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多年來在文學城論壇和群組發了一些帖子。很多已經找不到了。還能找到的,就存在這吧。(慢慢再整理)
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爸爸要和愛玩遊戲的孩子互動?

(2016-02-27 10:24:15) 下一個

參加子女壇關於遊戲的討論發言。

我家男孩很小就開始玩遊戲。三歲還是四歲的生日禮物是一台任天堂連帶一個遊戲盒。不是我買的哈,是朋友送的。

後來慢慢地遊戲機,遊戲盒/遊戲盤就多起來了。最多的時候大約有四五十個遊戲盒,遊戲盤。三,四年級時他開始玩電腦遊戲,比如Diablo,這個是限製級的遊戲,不過那時候遊戲還沒有明確標級,我迷迷糊糊的也就放任他玩了。

不僅他玩,我也玩。我覺得兩個人一起玩比較有共同語言,而且也便於管理。比如說馬上要吃晚飯了,他在玩遊戲,媽媽在那邊喊話:馬上開飯了,別玩了。他回話說,好好好,等我打完這一級,save了game就來。老爸一聽覺得有貓膩,就過去了:不行,打完這一級還要好長時間呢,你往右轉,那邊有一個save box,趕緊save了準備吃飯。內行話,他沒有理由拒絕,就停了。

後來電腦遊戲玩多了,開始game modding(遊戲改編),主要是Diablo和AOW。這就有點編程的意思。那時我們全家都是他的試驗員(主要是我)。

高中學了編程開始學寫遊戲軟件。不過打遊戲也一直沒停過,基本是自己控製的,所以我也搞不清楚每天花了多少時間。

上大學時剛分配好宿舍就和室友商量好了,遊戲機電視機等等,你帶什麽我帶什麽。

上大學後、工作後就不知道他在遊戲上總共花了多少時間了。隻知道他在編程上花了不少功夫,估計打遊戲就不會太多了。不過他對遊戲的熱情一直不減。網上有遊戲的event,他會告訴我們一起上網看。今年年初的Awesome Games Done Quick我們全家都(各自在不同的地方)看了,裏麵有幾個遊戲,super mario,zelda,final fantasy 等等,都是我和他一起玩過的。這個event是為醫學和動物保護籌款的,他也捐了(聽到主辦方報出他的名字)。

是不是我和他一起玩培養了他自控的好習慣?嗬嗬

或許我扼殺了一個遊戲天才?鄙視

不管怎麽樣,他對遊戲興趣和由此開始編程的能力還是給他帶來了一點小小的成就。去年,經過七年的堅持和努力,他編的Arimaa棋的電腦對弈程序戰勝了人類棋手。

Arimaa是小棋種,和象棋圍棋不可同日而語。所以像他這樣的業餘愛好者也可以插一腳。
http://arimaa.com/arimaa/

他從大學一年級開始研究Arimaa電腦對弈程序,編寫了第一個Arimaa對弈程序,得了電腦對電腦比賽亞軍。當時他比較狂,第二年做了改進,躊躇滿誌要得冠軍。沒想到競爭激烈,別人進步更快,他連名次都沒有得到。大學畢業那一年,借寫畢業論文之便,大改了程序,終於取得了冠軍。論文也得了獎(和指導教授合得5K)。不過那時候的電腦程序在人類麵前還是不堪一擊。

Arimaa也是EXPTIME的複雜性。Branching factor很大。
https://en.wikipedia.org/wiki/Game_complexity
(其中第41個引文是他的論文)

這幾年他一直在對他的程序進行改進和training。家裏有一台電腦24小時運行,還租了雲計算。去年他程序的棋力有了大突破,在正式的Arimaa Challenge中戰勝人類棋手。曆史上首次。
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Arimaa

按規定S必須提交一篇論文給國際電腦遊戲組織(ICGA),他的勝利才能得到承認。

ICGA Journal, Vol. 38, No. 1
這一期期刊的內容幾乎都是關於這個事件的。
https://chessprogramming.wikispaces.com/ICGA+Journal#38_1

也算為電腦遊戲人工智能的進展盡了一點力。12K獎金他捐給Arimaa Community。

他的母校,John Paulson School of Engineering and Applied Sciences在校友profile上也記錄了這件事。

https://www.seas.harvard.edu/news/2015/08/alumni-profile-david-wu-ab-11

 

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