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Justin Gary—— —— 像遊戲設計師一樣思考

(2023-08-21 20:15:14) 下一個

周二,聽說今日雷雨要來,所以就在室內。多年的學習終於有了結果。

今天要重新開始寫一些內容,從我最熟悉的Podcast開始。

 

Justin Gary是Stone Blade Entertainment的首席執行官,曾在《魔法風雲會:集換式卡片遊戲》中榮獲美國全國冠軍。在過去的20年裏,他將遊戲設計原則運用於創造了許多產品,其中包括與漫威、魔獸世界以及沃頓商學院等品牌的合作。

 

第一個問題:您是否能夠解釋一下什麽是《萬智牌》?同時,您能分享一下您是如何參與其中的嗎?另外,您可以解釋一下成為一名專職《萬智牌》玩家可能獲得的利潤有多大嗎?

Justin Gary:《萬智牌》是由理查德·加菲爾德發明的一款集換式卡牌遊戲。這是一種介於國際象棋和撲克之間的遊戲,玩家可以自行選擇使用哪些卡牌來扮演棋子的角色。因此,它融合了撲克的策略性,例如我可以虛張聲勢地出示一手牌,從而讓對手摸不清底細;同時也融入了國際象棋的戰術性,一旦我打出了這些卡牌,就會有各種戰術方法來巧妙地運用它們。當然,遊戲中還涵蓋了幻想角色的元素,因此吸引了那些喜歡《龍與地下城》等作品的人,玩家可以扮演巫師、龍和戰士等角色。

我首次接觸《萬智牌》是在我16歲的時候。我參加了一個州級錦標賽,隨後在我17歲時贏得了美國全國錦標賽。這個勝利最終使我開始了一個環遊世界、以玩《萬智牌》為職業的生涯。那時是1997年,我在職業生涯的核心階段大約持續了六年,即從1997年到2003年。在那段時間裏,《萬智牌》的職業巡回賽(Magic Pro Tour)興起,這是遊戲公司為推廣遊戲而舉辦的係列賽事,總獎金高達數百萬美元。在我職業生涯的巔峰時期,我每年的收入可能達到了8萬美元左右。

 

第二個問題:您在大學時的專業是什麽?

Justin Gary:我主修了哲學。我熱衷於辯論,但在大學期間,我發現大部分課程似乎隻要求學生對教授傳授的內容進行反思,這使我感到乏味無聊。然而,學習哲學的好處在於可以提出合理的論證,此時我所持的立場並不是特別重要,重要的是我是否能夠進行充分的辯護。

第3個問題:您能否解釋一下《頭部側麵一擊》一書對您產生了哪些影響,或者您從中獲得了什麽有價值的啟示?

Justin Gary:這本書幫助我揭示了創造力的神秘麵紗,引導我從許多不同的角度審視同一事物。舉個例子,拿一支筆來說,您可以用它來寫字,甚至可以用嘴咬住它來訓練自己微笑,還可以用來支撐麥克風。再比如,當我麵臨挑戰時,我可以隨意翻閱書架上的任意一本書,隨機翻開一頁,用手指隨機指向一個詞匯,然後思考這個詞匯與我目前考慮的問題之間的關係,最後用五到十分鍾的時間將想法記錄下來。我會驚訝地發現,這種方法竟然能夠打開一些新的視角。因此,這本書為我提供了一種突破思維定勢的方式。

 

第四個問題:為什麽初稿總是顯得十分粗糙難看?

許多作家陷入困境的原因之一是他們在初稿階段就放棄了創作。事實上每個作家的初稿都不是那麽完美的,然後這些作家會將自己的草稿與那些聲名顯赫的作家的最終版本進行比較。然而,這些著名作家的初稿卻無從得知。他們從未曝光過那個創作階段。所以,當我完成一篇初稿時,為了獲取反饋,我通常不會問:“你認為這一章怎麽樣?” 這類問題實際上是無意義的廢話。如果人們試圖表現友好,可能隻會提供一些零散的文字方麵的修改建議,就像校對員那樣。但如果我問:“請閱讀這一章,然後告訴我必須保留的部分,占整篇作品的20%。然後再告訴我需要削減的20%”

 

出處:https://tim.blog/2023/08/21/justin-gary-transcript/

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