辛泰浩

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初速角度旋轉率,數據球路高爾夫

(2024-06-02 23:14:41) 下一個

  高爾夫球的飛行數據:高爾夫球飛行3要素:球的初速(Ball Speed)、發射的傾角角度(起飛角度(Launch Angle,或稱:垂直起飛角度,或俯仰角)、球旋速率(Spin Rate)。
  球的起飛時運動狀態數據一般有飛行軌跡數據:
  有的iTrack對這些參數的檢測:
  球速是指高爾夫球受到杆頭撞擊後而獲得的初始起飛速度。這個速度是影響球的飛行距離非常重要的因素。單位一般是每小時英裏,每小時公裏,每秒米。
  起飛角度(LaunchAngle,或稱:垂直起飛角度,或俯仰角)
  球起飛瞬間在垂直於水平麵方向的垂直麵上的角度。又稱垂直起飛角和球起飛時的俯仰角,單位是度。
  球起飛瞬間在水平麵上的飛行角度,單位是度,如果球於目標方向一致我們稱為“直”(straight),即沿著目標方向飛行,如果球往擊球者這一側飛行,我們一般稱為“拉”,或“左拉”(PULL),反之稱為“推”,或右推(PUSH)。
  高爾夫球被擊起的時候,除了收獲起飛速度外,還會產生旋轉,這個總旋轉一般是由倒旋和側旋複合而成,或者說這個總旋轉可以分解成倒旋和側旋兩部分,或者說高爾夫球繞某個軸高速旋轉,而這個軸並不一定就是平行與地麵的,隻有倒旋時,這個旋轉軸平行與地麵,而側旋分量表示這個軸與地麵有一定的夾角。總旋轉指的就是高爾夫球在起飛瞬間的總的轉速,單位是每秒轉(rpm),球的旋轉對球的彈道和落點以及落地後的滾動有非常重要的影響。
  高爾夫旋轉軸方向指的是旋轉軸相對於水平麵的夾角。理解旋轉軸傾角的關鍵是:旋轉軸是二維的,這個二維平麵是過高爾夫球的中心與地麵垂直的平麵,在這個平麵上,倒旋分量的軸是水平軸(X方向),側旋量的軸是垂直軸(Y軸),旋轉軸傾角就是這個軸與X軸的夾角,如果球的旋轉隻有倒旋成分的話,則這個夾角是0,如果有側旋的話,也即存在Y分量,所以,這個軸與X軸就存在一定的夾角。這個夾角就是旋轉軸傾角。
  右曲彈道時的旋轉軸傾角
  左曲彈道時的旋轉軸傾角
  總旋轉在水平方向上的分量。設旋轉傾角為α,則倒旋的轉速=總旋轉*cos(α
)
注意這是視角是從擊球者的正前方看過去。
  總旋轉在垂直方向上的分量。設旋轉傾角為
α,則側旋的轉速=總旋轉*sin(α)
球在空中飛行的距離。carry假設了著陸區域與擊球點在相同的水平麵上。然後高爾夫球手在球場上可能麵臨上坡或下坡的擊球。
  球的落點偏移目標線的距離
  一種分類方法是:
  直球(Straight),左曲(hook),右曲(slice),推式直球(Push),推式左曲(Pushhook),推式右曲(Pushslice),拉式直球(Push),拉式左曲(Pushhook),拉式右曲(Pushslice)
  還有一種分類方法:
  Straight:直球。好球
  Draw:先向右飛,再左曲回到目標線上。好球
  Fade:先向左飛,再右曲回到目標線上。好球。
  Push:推式直球,直接飛到右邊,沒有彎曲,遠離目標,壞球。
  Slice:先左飛,再很大的右曲飛到右邊,遠離目標,壞球。
  PushSlice:直接飛往右邊,並疊加很大的右曲,遠離目標,壞球
  Pull:拉式直球,直接飛到左邊,沒有彎曲,遠離目標,壞球。
  Hook:先右飛,再很大的左曲飛到左邊,遠離目標,壞球。
  Pullhook:直接飛往左邊,並疊加很大的左曲,遠離目標,壞球
  飛行最高高度(Apex Height)
  落地角度(DescentAngle):球落地時的角度,對球的滾動會有一定影響。

