"悟空"全球爆紅 狂賺15億1天回本 海外玩家苦讀西遊記

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"悟空"全球爆紅 狂賺15億1天回本 海外玩家苦讀西遊記

國產遊戲《黑神話:悟空》8月20日上線。根據國遊暢銷榜統計,截至目前,《黑神話:悟空》在steam上,已售出超過300萬份,加上Wegame、Epic和PS5平台,目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元(人民幣,下同)。

內媒報道,截至上線當天中午,《黑神話:悟空》在電腦遊戲平台Steam的同時在線人數突破140萬,位居Steam曆史前五,非聯機遊戲曆史第一,超越了《艾爾登法環》等國外3A遊戲,目前在遊戲steam好評率,維持在95%+的水平,中文評論佔90%。


有媒體計算,《黑神話:悟空》在Steam、PS5、Wegame、Epic等平台上販售,扣除分成,該款遊戲需要收入7.5億元至11.4億元才能回本。以標準版一份268元售價計算,至少要賣出279萬份,才能涵蓋開發成本。據統計,上線單日就賣出450萬份,意味著該款遊戲已回本。

西部證券等多家券商發布報告稱,《黑神話:悟空》標誌著中國遊戲公司具備製作在全球市場競爭的高品質、高水準3A(A lot of money、A lot of resources、A lot of time(大)大作的能力,在中國國內,一直以來都沒有公認達到3A水準的國產遊戲。

一位遊戲人士更評價《黑神話:悟空》之於中國單機遊戲,就像《流浪地球1》之於中國科幻電影,《三體》之於中國科幻文學,是真正的裏程碑。



《黑神話:悟空》的故事背景源自於經典名著《西遊記》,玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。


  海外玩家苦讀《西遊記》成另類文化輸出

據遊戲平台Steam的數據,該遊戲在美國、加拿大等多個海外地區均位列下載量榜首,而同時上線人數更達到140萬,超越了《電馭叛客2077》、《艾爾登法環》等熱門遊戲。不過其中許多中國玩家熟悉的《西遊記》劇情,很多海外玩家都不知道,為了更好的進入遊戲,更出現海外玩家開始讀《西遊記》的現象。

據此《黑神話:悟空》出版方浙江出版傳媒公眾號介紹,遊戲基於《西遊記》原著的世界觀背景設計了主線、支線劇情,努力還原西遊原著背景的同時,也在產品開發與設計過程中加入了眾多中國傳統文化元素。



《西遊記》精彩劇照


不過該款遊戲的主角並非孫悟空,遊戲主要孫悟空銷聲匿跡多年後。玩家扮演的小猴子聽聞孫悟空西天取經的故事後,下定決心追尋孫悟空的足跡,曆經各種困難與考驗,最終實現了自我意誌的打磨與蛻變。

狄更絲 發表評論於
海外玩家順便苦修三體!
Biao9919 發表評論於
太搞笑了。多自卑才能說出這種大詞兒。日本漫畫都風行全世界這麽多年,每年美國這裏都有幾部日本漫畫改編的電影在全美上映。就這樣,也沒見日本人說出文化輸出這種大詞兒

事實是,單一民族很難做到文化輸出,因為文化包容性不夠。輸出的前提是要先輸入,把外來文化融入自身文化。再包裝出去。

美國隻所以文化輸出成功,也是因為文化包容性強,印度,東亞,西語裔,非洲裔文化兼容並蓄。

ajaychen_2024 發表評論於 2024-08-21 14:01:04 這就是文化輸出,比孔子學院強一萬倍。
Biao9919 發表評論於
太搞笑了。多自卑才能說出這種大詞兒。日本漫畫都風行全世界這麽多年,每年美國這裏都有幾部日本漫畫改編的電影在全美上映。就這樣,也沒見日本人說出文化輸出這種大詞兒

