淺論攝影中畫幅比例與視覺心理
作者:宋剛明 日期:2007-11-12 來源:大眾攝影
選擇怎樣畫幅的相機,你幾乎是選擇了怎樣的觀察方式,甚至決定了你的攝影風格。 久
相機畫幅與黃金比
相機的畫幅其實隻有兩種,一種是方畫幅,一種是長畫幅。方畫幅也可以理解為長畫幅的特例,是橫豎邊一樣長的矩形。目前方畫幅相機隻有一種規格:6×6cm、而長畫幅則規格繁多:6×4.5cm、6×7cm、6×8cm、6×9cm、6×12cm、6×17cm等,135相機裏則根本沒有方畫幅,常用規格是24×36mm,曆史上曾有過半幅24×18mm和尼康創製的24×32mm畫幅,但都退出了曆史舞台。
135與幾種規格120的畫幅比 久
一些120相機加適配器可以拍24×60mm,24×70mm的寬畫幅。哈蘇XPan135相機的畫幅是24×65mm。此外,120和135還有一種旋轉相機,有些可以旋轉360度,其長寬比就更好了。大畫幅相機雖然可以兼容6×6的方畫幅後背,但它們的設計畫幅是4×5″,5×7″,8×10″。這些都應歸類為長畫幅。
長畫幅雖然品種繁多,但也可以理解成是由方畫幅剪裁得來的。隻有方畫幅能裁剪出橫豎頂邊的兩個同樣大的矩形。這也是方畫幅得以存在的最充分的理由,拍一種畫幅,橫豎畫麵全在裏麵。
古希臘人對什麽形狀最好看,進行了最深入的研究,最後他們得出的結論是:世界上最美的矩形是比例為0.618∶1的長方形。這種被稱作黃金比的矩形,千百年來一直被人們奉為金科玉律。在相機畫幅中最接近這一比例的是135相機的24×36和120相機的6×9,這種比例在使用中是否是最合理的,值得商榷。 特
畫幅與相機的設計 黃金分割是歐洲人最先發現的,但歐洲人造的120相機多是正方形的,哈蘇與祿來的畫幅都是6×6,反而是居住在東方的日本人製造的120相機多為長方形畫幅。這不能僅僅理解成歐洲人保守,從設計上看,從圓形中裁一個四邊形,最合算的是方形,方形使光學鏡頭的有效使用麵積達到最大化,這就使我們可以將鏡頭製造成相對底片麵積體積最小化。
相機設計,也是方形的最為經濟。單反相機的體積是由底片的長邊決定的。6×7的機身,要按7×7的底片麵積設計,6×8的機身,要按8×8的底片麵積設計,這是因為橫豎拍攝方便,後背最好做成可旋轉的。旋轉支架隻能是圓周運動,製作時外形又必須是方形的,才能與相機外觀相吻合,這就需要製作時在方形上套一個圓形,再在圓形上套一個方形,這使相機體積增大了很多。如瑪米亞的RB67、RZ67,富士的GX680等。 特
6×7單反相機也有不用旋轉後背的設計,如勃朗尼卡的GS-1相機。此外,有些旁軸取景的120相機,可以做得很輕很薄,像瑪米亞、勃朗尼卡、富士都有這類產品,但由於取景器不是同軸的,用長鏡頭和微距鏡頭時都會受到一定限製。方畫幅可以使120相機的體積小型化,如祿來的單反相機6008、雙反相機2.8GX以及勃朗尼卡和哈蘇的6×6單反相機等。
生理因素對畫幅的影響
長畫幅為什麽更受人們歡迎?我們的居住空間,使用的器物,門窗、冰箱、空調、電視、電腦、報刊、雜誌,為什麽多是長方形的?這似乎與人的眼睛結構有關。
一種說法是:人的眼珠雖然是圓形的,但眼窩是卵形的,而眼瞼更窄,呈紡錘形。這限製了眼睛的觀察範圍,所以眼珠的視野基本是橢圓形的。人有兩隻眼,兩個橢圓形相加,再從中裁出一個最大化的矩形,肯定是長方形。
