有人傾家蕩產,有人一夜暴富。V社一刀砍斷了倒爺的暴富夢。
有人傾家蕩產,有人一夜暴富
這兩天,做《Counter-Strike 2》(下稱《CS2》)飾品買賣生意的,估計心裏五味雜陳。
10月23日淩晨,Valve(下稱V社)在《CS2》中推出補丁,其中一項是拓展遊戲裏的汰換係統(Trade Up
Contract),使得玩家可以用5個紅色槍械皮膚,汰換(合成)1把刀具皮膚或1副手套飾品。

身邊玩《CS2》的朋友跟我解釋說,在遊戲中,刀和手套是目前武器飾品中最稀有的存在。理論上來說,刀、手套、紅色槍皮,都同屬於紅色隱秘級別稀有度,但實際上在開箱過程中(箱子和鑰匙需要玩家花錢購買),刀、手套出貨率極低,所以在玩家認知和市場交易中,刀、手套是比紅色槍皮更稀有、更值錢的存在。
(在此之上還有名為咆哮的槍皮,因涉及抄襲風波,V社單獨給它設計了橙色違禁品質,之後玩家無法再開箱開出咆哮,所以目前市場裏咆哮的數量完全固定,故聊武器飾品稀有度時一般不將五行之外的咆哮納入探討範圍)

朋友自製圖,稀有等級從上到下,最上最稀有
另外,在開出刀、手套時,會有金色問號提示,所以會有「出金」一說。公告中提到的StatTrack,則通常被玩家稱為「暗金」,指的是附加在飾品上的計數器,會顯示玩家使用該飾品的擊殺數——開出刀的概率本來就低,開出「暗金」刀的概率,當然也就更低了。

圖源B站@DragonKingJS

圖源B站@CSGO幕_後_黑_手
在10月23日補丁更新前,《CS2》玩家獲取刀和手套飾品的途徑相當有限,要麽通過開箱子、掉落概率獲取,不想賭臉的話,就隻能高價在市場上從其他玩家處收購。
但現在不一樣了——5個紅色槍皮,就能汰換1把刀或1副手套,5個StatTrack紅槍皮還能換1把StatTrack刀,獲取門檻直線下降。原先因「難獲取」而導致的「高身價」,也隨之崩塌。
比如先前市場上較貴的武器飾品之一爪刀多普勒(Karambit
Doppler),據CSGOSKINS平台顯示,其價格從2700多美元驟跌到了1100多美元。

圖源CSGOSKINS
據外媒EuroGamer報道,V社此次補丁更新,導致《CS2》飾品市場蒸發了近20億美元;外媒Resell
Calendar則發文稱,全球最大的電子遊戲飾品市場崩盤。

CSQAQ顯示的飾品指數,前幾天還保持著上漲趨勢,但在走至高峰近2800點後,碰上V社補丁更新,驟降至1084點。

圖源CSQAQ
不少國內《CS2》玩家也曬出了自己的血虧記錄。很多人的武器飾品價值全線飄綠(跌),虧了60多、80多萬的,更是大有人在。

一夜之間底褲都能虧到沒,這種經曆多少也會刺激到部分玩家的心理狀態。崩潰、傷心、絕望的情緒,開始在社區內傳播。

網上還有傳言說,有學生因為貸款倒賣《CS2》飾品賺差價,這波直接虧到身負重債,選擇輕生。(不過我也刷到有人說傳言裏配的警察上門圖,是從其他不相幹的帖子裏挪用的,所以無法確定傳言的真實性)

無法確定傳言真實性,請理性閱讀
在倒爺傾家蕩產的同時,大量《CS2》玩家則加入了「鍛刀大賽」(汰換)。以前開箱子,大家心裏沒底能不能出手套和刀,去外麵買又貴,簡直是高攀不起;現在開箱子,就算不出手套和刀,好像也不那麽難接受了,畢竟隻要能開出紅色槍皮,就不算虧,5個就能汰換刀或手套,豈不美哉?

圖源小紅書@橙子,《CS更新後玩家be like》
這波也順勢拉動了紅槍皮的市場價。以前的紅槍皮不值錢,但現在它們成了鍛刀的燃料,地位不同往日。有些紅槍皮因此身價翻了10倍不止。而之前有意或無意囤積紅槍皮的玩家,變相一夜暴富。



從10元多漲至近160元
而且,拋開鍛刀大賽不說,反正外麵刀和手套的身價已經腰斬,買也是更有可能買得起了。對資金有限的玩家來說肯定是好消息。

圖源網絡
有玩家甚至發文感謝G胖,說「他讓每個人都能買得起刀和手套」。

有的飾品身價直接腰斬,有的飾品身價翻倍……這波,真是有人歡喜有人愁。
V社或許早有警告
其實就前文的飾品指數來看(補丁更新前指數還一直在漲),這波暴跌完全是在倒爺意料之外的事情。
就在不久前,還有人將《CS2》飾品比作比特幣,將它視為暴富機遇;有人以金融碩士的身份,向大家分析《CS2》的未來理財風向……

