E3最酷最荒誕最惡意發布會:女主持人腦漿爆裂(圖/視)

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E3仍在進行中,如果你已經看完微軟、索尼等大廠的展前發布會,是時候來換點口味了。《邁阿密熱線》《英雄薩姆》《挺進地牢》的發行商、不算太大但小有名氣的Devolver Digital(下簡稱D社)想給你看點不一樣的東西。

D社在昨天舉辦了他們的小型發布會,很難形容這是一場怎樣的發布會,但它會有一些關鍵字:複古、胡來、血漿、暴力、叛逆、扭曲、挑戰、以及——未來。

是的,還有未來。你在這個不到15分鍾的發布會中將不斷聽到這個詞。

發布會中最為重要的組成部分,無疑是D社提出的三大革命性創造:“D社屏幕付款”(Devolver Digital Screen Pay)、“D社搶最先體驗”(Devolver Digital Earliest Access)以及“D社評論生成內容”(Devolver Digital Comment Created Content),它們都將改變遊戲業的未來……

Polygon形容D社的發布會屬於“沒人看的、但可能是E3上最好的”。但最好的怎麽可以沒人看呢?請坐好,發布會即將開始。

 

發布會,或者說一場表演

D社發布會在迷幻的音樂與搖晃的Logo中開幕,正如《邁阿密熱線》的遊戲開場動畫。

D社6名全職員工之一、首席協同官(Chief Synergy Officer)妮娜作為主持人上台。她,躊躇滿誌,她,熱情高昂,揮手宣布著發布會正式開始。底下觀眾掌聲雷動,經久不息。

吃瓜群眾開始看戲。

除了正在喝可樂的觀眾沒有鼓掌,台下的掌聲一直持續了好幾分鍾,沒有停止的意思。

妮娜隻好扯著嗓子在台上喊:“好好!”“謝謝!”“好吧!”“就這樣吧!”“停一停!”……

“媽的有完沒完!你們不是最專業的媒體嘛!!!”瞬間她掏出一把左輪,朝天鳴了三槍。

全場震驚,連小孩也抿起嘴唇,他的媽媽趕忙安慰。

妮娜這才心滿意得地開始演示自家的遊戲,但我們暫時不管那些東西。

隨後另一位男主持人上台,他也沒怎麽多談遊戲的內容,而是瞪著雙眼宣布,D社將正式推出“D社屏幕付款”(Devolver Digital Screen Pay)這項高新科技。

“D社屏幕付款”的神奇之處在於,隻要你往屏幕裏扔美元,遊戲中的角色就會自動獲得加強、施展拳腳!這無疑是新時代的革命性操作!掃除了一切鍵鼠與手柄的陳腐!

“未來!未來在向我們招手!”男主持人興奮地喊道。

上台演示扔錢玩遊戲的觀眾也興致勃勃,動作越來越快。突然,屏幕咬住他扔錢的右手,當他抽出手來時:

剛才抿嘴的小孩靜靜地看著他表演,同時往嘴裏塞著爆米花。

隨後妮娜再次上台,她宣布繼“D社屏幕支付”以後,還將推出“D社搶最先體驗”(Devolver Digital Earliest Access)——當開發者還在構思創意的時候,玩家就可以買到他們的想法!

為此他們專門請來遊戲界鬼才、代表作是《英雄不再》《殺手已死》《電鋸甜心》的須田剛一,然而人家並不認識什麽D社……

妮娜沒有因此灰心喪氣,她依然滿嘴跑著火……滿嘴抒發著對未來的向往!

她最後隆重推出——“D社評論生成內容”(Devolver Digital Comment Created Content)。有了它之後,玩家、媒體的所有評論,將可以直接生成遊戲內容!你對遊戲有什麽不滿嗎?直接說、直接在遊戲官網上評論,一切都會就著你的意思來!

這是另一項革命性的創造,底下的觀眾甚至為之興奮地打起了盹。

妮娜激動地暢想著未來,它將徹底被D社今日推出的三項高新科技改變。她口中無限重複著:未來!未來!未來!未來!未來!未來!未來!未來!未來!……幾近癲狂,甚至流下眼淚。

一時間天旋地轉,妮娜腦漿爆裂!在漫天的血漿中,D社發布會終於落幕。

 

Devolver Digital,或者說一個叛逆者

好吧,說正經的。這是一場帶有後期加工的發布會。對於不熟悉D社的玩家來說,可能很難理解他們為何要辦這樣一場發布會,它與微軟、索尼的風格迥然不同,遊戲甚至在其中並不占主體,倒像是表演中的廣告時間。

而且在這場發布會中,觀眾、廠商、媒體、玩家,無一幸免,D社毫無顧忌地把滿滿惡意剖開給大家看,一點兒也不掩飾。

但你如果此前接觸過D社或者他們發行的遊戲,會發現其中絕大多數品質都極佳,在Steam平台擁有著好評如潮、特別好評的評價,而且遊戲本身相當另類,有的難度高、有的美術風格獨特、也有的像本場發布會一樣充滿血漿。

D社永遠在產出特立獨行的優秀作品,並且始終保持著嚴格篩選,從不妥協。

很多玩家可能會因為一款遊戲就愛上它的開發商,同時卻不清楚遊戲發行商是誰。但D社完全是個例外,這是一個能讓玩家愛上的發行商,究其原因最重要的就是幾點,D社有眼光、有個性。

在2009年創立D社的三位創始人以發行《英雄薩姆》起家,借由《邁阿密熱線》一炮而紅,從此對發行特立獨行的優秀遊戲輕車熟路,連續推出《塔洛斯的法則》《泰坦之魂》《Downwell》《Broforce》《挺進地牢》《王權》等叫好又叫座的獨立遊戲。

看看這名單,也許很多玩家實際上早就成了D社粉絲,購買並且喜愛玩他家的遊戲,隻是尚未了解這些遊戲都是同一家公司發行的罷了。

D社的三位創始人曾在遊戲業沉浮好些年,看過的糟心事也不少,其中有一位甚至是上世紀的id Software老將出身,工作室的分崩離析、破產、重組、收購、被收購……這群遊戲業的老兵沒錯過其中任何一個。

在創立D社之前,三人也曾渾渾噩噩、默默無聞過,D社是他們重頭再來、秉承自我意誌的地方,他們在這裏將堅持自己認為正確的道路,毫不留情地挑戰某些看不順眼的遊戲業製度、或者遊戲圈文化。

理所當然也會有人對D社的所作所為看不順眼,就像許多亞文化群體、搖滾樂隊或者別的什麽叛逆者會遭到批評一樣,有人也會在D社的發布會上打呼嚕——雖然那應該是D社自己安排的托,但這至少說明,他們確實明白自己在做什麽、並且會帶來怎樣的反饋。

無論如何,D社始終是一家優秀的獨立遊戲發行商,他們能夠以實打實的遊戲說話,如今他們借E3發布會的契機也說了不少更“過分”的東西。我以前可能隻喜歡D社與他們的遊戲,但看完這場發布會之後,恐怕還愛上了他們酷酷的首席協同官。