選擇什麽比例的邊框看世界,直接關係到我們從生活中裁剪下來多少內容,從而影響到畫麵的構成元素。比如我們用長畫幅拍3個人,方畫幅因為邊長短可能隻能拍下兩個人來;或者也拍出3個人來,但因比例的關係,畫麵上會多出點什麽來,比如幾雙手,這多出的一個人或幾雙手就會影響到人的感官,從而直接影響作品內容的表述深度。
16:9寬屏更符合兩眼的觀察範圍 特
從人眼的生理角度看,最理想的畫幅可能不是黃金比,並排長著的兩眼觀察範圍應該更寬闊,這也許是人們喜歡觀賞寬銀幕電影,喜歡可以拍寬幅畫麵的相機,以及新一代電視機的畫麵也改成了9∶16的寬屏幕的深層原因。
畫幅比例與視覺心理 長畫幅是開放性的,人們觀察畫麵時,視線會沿畫麵的長邊運行,眼睛在橫掃畫麵的時候,思維可以延展到畫外。長畫幅因邊長不等,給人的心理感受是有指向性的,是不平衡的。所以拍攝時,追求的是畫麵平衡。主體的大小、強弱、繁簡要協調、勻稱。
方畫幅是結構最嚴謹的畫麵,四條邊是一樣的,沒有指向性,內部是一個圓,張力相等,無論你的視線怎樣左衝右突,都是在四條邊界定的範圍內作圓周運動。這種可以滾動的畫麵,有點呆板,構圖時要想求得生動,就要設法打破這種平衡,比如誇張大小、黑白、繁簡的對比。
影 長方形的黃金比結構傳入了中國,不過是近代的事,中國古人講究的是天圓地方,中國傳統最美的結構是正方形。中國古人發明的八卦圖、圍棋是方的,中國民間的剪紙、印章也多是方的,從空中看中國皇家宮苑——故宮,平麵結構也是方的。方方正正是中國古人的美學,也是他們的人生哲學。
目前,方畫幅是設計師最喜歡的畫幅,裁剪自由,放在哪兒都妥貼;長畫幅是攝影師最鍾愛的畫麵,構圖嚴謹,適合單幅觀賞。最終您選擇怎樣的畫幅看世界,還得要自己拿主意。
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問:怎樣是攝影攝像的視角理想黃金分隔比例?
答1:所謂黃金分割是美學中的一條十分重要的規則,即畫麵整體的長或寬與畫麵中視覺的中心點比例約為1:0.6為好。這樣看起來一般較比趣味中心居中的畫麵更耐看。根據為個原理,一般來講一幅畫麵的趣味中心不要居中,大約放在一幅畫麵橫、豎三等分構成的四個交叉點左右為好。
常風的初學攝影者常常出現的問題是將趣味中心放在正中心,這種構畫有畫麵常常給人一種較平穩、死板的感覺。
所謂趣味中心,即是畫麵中希望引起別人注意的內容。如景物中的某一特定景點(亭子、樹或與景物中的一個遊客等),人物攝影、攝像一般可以以眼睛為興趣中心。
其他的有關攝影方麵構圖的色彩、用光、視角、等等說來話長,不是在此可以說清楚的,最好建議買一些有關書籍看看,多多實踐和比較,留心別人好的作品,分析別人好的作品好在那裏。
其實藝有法,藝又無定法。有些好的作品,往往又是敢於突破傳統的法則而得到的。但對於初學者,必竟了解一些基本的構圖、用光、角度的規則還是有必要的。
答2:首先要有一台1000大元左右的相機.視角的黃金分隔比例跟人體的一樣0.618 。
你想拍景.首先要注意一個鏡頭.絕對不要放在中間.就如三片葉子.每一片都要采用這個比例來對比下手.還有一個的是.景色沒有絕對美的.關健還是要有萬物之靈.人類.在其中.這種手法你可以參照古畫。
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問:怎樣畫出精美的建築裝飾效果圖?
