馬斯克腦機接口2號患者能力暴漲!玩CS絲滑破紀錄
文章來源: 新智元 於
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馬斯克Neuralink的第二位腦機接口植入者Alex,華麗麗地登場了!
植入腦機接口後,他的遊戲操作能力暴漲。
拿他喜歡玩的第一人稱射擊遊戲CS來說,這裏遊戲需要使用大量輸入,包括包括兩個獨立的操縱杆(一個用於瞄準,另一個用於移動)和一係列按鈕。
以前如果要玩C2
2,他隻能通過QuadStick口操作器,然而後者隻有一個操縱杆。這就限製了他的操作,要麽隻能移動,要麽隻能瞄準武器,不能同時進行。
然而現在,在腦機接口植入物的加持下,他可以同時瞄準和移動了!遊戲體驗從此無比絲滑。
看下麵這麵這個視頻,輕輕鬆鬆就能導航,在各個遊戲場景間穿梭了,就說6不6吧。
Alex開心地表示:「隻是跑來跑去,這種體驗就夠爽了。我可以直接左右看,而不是需要移動Quadstick。看向哪裏,就會去哪裏,這太瘋狂了!」
馬斯克趁勢發表了自己對未來的大膽宣言——
一切順利的話,幾年內將有幾百人植入Neuralink腦機接口,5年內會有數萬人,10年內會有數百萬人。
他此前甚至表示,願意將芯片植入自己的大腦。
熱情的粉絲們,已經呼籲馬斯克賣Neuralink的T恤了。
用CAD設計3D打印
Neuralink的作用隻限於打遊戲嗎?當然不是。
在植入了腦機接口的第二天,Alex直接用CAD軟件Fusion 360,成功地為自己的腦機接口設計了一個定製支架!
在脊髓受傷之前,Alex是一名汽車技術員,負責修理和修補各類車輛和大型機械。
從那時起,他就一直想學習如何使用CAD軟件來設計3D對象,這樣自己就可以靈活地做項目了。
然而,他使用輔助技術的控製水平,並不足以讓他做到這一點。
但Neuralink讓他的夢想成真了。
如今,Neuralink正在和Alex合作,通過將預期的移動映射到不同類型的鼠標點擊中,來提高他使用腦機接口的工作效率。
這樣,他擁有的控件數量就會擴大,還能在CAD的各個模式間快速切換,比如縮放、滾動、平移、單擊並拖動等。
在空閑時間,Alex會繼續探索如何用CAD軟件,將自己的設計理念變為現實。
而Neuralink也相信,隨著時間的推移,腦機接口會幫助更多人在感興趣和專業的領域進行創作,找到自己的激情。
Alex開心地表示:「提出一個想法,把它變為設計,最後再把實物變成成品,我又開始做東西了!」
植入腦機接口幾小時,他就破了紀錄
將腦機接口連接到計算機後,Alex用了不到5分鍾,就開始用意念控製光標了。
而在幾小時內,他就打破了Webgrid任務紀錄,超過了使用任何其他輔助技術所達到的最大速度和準確性。
和第一位腦機接口植入者Noland類似,Alex在植入的第一天,就打破了之前使用非Neuralink設備進行腦機接口光標控製的世界紀錄。
第一次研究結束,他就開始打CS了。他表示:「Neuralink的原理,給我留下了很深的印象」。
腦機接口第一人,故障已解決
此前,首位腦機接口植入者出故障的事,曾在網上引起軒然大波。
趁此機會,Neuralink也表示,電極回縮的故障已經解決。
此前,華爾街日報就發表了一篇文章,報道了Neuralink曾出現的故障。比如,連接問題使設備對大腦的反應較慢。
而且,Neuralink在某篇博客文章中也寫道,
在一月份對Noland進行手術後的幾周內,位於他腦組織中的一些電極鑲嵌線,開始從該組織中縮回,導致設備無法正常使用。
不過Neuralink馬上表示,已經通過一係列軟件修複,彌補了這次事故。
為什麽會發生這樣的情況?
業內人士表示,之所以出現並發症,原因可能是線連接到了顱骨內的裝置上,而非腦組織表麵。
聖路易斯華盛頓大學醫學院的神經外科醫生Eric
Leuthardt介紹說,「工程師和科學家們沒有意識到的一點是,大腦在顱內空間移動了多少。僅僅是點頭或突然移動頭部,就可能導致幾毫米的擾動。」
Neuralink的競爭者Paradromics的CEO Matt
Angle表示,一般來說,外科醫生會將腦植入物直接放置在腦組織的頂部,植入物會在那裏移動,就像小船在水麵上行駛一樣。
「對於腦部植入物來說,電極線的回縮是不正常的。」
在給Noland植入腦機接口前,Neuralink曾在動物身上對設備進行了廣泛的測試。
然而,Neuralink可能忽略的一個問題是:比起人類,動物的大腦相對較小,所以電極的移動程度也不如人類。
幸運的是,如今Alex的電極已經穩定下來,腦機接口的性能也隨之恢複,而且,比BCI光標控製的先前世界紀錄又增加了一倍多。
為了防止Alex也出現和Noland類似的情況,這一次,Neuralink采取了很多措施。
比如,減少手術期間的大腦移動,以及減少植入物和大腦表麵之間的間隙等等。
為此,馬斯克和團隊進行了細致的探討。
令人驚喜的是,目前Alex的接口還沒有出現電極回縮的情況。
Neuralink的期待
同時,團隊表示,為了進一步增強參與者使用數字設備的體驗,他們將繼續擴展可用的控件。
他們正在努力解碼多次點擊和多個同時移動意圖,來提供完整的鼠標和視頻遊戲控製器功能。
而且,他們還在開發算法來識別手寫意圖,來實現更快地文本輸入。
支持者表示:怎樣讚美Elon都不夠
無法使用肢體的人,有望使用數字設備;無法說話的人(比如漸凍症患者),則有望恢複溝通能力。
在團隊的設想中,Neuralink將和現實世界互動,讓用戶自主進食,還能控製機械臂或輪椅來獨立地移動。
下麵這一天,還會遠嗎?