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思考,快與慢-1

(2017-06-04 19:20:15) 下一個

Part I. 兩個係統

1. The characters of the story

我們的大腦有兩個係統:係統1 和 係統2

係統1:直覺,反應快

係統2:理性,反應慢

 

2. Attention and effort

一個矛盾:係統2 要做的事情都需要effort,但係統2 本身的特征是懶惰(laziness)

我們能察覺的腦力活動(mental life)= 係統2 在工作,係統2 傾向於悠閑地工作。當係統2 異常忙碌在某件事上的時候(mental sprint),會導致大腦對周圍發生的其他事情自動忽略(effectively blind)

 

3. The lazy controller

 

 

4. The associative machine

聯想是係統1 自然發生的。

實驗方法的改進增強了我們對聯想的理解。聯想的結果具有多樣性,不局限於某個單一的結果。

實驗:Florida effect

聽到與“老”相關的詞匯會使學生走路變慢;反之,刻意在走路時放慢速度會使學生對與“老”相關的詞匯更加敏感。

  • 刻意微笑 ->導致更容易被逗笑
  • 刻意撅嘴 ->導致不容易被逗笑

金錢會使人:不願意與他人交往;不願意依賴他人;不願意接受他人的指使或命令

 

5. Cognitive ease

Cognitive ease 和 cognitive strain

Cognitive strain 並不是一件壞事。它使人(係統2)產生行動,從而讓人不會輕易接受直覺(係統1)的判斷。

樂極(cognitive ease )->可能導致 -> 生悲

 

6. Norms, Surprises, and Causes

  • 係統1:完全自動;不能控製;直覺;不需費力
  • 係統2:需要主動喚起;費力;本性趨於懶惰;一般情況下總是以悠閑的方式工作;Mental Sprint 會導致大腦對其它事情視而不見。

驚奇也是我們對周圍環境認知的一部分。它能表示我們對環境的了解程度。

Heider and Simmel animation

 

7. A machine for jumping to conclusions

  • 無知的人往往非常自信。
  • 遇事別急於下結論。多聽聽,多看看,你的想法可能會改變。

 

8. How judgmengs happen

  • 係統1:continuously monitoring, continuously generate assessment, basic assessment.
  • 係統2:directing attention and searching memory.

麵部表情,長相決定大選結果?

 

9. Answering an easier question

Halo effect

 

 

 

 

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