答:建築裝飾效果圖是表達建築設計意圖的一種手段。一幅精美的建築效果圖,除了建築設計上應有的因素以外,藝術效果也占了很大的比重。如果說建築是一首凝固的音樂,那麽建築效果圖製作者就是一名流行歌手,他需要用自己豐富的情感表達出這首凝固音樂的韻律美,這就需要製作者具有一定的審美能力、藝術修養和技術水平。本書主要討論建築效果圖的製作技術,內容包括3ds max 6和Photoshop CS等軟件在效果圖製作領域中的 應用。
電腦效果圖製作技術現在已經比較普及,這是社會發展的必然結果。由於目前該行業比較熱門,也算是一個高薪職業,因此越來越多的人都希望加入這個行業,希望本書能為廣大讀者學習室外建築效果圖的製作帶來有力的幫助。
建築裝飾基礎
建築裝飾是一門語言藝術。本節將針對建築裝飾的一些基礎知識進行簡述,這部分內容對於欲從事效果圖製作的讀者會有所幫助,對於後麵的深入學習也是一個鋪墊。
建築的色彩
色彩是一門學科,在學會設計和製作效果圖之前,首先應掌握一些關於色彩的基本知識。對於建築而言,色彩是一個能夠強烈而迅速被人感知的因素,它不是一個抽象的概念,而是與建築中的物體材料、質地緊密地聯係在一起。在建築設計中,色彩占有重要地位,因為建築設計最終是以其形態和色彩為人們所感知的。色彩使用得好壞,除了對視覺產生影響外,還對人的情緒、心理產生影響,另外,色彩還可以創造建築環境的情調和氣氛,它也是一種最實際的裝飾因素。
建築效果圖的色彩與建築材料是密切相關的,一方麵,建築效果圖必須真實反映建築材料的色感與質感;另一方麵,建築效果圖必須具有一定的藝術創意,要表達出一定的氛圍與意境。
構成建築效果圖色彩的因素主要有兩點:一是建築材料,二是天空與環境的色彩。對於前者,我們必須使用其固有色,以表現真實;而對於後者,創意空間則較大。例如天空既可以是藍藍的,又可以是灰蒙蒙的;環境既可以是充滿生機的春天,又可以是白雪皚皚的冬天,還可以是夜色或黃昏。
製作效果圖時,色彩的運用原則如下:
首先,確定效果圖的主色調。任何一幅美術作品必須具有一個主色調,效果圖也是如此,這就象樂曲的主旋律一樣,主導了整個作品的藝術氛圍。
其次,處理好統一與變化的關係。主色調強調了色彩風格的統一,但是通篇都使用一種顏色,就使作品失去了活力,表現出的情感也非常單一,甚至死板。所以要在統一的基礎上求變,力求表現出建築的韻律感、節奏感。
最後,處理好色彩與空間的關係。由於色彩能夠影響物體的大小、遠近等物理屬性,因此,利用這種特性可以在一定程度上改變建築空間的大小、比例、透視等視覺效果。例如,牆麵大就用收縮色,牆麵小就用膨脹色。這樣在可以在一定程度上改善效果圖的視覺效果。
建築環境處理
室外建築效果圖的環境通常也稱為配景,主要包括天空、配景樓、樹木、花草、車輛、人物等,還可以根據需要添加路燈、路標、噴泉、休息椅、長廊等建築小品。
1.天空
對於室外建築效果圖而言,天空是必須的環境元素,不同的時間與氣候,天空的色彩是不同的,它也會影響效果圖的表現意境。
造型簡潔、體積較小的室外建築物,如果沒有過多的配景樓、樹木與人物等襯景,可以使用浮雲多變的天空圖,以增加畫麵的景觀。造型複雜、體積龐大的室外建築物,可以使用平和寧靜的天空圖,以突出建築物的造型特征,緩和畫麵的紛繁。如果是地處鬧市的商業建築,為了表現其繁華熱鬧的景象,可以使用夜景天空圖。
天空在室外建築效果圖中占的畫麵比例較大,但主要是起陪襯作用,因此,不宜過分雕琢,必須從實際出發,合理運用,以免分散主題。
2.環境綠化
