《悟空》爆火背後:言論管控令海外玩家不滿
文章來源: 紐約時報 於
- 新聞取自各大新聞媒體,新聞內容並不代表本網立場!
《黑神話:悟空》中一個角色的宣傳圖片。它被認為是中國第一款3A大製作遊戲。
《黑神話:悟空》是中國有史以來最受期待的電子遊戲之一,這是一款擁有大片級預算的優質遊戲,凸顯了中國成為全球文化大國的努力。
但在周二遊戲首次亮相之前,該遊戲中國開發商的一家附屬公司列出了一些在直播遊戲時避免討論的話題,讓一些有影響力的海外玩家感到不滿。
在一份文件中,“不要談”一欄列出了禁止討論的話題——政治、“女權主義宣傳”、新冠、中國電子遊戲行業政策和其他“煽動負麵言論”的內容——讓人們得以一窺內容創作者在中國麵臨的限製,以及北京眼中的敏感話題。
“在我從事這份工作的15年裏,我從未見過如此可恥的事情。這顯然是一份說明我們必須自我審查的文件,”YouTube上著名的電子遊戲主播、法國記者伯努瓦·雷尼爾在YouTube視頻中說。
這款遊戲的開發商遊戲科學和負責遊戲營銷的英雄遊戲沒有回複記者的置評請求。
對中國的遊戲行業來說,這款遊戲的發布是一個具有裏程碑意義的時刻。它被視為中國的第一款3A遊戲,也就是一款擁有複雜玩法和先進視覺效果的大預算全球遊戲。據中國新聞媒體報道,這是中國有史以來開發成本最高的遊戲之一,預算超過4億元。
遊戲發布幾個小時內,就有超過150萬人在Steam上玩這款遊戲,使其成為該在線平台上排名第一的遊戲。
《黑神話:悟空》改編自16世紀的中國經典小說《西遊記》。遊戲主角的靈感來自孫悟空,也被稱為美猴王,使用一根棍子與對手戰鬥。遊戲科學還得到了騰訊控股的支持,後者是中國最大的科技集團之一,也是中國最大的電子遊戲發行商,它持有遊戲科學5%的股份。
周二,玩家在上海試玩《黑神話:悟空》。
中國的電子遊戲行業主要是智能手機上的遊戲,而不是在全球發行的大預算遊戲機或PC遊戲。《黑神話:悟空》最初在索尼的PlayStation
5和個人電腦上發布。
過去幾年裏,中國的遊戲產業一直處於動蕩之中。政府一直試圖控製它,擔心孩子們可能會沉迷遊戲,被遊戲腐蝕。北京出台規定,禁止青少年在上學日玩網絡遊戲,並對周末和節假日的遊戲時間做出限製。
但這款遊戲的首次亮相卻引發了一股民族自豪感,它成為微博上的熱門話題,一家中國媒體在微博的熱搜關鍵詞中指出,這款遊戲的默認語言是中文,並說:“這感覺好爽。”
全球對這款遊戲的興趣也凸顯了中國推動“軟實力”的努力。遊戲改編自被譽為中國四大名著之一的小說。該遊戲還描繪了中國各地的重要文化地標。
官方報紙《羊城晚報》在文章中寫道:“《黑神話:悟空》的成功,不僅是遊戲行業的勝利,更是中國文化‘出海’的重要裏程碑。”
山西省文化和旅遊廳發布了一段視頻,重點介紹了遊戲中出現的中國北方地標。這款遊戲的發行商浙江出版傳媒是一家由浙江省政府持有多數股權的公司,這也表明了它與政府的密切關係。
雷尼爾在接受采訪時說,大約三周前,他收到了英雄遊戲公司的一封電子郵件,詢問他是否有興趣獲得免費的虛擬“密鑰”來玩這款遊戲(英雄遊戲公司擁有遊戲科學近20%的股份,並與幾家國有企業有財務聯係)。雷尼爾說,這是流媒體主播界的行業慣例,他對此很感興趣。
當英雄遊戲將密鑰發給雷尼爾時,還附上了一份文件的鏈接,該文件“概述了有關內容創作的基本注意事項”。通過使用該密鑰進行直播,“即表示您已了解以下準則,”該文件說。
雷尼爾說,該文件是單方麵發出的,沒有法律效力,但他選擇不直播這款遊戲。
“不要”討論的話題包括新冠、“強製隔離”或“隔離”。
北京一直在尋求改寫對疫情的處理方式。中國的“清零”政策幫助遏製了近三年的病毒,但在遭到廣泛反對後宣告失敗。在政府取消這一政策後,中國的審查機構抹去了許多對苦難的提及,比如對數億人的長期強製隔離。
另一個被禁止的話題似乎是針對遊戲科學公司厭女的批評。該公司因媒體報道認為出自其創始人的下流和性別歧視言論,以及2015年充滿性暗示的招聘材料而受到抨擊。最初的招聘啟事和評論已被刪除,該公司沒有就此置評。
截至周二,微博上一個被翻譯為“黑神話悟空辱女”的中文標簽已經被瀏覽了900萬次。