常對親共者退讓、忍耐、不劃清界限,最終造成“被代表”、“被牽連”的局麵。

3. 遊戲機製本身就是一種自由的象征

這款遊戲給予了我以規則為武器、以技能為利刃去擊敗那些仗腳本、仗圈子的人。自由的規則,隻要我們善用,完全可以打退任何形式的暴政微縮模型。

結語:在自由世界,不容翻牆審查者撒野

我不會因為這個人被我逼下線而沾沾自喜,但我會因為自己在一場“微型對抗”中守住了基本尊嚴而感到安穩。

自由世界的每一處角落——哪怕是虛擬空間中的一棵倒木、一場狩獵、一隊玩家——都值得我們去守護。麵對翻牆而來、帶著審查與控製思維的係統性破壞者,我們不需要憤怒咆哮,隻需:

識破他們,反製他們,驅逐他們。

讓他們明白,在這裏,
自由不是他們用來賺錢的噱頭,
而是他們無法踐踏的底線。

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