室外建築效果圖離不開環境的處理,其中綠化是一項很重要的工作,主要包括樹木、叢林、草坪、花圃等。
樹木叢林作為建築效果圖的主要配景之一,起到充實與豐富畫麵的作用。樹木的組合要自如,或相連、或孤立、或交錯。
草坪花圃可以使環境幽雅寧靜,大多鋪設在路邊或廣場中,在表現時隻作一般裝飾,不要過分刻畫,以免衝淡建築物的造型與色彩的主體感染力。
3.車輛人物
在室外建築效果中,添加車輛人物可以增強效果圖的生氣,使畫麵更具生機。通常情況下,在一些公共建築和商業建築的入口處以及住宅小區的小路上,可以添加一些人物,在一些繁華的商業街中可以添加一些靜止或運動的車輛,以增強畫麵的生活氣息。在添加車輛與人物時要適度,不要造成紛亂現象,衝淡主題。
效果圖的構圖
不同的美術作品具有不同的構圖原則。對於建築效果圖來說,基本上遵循平衡、統一、比例、節奏、對比等原則。
1.平衡
所謂平衡是指空間構圖中各元素的視覺份量給人以穩定的感覺。不同的形態、色彩、質感在視覺傳達和心理上會產生不同的份量感覺,隻有不偏不倚的穩定狀態,才能產生平衡、莊重、肅穆的美感。平衡有對稱平衡和非對稱平衡之分,對稱平衡是指畫麵中心兩側或四周的元素具有相等的視覺份量,給人以安全、穩定、莊嚴的感覺;非對稱平衡是指畫麵中心兩側或四周的元素比例不等,但是利用視覺規律,通過大小、形狀、遠近、色彩等因素來調節構圖元素的視覺份量,從而達到一種平衡狀態,給人以新穎、活潑、運動的感覺。例如,相同的兩個物體,深色的物體要比淺色的物體感覺上重一些;表麵粗糙的物體要比表麵光滑的物體顯得重一些。
2.統一
統一是美術設計中的重要原則之一,製作建築效果圖時也是如此,一定要使畫麵擁有統一的思想與格調,把所涉及的構圖要素運用藝術的手法創造出協調統一的感覺。這裏所說的統一,是指構圖元素的統一、色彩的統一、思想的統一、氛圍的統一等多方麵的。統一不是單調,在強調統一的同時,切忌把作品推向單調,應該是既不單調又不混亂,既有起伏又有協調的整體藝術效果。例如,有時為了獲得空間的協調統一,可以借助正方形,圓形、三角形等基本元素,使不協調的空間得以和諧統一,或者也可以使用適當的文字進行點綴。
3.比例
在進行效果圖構圖時,比例問題是很重要的,主要包括兩個方麵:一是指造型比例;二是指構圖比例。
首先,對於效果圖中的各種造型,不論其形狀如何,都存在著長、寬、高三個方向的度量。這三個方向上的度量比例一定要合理,物體才會給人以美感。例如,製作一座樓房的室外效果圖,其中長、寬、高就是一個比例問題,隻有把長、寬、高之間的比例設置合理,效果圖看起來才逼真,這是每位從事效果圖製作的朋友都能體會到的。實際上,在建築和藝術領域有一個非常實用的比例關係,那就是黃金分割——1:1.618,這對於製作建築造型具有一定的指導意義,當然,不同的問題還要結合實際情況進行不同的處理。
其次,當具備了比例和諧的造型後,把它放在一個環境之中時,需要強調構圖比例,理想的構圖比例是2:3、3:4、4:5等。對於室外效果圖來說,主體與環境設施、人體、樹木等要保持合理的比例。
4.節奏
節奏體現了形式美。在效果圖中,將造型或色彩以相同或相似的序列重複交替排列可以獲得節奏感。自然界中有許多事物,例如:人工編織物、斑馬紋等,由於有規律地重複出現,或者有秩序地變化,給人以美的感受。在現實生活中,人類有意識地模仿和運用自然界中的一些紋理,創造出了很多有條理性、重複性和連續性的美麗圖案,例如:皮革紋理、布匹紋理等,很多都是重複美。
節奏就是有規律的重複,各空間要素之間具有單純的、明確的、秩序井然的關係,使人產生勻速有規律的動感。
