以前遊戲玩得少,自然也玩得不好。
自從空巢以後,時間多了許多,我不自覺地在手機上玩起了小遊戲。
稍微玩得多了一點之後,我發現了玩遊戲的一些好處。
遊戲能使人著迷,很容易拿來打發時間。投入玩遊戲的時候,人不僅忘了時間,也能由於忘我狀態而忘掉孤獨與寂寞感。遊戲還能讓人產生緊張感,伴隨緊張感而提升人的注意力。
玩遊戲自然會有輸贏,但遊戲中的輸贏感雖看似重要,其實並不重要。玩一段時間之後,人就會明白,輸是沒有關係的,隻要你不放棄,你終究會贏的。哪怕輸多贏少,隻要你堅持,你還是能保持前進狀態,一級一級往上提升水平。
比較各類遊戲,我喜歡的是策略(strategies)類型的遊戲。最開始迷過數讀(sudoku),一度迷到有意去琢磨總結適合自己的分析策略。
發現數獨能提升人的注意力之後,這個遊戲本身的魅力於我而言似乎就減少了許多。我不再對它著迷,倒是喜歡用它來集中自己的注意力,允許自己在玩數獨時,隨機去關注腦海裏冒出的一些念頭,並進一步進行可能的追蹤思考。數獨由此演變成我的漫想工具,而不再是玩遊戲而已。從那時開始,我不再關注自己的數獨水平,而更在意它的引領作用。
之後,我發現自己不再需要數獨來引導,隨時都可以象玩數獨時那樣,讓自己沉靜下來,並且快速集中自己的注意力來。
再後來,我發現另一類有趣的策略遊戲,比如水管顏色換色,擰下螺絲和汽車停車遊戲等,這一類遊戲訓練人如何歸類。玩一段時間後,人會看重分門別類,懂得組織性的重要,也能隨時沉靜下來,去將遊戲中的混亂歸為秩序。
最近我玩的這款遊戲,叫“Color Wood Jam”,它等於是在前麵多種遊戲的基礎上,全麵進行了一次升級。
難度較前都大,它不僅計時來增加緊張度,遊戲本身不是分類,而是要從受阻狀態將空間裏所有彩塊都清空。遊戲的設計,空間有限且不規則,彩塊形狀各不相同,它們互為阻礙。這種阻滯感,象兩麵刃,一方麵促使人去迎接挑戰性,另一方麵隨著升級也不斷給人增添壓力。壓力巨大的時候,我常常想放棄遊戲甚至產生想直接把它uninstall的衝動。
好在我頂住了那些艱難時刻的壓力。輸沒有關係,挪動彩快時感覺完全找不到線索也沒關係,就算我被掐秒時陷入一時慌亂而發生錯誤而導致懊悔都沒有關係,這個遊戲訓練我在種種阻礙之時去積極尋找縫隙之間的機會,頗有種虛擬世界訓練自己夾縫中求生存的意味。
目前我的生活沒有太多壓力,人比較容易陷入渙散之中。通過借助這款遊戲,我能感受我在壓力之下產生出真實的緊張感來,還能感覺壓力下我的注意力得以高度集中,並且進而產生出隨機應變的訓練效果。
也許,感覺懶散、難以緊張起來,難以調動自己積極性的網友可以試試玩遊戲。
人在有了一些閱曆之後,也許策略性已然是家常便飯了,因此玩策略類遊戲這時也算得天獨厚的了,人可能在這類遊戲中產生與閱曆的共鳴。
由於中老年人自製力相對成熟,再迷人的遊戲,也不至於使人癡迷,這方麵不用太擔心。
需要當心的也許是壓力水平和緊張程度的選擇。如果初涉這類遊戲,不必選限時的遊戲,以免壓力過大,給自己增加精神負擔。