隻是當V社一個補丁砸下來,所有理財投資的分析套路,都灰飛煙滅。這些曾經的分析,如今也成了網友眼中的笑話。


但說這事毫無征兆,似乎又不準確。
有朋友提醒我,V社去年10月更新規定《CS2》物品交易將有t+7的限製。

今年7月,V社又給《CS2》更新了交易保護機製。簡單來說,飾品在被交易後,會進入為期7天的交易保護期(冷卻期),在此期間受保護飾品不可被消耗、修改或轉移,若玩家發現自己被詐騙、賬號被劫、或者不慎將價值很高的飾品交易出去,可以通過這個機製將飾品要回。但撤回交易、要回飾品的Steam賬號會在30天內無法使用Steam市場以及交易功能,並且Steam客服不會提前解封。

這意味著,倒賣飾品、賺差價這活,不好幹了。舉個例子,玩家從二級市場購買了刀(非Steam官方市場,比如網易BUFF等平台,走二級市場交易扣稅較低),第二天就想將這把刀掛到一級市場售出(Steam官方市場,買賣必扣稅,且扣賣方15%稅,但交易更有保障,有些玩家認為二級市場買賣可能導致賬號泄露,所以會傾向於在一級市場交易),來賺個差價,但受到t+7的限製,此時這把刀還處於交易保護期,所以無法修改或轉移,玩家隻能默默等待t+7結束後才有轉手機會。而7天後,能賺還是血虧,誰都無法預測。

朋友截了張圖給我解釋,圖中《DOTA2》恒之煉獄形態在網易BUFF上的售價為5.29元,在Steam的求購價為8.16元,稅後入手收入為7.1元。如果能實時交易+轉手,前後可賺不到2元的差價。
朋友說,去年10月那次更新後,他就覺得有些不對勁——搬磚賺差價這事本來是零風險,現在變成了得手上建倉,不玩了不玩了。

另一位朋友告訴我,《CS2》在今年9月推出了創世紀箱子。創世紀箱子可通過每周經驗升級獲得,無需鑰匙即可開啟,不過開出來的是明碼標價的武器飾品,需要玩家花錢購買。

有B站UP主曾在創世紀箱子裏開出嶄新暗金流金王朝,創世紀箱子給該UP主開的報價是1萬多人民幣,UP主在購買這把槍皮後轉售,賣出了2萬元。


圖源B站@MoTs42
現在回看創世紀箱子的更新,朋友說,可能那會兒V社就已經在試圖介入市場、搶奪飾品的定價權了。
清醒一點,這裏沒人是巴菲特
所以,為什麽V社要這麽做?
有人說,V社是為了讓遊戲回歸遊戲的本質。聯想到之前《DOTA2》國際邀請賽(ti)不允許戰隊掛廣告讚助的操作,V社確實有可能是「隻想做遊戲,不想沾染其他東西」。
當然,也有人從利益角度考慮,覺得V社就是為了趕走倒爺,讓資金流進自家口袋——倒爺為了控製物價,往往會集體拉物資,低價的全部收,把飾品價格抬到較高的位置;而且倒爺為了避稅,都是在二級市場交易……來來回回,錢都讓倒爺賺了,G胖能賺到的交易稅和箱子錢卻少了。
現在補丁一出,玩家又願意花錢開箱子了;刀和手套市場價腰斬後,玩家圖便宜、前往二級市場交易的必要性,也變弱了;而且現在飾品更便宜,普羅玩家買得起,遊戲內的飾品交易才會更流動,以前上萬的皮可能很多玩家看都不會看一眼,但當上萬的皮掉到幾千、幾千的皮掉到幾百時,玩家可能狠狠心就敢買了……
現在,V社和微氪玩家可能都挺高興的。
職業倒爺是本次事件的最大受害者。朋友說,V社這波不僅傷了倒爺的錢包,也打擊了二級市場對V社的信任:V社今天敢讓5個紅槍皮合成刀和手套,那你說V社以後會不會更新幹員合成?甚至貼紙也能合成?在這種恐慌情緒下,或許會有更多倒爺跑路。沒了倒爺對物價的控製,飾品的溢價可能還會繼續腰斬。
歸根結底,遊戲是遊戲,它不是正經股市,沒有市場監管規則,沒有人兜底,沒有人救市。在這裏玩擊鼓傳花,玩的終究是遊戲開發商寫出的代碼,而這些代碼的價值話語權,不在炒它的人手上。
或許經過這次事件後,更多人會意識到,自己隻是遊戲裏的玩家,不是下一個「股神巴菲特」。


本文作者:王丹,文章來源:遊戲葡萄,原文標題:《遊戲圈送給年輕人的第一次爆倉:20億美元瞬間蒸發,有人被傳跳樓》