5.對比
有效地運用任何一種差異,通過大小、形狀、方向、明暗及情感對比等方式,都可以引起讀者的注意力。在製作效果圖時,應用最多的是明暗對比,這主要體現在燈光的處理技術上。
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如何選擇適合的液晶顯示器
自今年一季度19英寸寬屏液晶出現以來,這些液晶就得到了很多用戶的關注。而在最近一個月的時間裏,市場上個大品牌的19英寸液晶價格紛紛大幅跳水,一舉由原來上市時的2599-2699元暴跌至2299-2399元,部分國產知名品牌的19寸寬屏液晶甚至還報出了2199元的超低價。價格的大幅下滑以及寬屏賣點使得這些19寸寬屏液晶近期迅速走紅,很多原本計劃購買普通19英寸液晶的用戶也紛紛選擇了19寸寬屏液晶。下麵讓我們來簡單了解一下19英寸寬屏液晶所具備的一些優點:
首先,19英寸寬屏所采用的16:10比例更接近人的肉眼所能看到的真實視覺比例,更符合人體工程學;其次,19寸寬屏液晶的分辨率達到了1440×900,因此在同一屏幕上能夠並排顯示的內容比分辨率為1280×1024的普通19寸液晶要多,適合從事平麵圖像設計的用戶使用;第三,目前最新的《帝國時代3》、《魔獸世界》、《使命的召喚2》等新一代3D遊戲均加入了對16:10寬屏顯示的支持,大家可以在畫麵不失真的情況下看到更多的遊戲畫麵;最後,HDTV的逐漸盛行也為寬屏液晶提供了絕佳的表演舞台。綜合上述優勢,寬屏將成為未來液晶的一大發展趨勢。
與選購其他普通液晶一樣,絕大多數用戶在購買19寸寬屏液晶時主要考慮以下幾個標準:1、顯示器的價格,即產品的性價比;2、響應時間和其他指標是否達到當前主流水平;3、是否配備DVI數字接口;4、是否提供無壞點或者無亮點保證。表麵上看上述四個標準似乎已經相當周全、萬無一失了,但實際上大家仍然忽略了幾點重要的問題。
由於19寸寬屏液晶在規格上具有很強的特殊性,因此除了之前提到的價格、響應時間、DVI接口和壞點保證外,它在功耗、分辨率、顯示偏差以及HDTV支持上有著自己的一些特點,而這些特點往往容易被消費者所忽略。實際上,19寸寬屏液晶與19寸普通液晶在實際應用和規格方麵有重大區別,即便與20英寸寬屏液晶相比,兩者也有很多不同。如果大家不重視這些問題,最後鬱悶的很可能就是自己。為了方便大家理解,下麵就讓我們一起來看看19寸寬屏液晶存在的一些不足。
一、功耗較大
液晶顯示器之所以一直被用戶視為綠色環保的象征,除了無閃爍、無電磁輻射的特性外,低功耗也是其中的一大原因。不過隨著大屏幕液晶尤其是寬屏液晶的不斷普及,目前主流液晶的功耗開始呈現增大的趨勢。另一方麵,不同麵板廠商生產的液晶麵板的實際功耗也各不相同。以下是部分主流19寸液晶(含寬屏液晶)的功耗對比列表。
目前各大廠商中隻有三星和台灣奇美電子生產19英寸寬屏液晶麵板。眼下市場上絕大多數19英寸寬屏液晶、尤其是2199-2499元這一級別的寬屏產品使用的幾乎都是來自台灣奇美的19英寸16:10液晶麵板;三星19英寸寬屏麵板暫時還沒有投放市場。與三星的19英寸寬屏麵板相比,奇美19英寸16:10麵板的最大特點就是價格低廉,這也是為什麽很多品牌19英寸寬屏液晶的價格能夠做到2300元以下的原因。
