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行業分析:關於投資遊戲軟件和生成式AI衝擊

(2023-04-17 06:26:15) 下一個

遊戲公司表示,像ChatGPT這樣的病毒性聊天機器人背後的技術將極大地加快遊戲開發速度、降低成本,並幫助玩家以新的方式與角色互動。

生成式人工智能工具近幾個月來受到關注,因為它們能夠根據簡單的文本提示創建文章、圖像甚至音樂。遊戲工作室已經在使用這種技術完成各種任務,從幫助創建虛擬場景和劇本,到設計武器和角色。

“可能沒有我們不考慮使用生成式AI的遊戲,”藝電(Electronic Arts Inc.)創意和開發首席技術官馬裏亞·拉杜洛維奇-納斯提克(Marija Radulovic-Nastic)表示。藝電是《Madden NFL》和《The Sims》等熱門係列的背後公司。

EA正在使用這項技術快速製作數字草圖,將遊戲關卡、挑戰和其他功能的創意可視化。這些設計以前可能需要手工繪製數周,現在隻需數小時即可完成。

Roblox Corp.正在為其平台上的遊戲和其他體驗的開發者構建自己的生成式AI工具。這些工具可以快速地在屏幕上創建新類型的材料和動作。開發者隻需使用簡單的文本提示,就可以嚐試改變汽車的塗裝,使其看起來像泡泡,並使其飛行。不需要編碼。

Roblox的技術負責人Dan Sturman表示:“如果你頭腦中有一個令人難以置信的想法,你可以讓它變成現實。你可以使用生成式AI創建你想要的材料。”

中國網易公司正在測試一種工具,可以使遊戲中的許多臨時演員,也稱為非可玩角色的對話更加多樣化。

通常,玩家需要從預先編寫的回複菜單中選擇與這些所謂的NPC進行交流。或者,他們可能會得到有限數量的固定回複,每次遇到它們時都會重複。

在網易尚未發布的多人在線電腦遊戲《破冰行動》的手機版中,該公司計劃讓與NPC的對話更加自由、由用戶的想象力引導。

由於這款手機遊戲是基於一部中國武俠小說,用於創建NPC回複的AI接受了中文曆史書籍、詩歌和歌曲的培訓,網易發言人說。他說,這項由公司的伏羲AI實驗室和雷火遊戲公司表示,像ChatGPT這樣的病毒性聊天機器人背後的技術將極大地加快遊戲開發速度、降低成本,並幫助玩家以新的方式與角色互動。

生成式人工智能工具近幾個月來受到關注,因為它們能夠根據簡單的文本提示創建文章、圖像甚至音樂。遊戲工作室已經在使用這種技術完成各種任務,從幫助創建虛擬場景和劇本,到設計武器和角色。

“可能沒有我們不考慮使用生成式AI的遊戲,”藝電(Electronic Arts Inc.)創意和開發首席技術官馬裏亞·拉杜洛維奇-納斯提克(Marija Radulovic-Nastic)表示。藝電是《Madden NFL》和《The Sims》等熱門係列的背後公司。

EA正在使用這項技術快速製作數字草圖,將遊戲關卡、挑戰和其他功能的創意可視化。這些設計以前可能需要手工繪製數周,現在隻需數小時即可完成。

Roblox Corp.正在為其平台上的遊戲和其他體驗的開發者構建自己的生成式AI工具。這些工具可以快速地在屏幕上創建新類型的材料和動作。開發者隻需使用簡單的文本提示,就可以嚐試改變汽車的塗裝,使其看起來像泡泡,並使其飛行。不需要編碼。

Roblox的技術負責人Dan Sturman表示:“如果你頭腦中有一個令人難以置信的想法,你可以讓它變成現實。你可以使用生成式AI創建你想要的材料。”

中國網易公司正在測試一種工具,可以使遊戲中的許多臨時演員,也稱為非可玩角色的對話更加多樣化。

通常,玩家需要從預先編寫的回複菜單中選擇與這些所謂的NPC進行交流。或者,他們可能會得到有限數量的固定回複,每次遇到它們時都會重複。

在網易尚未發布的多人在線電腦遊戲《破冰行動》的手機版中,該公司計劃讓與NPC的對話更加自由、由用戶的想象力引導。

由於這款手機遊戲是基於一部中國武俠小說,用於創建NPC回複的AI接受了中文曆史書籍、詩歌和歌曲的培訓,網易發言人說。他說,這項由公司的伏羲AI實驗室和雷火

 
遊戲工作室共同開發的功能還處於早期階段。

生成式AI還幫助開發者為遊戲構建聲音景觀,簡化了為背景中的角色編寫閑聊的過程,如對爆炸的反應。

育碧娛樂公司(Ubisoft Entertainment SA)最近推出了Ghostwriter,這是一個用於創建這種閑聊的初稿的AI工具,該公司稱之為最繁瑣的遊戲編寫任務之一。

該公司在3月份的一篇博客文章中表示,編寫人群閑聊和NPC對話需要“編劇花費時間和創造力,這些時間和創造力本可以用在其他核心情節項目上。”

公司還可以使用生成式AI快速根據季節為遊戲更換不同的外觀。手機遊戲公司Playtika Holding Corp.上個月在其熱門遊戲“Bingo Blitz”中使用該技術添加了聖帕特裏克節的圖形和副本。

盡管有這些好處,但一些遊戲製作人表示他們謹慎對待生成式AI。在微軟公司(Microsoft Corp.)2月發布了一款帶有該技術的新版必應搜索引擎後,一些測試人員表示他們收到了不準確或奇怪的回複。現在,開發者擔心依賴這項技術創建對話的遊戲可能會出現類似的結果。

另一個擔憂是,使用AI生成角色、武器和其他內容的公司可能會因為生成式AI模型通常接受大量公開可用的文字、代碼和圖像的訓練而遇到版權問題。還有一種危險是,這項技術可能會為不同的公司創建相似的遊戲。

一些初創公司正在嚐試幫助遊戲開發者通過讓他們在自己的藝術品和風格上訓練AI生成器來創作原創內容。Scenario Inc.基於Stable Diffusion和Midjourney等AI生成器構建了一個平台,供遊戲工作室生成自定義結果。

Scenario首席執行官兼聯合創始人Emmanuel de Maistre表示:“我們正在進入一個AI超個性化的時代。”

生成式AI還幫助一些小型遊戲工作室做到更少投入,更多產出。

Electric Noir Studios使用ChatGPT和音頻工具Murf為其手機遊戲“Dead Man's Phone”創建短信和語音郵件,作為線索。它還使用了Midjourney為其法庭驚悚遊戲“You be the Judge!”創作了角色在法庭上的逼真照片。

這家倫敦工作室的首席執行官兼聯合創始人尼哈爾·塔魯爾(Nihal Tharoor)表示,如果聘請演員、服裝設計師等製作遊戲,他們本來是承受不起成本的。

他說:“這使我們能夠更快、更便宜地製作高質量的內容。”

業內人士表示,生成式AI不會完全取代人類的才能,因為需要有人輸入提示,而且生成的結果通常需要進行優化。

瑞典媒體控股公司Embracer Group AB旗下的波士頓小型遊戲工作室Demiurge Studios最近開始使用AI藝術生成器來為新遊戲構思可視化效果。公司首席戰略官艾伯特·裏德(Albert Reed)表示,該公司仍然使用自己的員工來引導和檢查結果。

他說:“這是簡化藝術家工作流程的一種工具。你需要一個人在指導AI。”

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