  Apex 高爾夫球飛行軌跡的峰值高度。球路峰值不會在球杆之間波動太大。挖起杆到一號木:PGA巡回賽平均值在29-32碼。
  高爾夫球飛行3要素:
  球的初速:PGA巡回賽中心職業高爾夫球手的一號木杆球的初速在75~76m/s左右,飛行距離300碼上下。業餘高爾夫球手男子在70m/s、女子在60m/s以上就很不錯了。
  發射的傾角角度(起飛角度:Launch Angle,或稱:垂直起飛角度,或俯仰角)以前一號木杆15度是理想的傾角度,最近増加傾角度以増加飛行距離的球手多了。
  球旋速率(Spin Rate)。
  擊球後球的旋速率越高球越容易往上飛、越低球越容易往下著地。一號木杆毎分2000~3000轉次飛行距離沒有損失,在4000轉次以上就要改善擊球方式。
  鐵杆以杆號數×1000轉次飛行弾道理想,如果傾角度加大(立)的大力士球手可參考鐵杆以杆號數×1000轉次×0.8就OK了。
  參考:8大高爾夫擊球條件術語:
   1.Attack Angle擊球角度
  簡單地說,擊球角度是指高爾夫球手在擊球時,球杆向上或向下與球接觸的角度。為了創造“先打球後打地”的觸球,最好的擊球角度應該是負數(即是向下的角度)研究表明,高爾夫球杆越長,擊球角度越接近水平,以優化最遠的距離。例如,在巡回賽上,PGA選手的一號木平均擊球角度為-1.0度,6號鐵球的平均擊球角度為-4度。
  2.Club Path揮杆軌跡
  球杆軌跡是指擊球時:杆頭與目標線的方向的比較。這通常被認為是擊球“從外到內”或“從內到外”。“球杆軌跡、杆麵和目標線之間的關係對球的飛行方向和拐線有很大的決定作用。往期文章中我們考察了高爾夫球中最常見的失誤之一:大右曲。我們觀察了許多業餘球手,特別是他們典型的由“外往裏揮杆”造成大右曲。沒有看過的球友們請查看往期文章“球路法則”。
  3.Center of Gravity (CG)重力中心
  重力中心被定義為高爾夫球杆杆頭所有平衡點的交叉點。水平重力中心的位置對起飛角度起著決定性的作用,而垂直重力中的心位置主要影響球旋速率。這是Ping G30一號木的CG示意圖。大多數球杆製造商都將重力中心點放在最佳位置,以減少擊球時杆麵的改變,無論是打開的還是關閉。如今許多一號木的設計都有可調節的重量,傾角,和著地角。讓高爾夫球手可以靈活地調整重力中心的位置,以適應不同的球技需求。
  4.Club Speed杆頭速度
  杆頭速度定義為杆頭的重力中心觸球時的線性速度。每根球杆的杆頭速度決定了一個高爾夫球手的潛在距離——球杆速度越快,潛在的距離就越大,打得越遠。GOLFTEC使用的Foresight GC2模擬器收集的數據顯示,每增加1mph的杆頭速度,距離可以增加近4碼(保持其他變量不變的情況下,如球旋和擊球角度)。
  5.Launch Angle (VerticalLaunch Angle)起飛角度
起飛角度是球在擊球後離開杆麵相對於地麵起飛的角度。和杆頭速度,球速一起,擊球角度是一個非常重要的因素,決定著彈道的高低,飛行的距離,以及球路分布。
  6.Dynamic Loft 動態傾角
  相對於球杆靜止時的傾角,動態傾角是指在擊球時杆麵相對於地麵所形成的角度。一個擊球的瞬間可以有許多不同的變量影響著動態傾角,包括擊球角度、揮杆動作、揮杆軌跡和觸球質量。對於一個高爾夫球手來說,創造合適的動態傾角是很重要的,因為它會隨著球杆的杆頭速度而變化,並且影響球路總體的彈道,以及飛行距離。動態傾角太高,彈道太高,見高不見遠,反而會丟失總距離。動態傾角太小,球會產生過度滾動,很難控製每根球杆的發揮和距離的精準度。
  7.Spin Rate球旋速率
  與動態傾角類似,球旋速率主要影響球路的高低和距離。簡單地說,球旋速率是指高爾夫球在擊球後每分鍾飛行距離所攜帶的旋轉數。通常傾角越高的球杆會創造越多的球旋速率。
  8.Spin Loft杆麵倒旋傾角
  將來可能會更頻繁地使用的一個術語是spin loft。簡單地說,杆麵倒旋傾角是擊球角度和動態傾角之間的夾角。隨著杆麵倒旋傾角數的增加,球旋也隨之增加。然而,單獨改變擊球角度並不會改變球旋,除非動態傾角和擊球角度之間的夾角發生改變。
  擊球效率(smash factor) 最低保持1.45以上
  Smash Factor:這一項可以判斷擊球效率,是否打中的甜點,這是創造球速的要素。當想要打的更遠時,大部分球手覺得隻要我使勁揮,把球杆掄的更快就會獲得更高的球速,但隻有當打中甜點時才是最大效率的將杆頭速度傳遞至高爾夫球。參考數值:1.50(當達到1.50說明這一球正中甜心)。1.50是最高理想效率。
  球杆速度(CLUB SPEED):球杆速度:男性45m/s以上,女性40m/s以上。
  擊球角度(ATTACK ANGLE)是指高爾夫球手在擊球時,球杆向上或向下與球接觸的角度。
  UPPER BLOW:上擊球DOWN BLOW:下壓擊球;0度是Level Blow:水平擊球。
  Dynamic Loft 動態傾角

   Club Path揮杆軌跡
  Face Angle杆麵扣角

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