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如何理解體驗者與創造者之間的關係?為何生命中會有苦?

(2022-02-12 13:45:22) 下一個

問:體驗者,創造者,如何理解之間的關係

答:這個問題提得很有高度啊,哈哈!

首先,從“體驗”層麵來講,小飛蟲最近打了個比方特別好,他的大意說,上主(源頭)炮製了一桌豐盛的佳肴。我們呢就是每個味蕾。我們每個味蕾體驗的人生滋味都各有不同,但綜合起來,就是上主的豐盛大餐啦!


而從“創造者”這個層麵來講,我們就不僅僅是單純的味蕾了,因為事實上是我們創造了我們自己的人生滋味。上主的豐盛大餐事實上是我們每個大靈小靈每個意識,既各自,又一體地創造出來的。如賽斯所言:“你創造了你的現實”。


再進一步而言,我們都是上主的一小片。那換句話說,上主的一部分,扮演了我們每一片大大小小的分意識,一起來創造了這桌美味的大餐。我們從各自,到不同程度的合一;從每個不同的層麵,來一邊創造,一邊仔細品嚐這桌豐盛大餐的每一點滴的滋味,以及不同層麵更宏大的滋味。


那你可能會問,“那為何我們會創造出那麽多生命中的苦呢?難道上主會喜歡品嚐苦味嗎?

當然不是的。不過我覺得吧,有時候,有一點點苦來提提味,是需要的。比如有些西餐裏會切點兒檸檬皮碎粒撒上去;檸檬皮的一點點苦澀,能襯托出食品的鮮美。中餐裏同樣也有帶苦味的食品比如苦瓜、芥菜。


那你又說,“我們很多人的人生豈止是一點點苦啊,很多人是很苦的好嗎?

可是你看,從我們三次元到上主,中間不知分了有多少個次元,但基本上,就我們三次元、四次元摻雜了較多的苦,到了五次元,苦就很少了;到了六次元以上,就不存在專業製造痛苦的所謂“負麵的,服務於自我的意識”(其實那也是情節需要的角色扮演而已)了,所以也就可以說沒有苦了。那從宏觀總體來說,是不是隻有三四次元裏摻雜了檸檬皮,就這麽一點點呢?


那你說,“那憑什麽我們三次元,就活該我們受苦啊?

可是我們別忘了,三次元體驗的名額非常稀罕,這可是我們努力爭取來的喲!而且,雖然三次元的遊戲有較高的難度,有較高的挑戰性,但能獲得的成長,也遠遠高於較高的次元喲!而且關鍵是,真正來說,還是我們自己在創造人生的滋味啊!


那你又會問,“我們怎麽會願意創造苦呢?還不都是“不得已”嗎?!

其實,這個“苦”,第一個原因是來自於這個三次元遊戲的難度,在我們打通關之前,是不是自然會有一點苦呢?而第二個原因,才是根本的原因,即是——我們玩得太入迷,忘記了這就隻是個遊戲而已了。

試想一下,如果我們和朋友們一起打聯網遊戲。在遊戲中有層層的難關,還分組廝殺,如果玩得太入迷,以為自己就是遊戲中的角色,那麽我們就會忘記了真實,忘記了遊戲中的敵人其實是現實中的好朋友。玩得太入迷,我們就從玩遊戲的樂,變成了遊戲中各種成敗得失所造成的痛苦了!更嚴重者,就忘記了自己其實來自於遊戲之外,而被困在遊戲中生生死死的角色輪回中了。

所以呢,老師們教導我們的,不管要離苦得樂,還是要打通關、要脫輪回,最基礎的一點都是,不要把這個遊戲太當真,要認清自己並不是遊戲中的角色,要認清“你創造你的現實”,是我們自己決定我們要怎樣的人生滋味。我們既是體驗者,也是創造者。


至於為什麽說“你創造你的現實”,那就需要另一個更進階的比喻了——你的人生就是你的一場夢。你夢中的世界、世界中的每個角色,包括世界中的你,全部都是那個真正的你所夢出來的。所以,“你創造你的現實”,因為這就是一場夢——你以為的現實,你以為的你,都是真正的你的意識所夢出來的,並不真的存在,可塑性非常強啊!

所以,如果我們覺得人生苦,其實那是因為我們沉溺於原來的角色模式、故事模式中,不願意嚐試作出改變罷了。

事實上,聖靈認為,我們所受的苦其實都是不必要的,所以奇跡課程說我們“無需如此”。隻不過,我們的自由意誌永遠是神聖不可侵犯的。如果我們自己不願意改變,那麽上主、聖靈也不會強拉我們改變。然而,隻要我們願意改變,隻要一回頭,就能找到方法了。包括奇跡課程,還有那麽多適合不同根性的法門、教導、書籍,都是在指引新的出路啊!

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