不過低廉的價格往往意味著液晶麵板在規格上的一些不足。通過上述對比我們可以看到,采用奇美19英寸16:10麵板的液晶顯示器功耗竟然達到了驚人的60W,而采用LG.飛利浦19英寸4:3麵板的飛利浦 190V6顯示器的功耗僅為34W,即使是20英寸寬屏液晶的功耗也隻有50W左右。換句話說,奇美19英寸寬屏液晶麵板的功耗已經達到甚至超過了主流17英寸CRT的水平!要知道,最近上市的兩款17寸CRT顯示器——飛利浦 170S7和AOC 793V的最大功耗也不過是62W和58W。
高功耗對於用戶最直接的影響就是需要支付更多的電費,如果您打算通過購買液晶來省電的話,那麽最好還是不要購買低價19英寸寬屏液晶。另一方麵,高功耗所產生的熱量如果不能得到及時散熱的話,那麽對用戶的使用環境和液晶顯示器的壽命也會有一定影響。對此,打算購買19寸寬屏液晶的用戶一定要有清楚的認識。
二、存在顯示偏差
眾所周知,液晶顯示器都有固定的最佳分辨率,如果實際圖像輸出的分辨率與液晶最佳分辨率不符的話,那麽就會出現各種顯示偏差的問題。傳統15寸液晶顯示器和筆記本電腦的液晶顯示屏的最佳分辨率大多遵循4:3比例,因此過去液晶用戶對“顯示偏差”這個概念並沒有什麽直觀的認識。不過隨著19寸寬屏顯示器的不斷普及,越來越多的用戶開始感覺到“顯示偏差”給日常應用帶來的不便。
其實早在17/19寸液晶普及的時候(最佳分辨率1280×1024),最佳分辨率問題就曾經給很多遊戲玩家造成了困擾。很多采用4:3畫麵比例的遊戲在17或19寸液晶上都會出現畫麵被拉伸或者出現無效黑邊(即液晶屏幕上無法正常顯示的黑色區域)的情況。不過隨著越來越多遊戲開始支持1280×1024分辨率,關於17/19寸液晶顯示偏差的問題才逐漸得到淡化。
與普通5:4比例的17/19寸液晶相比,目前19寸寬屏液晶的分辨率都是清一色的1440×900(16:10),而目前大部分主流遊戲都不支持這樣的分辨率。由於無法達到19寸寬屏液晶的最佳分辨率,因此實際遊戲過程用就出現了以下兩種顯示偏差:1、遊戲畫麵被強製拉伸為16:10比例,不僅畫麵變形而且清晰度有所下降;2、遊戲以實際分辨率居中顯示,此時液晶屏幕四周出現大量無效黑邊。無論那種情況都是遊戲玩家不願意看到的(示意圖如下所示)。雖然從長遠來看,越來越多遊戲將提供寬屏支持,但對於那些鍾情於經典遊戲的玩家而言,寬屏液晶並不是理想的選擇。
除了遊戲應用受限製外,19寸寬屏液晶在播放DVD視頻時同樣會遇到顯示偏差。盡管寬屏液晶是DVD影碟和數字電視的最佳拍檔,不過目前19寸寬屏液晶采用16:10的長寬比例,而DVD影碟使用的則是16:9比例。由於屏幕比例和分辨率上的差異,因此使用19寸寬屏液晶觀看DVD影碟或者數字電視時仍然會被拉伸或者出現無效黑,這一點大家必須注意。
三、分辨率偏低
細心的網友或許會發現,雖然19英寸寬屏液晶和20英寸寬屏液晶的尺寸非常接近,而且屏幕比例均為16:10,但它們的最佳分辨率卻有很大差距——19寸寬屏最佳分辨率為1440×960,而20寸寬屏的最佳分辨率則達到了1680×1050。也就是說,在20英寸寬屏液晶上所能顯示的像素是19寸寬屏的1.28倍。
從實際使用的效果來看,由於19寸寬屏液晶由於分辨率不如20英寸寬屏液晶高、兩者的屏幕尺寸又比較接近,因此19寸寬屏所顯示的字體要比後者要稍大一些,但仍然不如普通19寸液晶顯示的文字大小舒服。如果大家的視力不是很好的話,看19寸或20寸寬屏會比較吃力。從這一點來看,對於很多中老年家庭用戶而言,購買19寸寬屏液晶絕對不是明智的選擇。