事實是,單一民族很難做到文化輸出,因為文化包容性不夠。輸出的前提是要先輸入,把外來文化融入自身文化。再包裝出去。

美國隻所以文化輸出成功,也是因為文化包容性強,印度,東亞,西語裔,非洲裔文化兼容並蓄。
ajaychen_2024 發表評論於
這就是文化輸出,比孔子學院強一萬倍。
wumiao 發表評論於
前段時間習皇帝不還在打擊中國所有的遊戲行業嗎,怎麽又生產了這樣爆紅的遊戲?
Biao9919 發表評論於
美國人現在最流行的運動是pickball, 年輕人喜歡玩的遊戲都是對戰類,電子競技類的也都是對戰類型。這種通關型遊戲老美不愛玩,也不可能流行
Biao9919 發表評論於
香港01中共大外宣。現在全是大外宣在自吹自擂,這又是一波黨國的造勢,和4年前的華為蘋果之爭,去年的電動車出口一樣。為黨國創造外匯上輿論。我孩子是個gamer, 問他有玩這遊戲嗎?告訴我,沒聽說過
西溫哥華 發表評論於
這東西就是個精神鴉片。時不時抽一口能提神。整天抽那就要命。
長袖馬甲 發表評論於
還是在線真人對戰遊戲好玩。出來沒有喜歡通關遊戲
隻影向誰去 發表評論於
這個真的沒辦法。任何東西,從製造業的產品,到虛擬軟件,隻要中國開始做,那麽西方國家就得靠邊站。就像微信,在美國的華人都在罵共產黨信息管製,但同樣是這些人之間的聯係,還是隻能用微信。因為歐美國家沒有一個軟件可以做到像微信一樣麵麵俱到的。
弟兄 發表評論於
以唐僧為首的叛國集團,祟洋媚外走線印度,導致西方佛教文化入侵的故事
中航科工六院 發表評論於


買了PS5的,太爽了


最美的遺憾 發表評論於
中國體量太大對香港和台灣以及美國華裔影響太大了,為什麽2000年以後中國大陸和港澳台和海外再也出不來一個新的李小龍成龍李連傑?再也出不來新的周傑倫王菲張學友孫燕姿?就因為中國的政治在2004年胡錦濤執政以後越來越封閉和獨裁。失去了自由的土壤,一個國家的文化娛樂藝術都會失去活力,三體和悟空這種是極個例(雖然我認為都很一般明顯過譽),中港台的華語流行樂壇和電視電影都將慢慢死去,對世界非華人地區的影響更是可以忽略不計。
夢想天空 發表評論於
"悟空"不僅僅是Steam全球周銷量冠軍,還在美國、新加坡、泰國、加拿大、巴西、意大利等國家霸榜。

這款大型遊戲的成功不僅僅意味著中國遊戲產業更上一層樓,同時也意味著中國軟件技術,動漫技術,三維掃描及建模技術等等方麵都達到了全球第一梯隊的水平。
懶得編筆名 發表評論於
越來越發現這裏好多人基本跟社會脫節,對每天發生的事不了解也不想去了解,隻要是美國的好事馬上舔,壞事馬上洗,中國的好事壞事馬上罵。一個一天上市最多同時上線280萬人遊戲像一堆無知的白癡一樣謾罵或者詆毀隻因為是中國的產品。你這輩子見過幾個同時有100萬人在線上的遊戲?最多的CSGO也不過100萬人出個頭。
蟹粉小籠包 發表評論於
搞不好將來中國的遊戲產業就像抖音一樣占領西方國家,中國人多市場大又有比較多的軟件開發人員,比較容易培養出遊戲開發的人才。
kingdale1 發表評論於
這個就像很多國人吹噓的中藥占領世界一樣,其實隻是唐人街,嗬嗬。國外老外也隻是特別hardcore的才玩。吹噓一下出口轉內銷。
彎刀月 發表評論於
就是個P
我可以發言嗎 發表評論於
貓二不小心暴露了自己的見識
ROUTARD 發表評論於
雖然可喜可賀,但是也不要沾沾自喜。大部分玩家應該都是華人。國內有一兩百萬玩家在線不是什麽困難的事。

希望再接再勵,像國產電影把好萊塢打敗一樣!
貓二 發表評論於
這篇文章是廣告嗎?
barryv 發表評論於
有些東西即使年紀大了也喜歡,即使沒有體力,比如年輕女人對於老男人。遊戲肯定不是這種情況,就是玩膩了。
barryv 發表評論於
以前年輕時候也沉迷遊戲,但是後來發現除了畫麵和速度,沒有啥新意了,從此沒有興趣。年輕人太容易快樂了。
競選 發表評論於
玩浪費了我小孩大量時間,而且損害小孩視力。害人不淺,應該禁止。
Wuweixiao 發表評論於
超過60,這個遊戲你沒能力和精力玩的下去。體力會不支
Wuweixiao 發表評論於
超過60,沒精力和體力玩得下去
蟹粉小籠包 發表評論於
一樓的,不喜歡遊戲基本上說明你老了,隻喜歡做不用動腦子的事情。承認這一點吧,嗬嗬。。。
京工人 發表評論於
樓下,那是因為你老了
藍靛廠 發表評論於
我連想知道這個遊戲是什麽的興趣都沒,有時間還不如聽王玥波評書,郭德綱於謙相聲