當我們瀏覽網頁時,20寸液晶依靠較大的分辨率能夠在窗口最大化的設定下比較完整地顯示兩個並排的網頁,19寸寬屏液晶則無法做到這一點。而在Word應用中,20寸液晶能夠在75%的比例下以並排方式完整地顯示兩頁Word文檔的內容;而19寸液晶則需要將頁麵比例調整為65%時才能完整並排顯示兩頁Word文檔。此時19寸寬屏液晶上所顯示的文檔字體非常小,20寸寬屏液晶夠勉能看清。最後,在Photoshop等圖形編輯軟件中,20寸寬屏液晶高分辨率的優勢非常明顯,它在Photosho中可操作的區域明顯要比19寸寬屏液晶大很多。
鑒於實際用用中的差異,目前有很部分用戶開始置疑19寸寬屏液晶的定位,他們認為19寸寬屏液晶分辨率偏低,在很多應用上都無法與20寸寬屏液晶媲美,因此19寸液晶完全是過渡性產品。在筆者看來,認為19寸寬屏液晶是過渡性產品的判斷還為時尚早,不過19寸和20寸寬屏液晶的針鋒相對也從一個側麵反映了目前寬屏液晶的分辨率標準並未統一。所以,筆者建議大家最好還是從自己的實際用途出發,在普通19寸液晶和19寸/20寸寬屏液晶中挑選最適合自己的產品。
四、關於HDTV回放
目前HDTV主要分為以下三種規格,即720p、1080i以及1080p,這三種規格的顯示方式分別為1280×720逐行(16:9)、1920×1080隔行(16:9)和1920×1080逐行(16:9)。通過對比我們可以看到,無論是哪一種格式的HDTV視頻都沒有完全符合19寸或20寸寬屏液晶的最佳分辨率,因此在播放此類HDTV視頻時19英寸和20英寸液晶都會出現顯示偏差。
當播放720p格式HDTV時,19寸液晶的最佳分辨率與視頻分辨率較為接近,因此即時畫麵被拉伸顯示效果比較不錯。即使大家選擇“居中顯示”,屏幕四周的無效黑邊不算太多。而20寸寬屏液晶由於分辨率較高,因此拉伸狀態下清晰度不夠,在“居中顯示”的設定下屏幕四周的無效黑邊麵積較大,感覺上比較浪費。從這一點來看,19寸液晶比較適合用來欣賞720p格式HDTV。
不過在播放1080i/p格式的HDTV時,19寸寬屏液晶的分辨率在“居中顯示”設定下僅能顯示視頻畫麵左上角的一小部分,其餘部分畫麵則不能正常顯示。相比之下,雖然20英寸液晶的分辨率同樣無法滿足完全顯示1080i/p格式HDTV的需要,但它在居中顯示時至少能夠顯示視頻畫麵的大部分,表現要比19寸寬屏更好。至於在拉伸狀態下,19英寸和20英寸的圖像都還算清晰,但並沒有達到最佳狀態。
總而言之,大家千萬不要受目前一些廠商宣傳的誤導,將HDTV和寬屏液晶直接劃上等號。事實上,盡管19寸寬屏液晶16:10的屏幕比例更符合人體工程學,但它僅能勝任720p一種格式的HDTV視頻;如果大家需要欣賞清晰度更高的1080i/p HDTV時,20英寸寬屏的表現要更好一些。而且從嚴格意義上說,無論是19英寸寬屏還是20英寸寬屏都不是欣賞1080i/p HDTV的最佳選擇。
結語
與產品的性價比、壞點數量、響應時間和DVI等問題相比,19寸寬屏液晶在功耗、分辨率、顯示偏差以及HDTV等方麵的表現常常被用戶所忽視。也正因為如此,很多消費者直到把顯示器買回家後才發現19寸寬屏液晶並非想象中那樣完美,它在實際應用中會不時地給用戶帶來這樣那樣的問題。而本文的目的正是為了讓大家在購買19寸寬屏液晶以前充分了解它有可能造成的一些不便,給大家事先打個預防針。
如果大家認為19寸寬屏液晶在上述四個方麵存在的不足不會對自己的使用造成影響的話,那麽從性價比的角度來看,19寸液晶的確值得我們購買。但如果您認為本文中提到的四個問題會影響到自己的正常使用,或者與原先的期望不符的話,那麽筆者建議大家最好還是認真考慮如何在19寸普通液晶、19寸寬屏液晶和20寸寬屏液晶之間做出選擇。