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網友評論:遊戲的戀愛·戀愛的遊戲!

(2023-02-01 00:17:44) 下一個

作者:雨晨 發表於2003-09-11 11:39

原網址:網友評論:遊戲的戀愛·戀愛的遊戲!_新浪遊戲_新浪網 (sina.com.cn)

寫這篇文章之前我先申明一下我的身份,我是雨晨,來自“櫻花飛舞的季節(http://www.sakurasky.net)”,哦,雖然我估計這兒認得我的人不少,不過不認識我的人應該更多吧。大概我也就是最近才上這兒的次數多點,因為魚腸劍的某些貼子和他後麵的回複。從我個人來說,辦日文遊戲站已經快三年了吧,也的確遇見過更多尷尬的事情,但似乎都還沒有到現在這個地步。當年玩起同級生的一幫朋友們很少有像現在這樣很坦誠地說我“玩遊戲就是為了看圖片的”,從日本遊戲在國內的認識來說,我想估計很多人的印象中日本H遊戲就是尾行或者監禁之類的吧!本來我很想寫一篇日本正規的AVG類遊戲發展的曆史,不過在這一篇裏麵我暫時隻說一下這些遊戲在國內的曆史。不過還是再申明一點,這裏不討論次世代上的遊戲,單純的隻討論PC上的遊戲

國內最初的一批迷上日文遊戲的玩家應該都是從同級生2開始的,不過也不敢排除一些因為玩JAST的那些東東而開始著迷於收集圖片的。就我的印象來說,在大約95年到96年期間,也就是386占主導地位的時候,台灣的天堂鳥主要代理了很多JAST的東西,像比較熟悉的IF愛之物語的3部、雪貓、迷走都市之類的;而歡樂盒則主要代理漢化了一些大作,ELF的龍騎士係列、同級生2;至於另外一家華義國際則比較怪,我所知道的好像三隻眼係列是他們漢化的,H·M·P的很多遊戲也是他們做的——什麽芭芭拉不要停阿總務部事務科之類,另外也好有一些C'sWare的大作,比方說悅樂之學園和禁斷之血族什麽的。說得有點偏了,資料也不知道是不是很準備,但是這裏說的是國內遊齡稍微老一點的玩家,很多都是從這寫漢化的作品起家的。

真正能讓大家震撼的作品非同級生2沒屬,在我辦網站的這麽長時間中,還沒有見過另外有哪個作品能緊緊地聯住這麽多朋友的心,為了遊戲中女孩的一言一行而動情。唯、櫻子、友美……還有我們的主角近藤誠。不知道還有沒有人能記得那時候的瘋狂,為了自己心愛的女孩子天天不眠不休地追逐著她們模糊的腳步,在這個名字叫做八十八町的世界中,有叫主角“哥哥”的可愛卻沒有血緣關係的妹妹、有總是孤獨地從醫院的窗口望遠的女孩櫻子,也有暗暗喜歡著主角卻被變態糾纏的友美……有身為明星卻並不快樂的可憐,當然了,不能忘記這個八十八町的三大惡男——變態芳樹、自戀的西禦寺,還有超級大混蛋的天道新幹線……當你真的沉浸入遊戲的時候,似乎已經分不清這是現實,還是隻是虛幻的世界。我懷疑是不是真有玩家能有膽子告訴我,你是為了看看和唯的上床的鏡頭而玩這個遊戲的……難道在這個比現實還要現實的世界中沒有罪惡感麽?也許有人會悄悄地去嚐試一下腳踏兩隻船的感覺……嗬嗬,當唯和櫻子同時走到了你的麵前,看著她們清泉般的眼睛,你還有什麽過多的話能說出來?這隻是一個遊戲……你隻能這樣的告訴自己。

是的,這才是一款遊戲的精髓,隻有能讓人震撼的作品才能永存在人的心中。無論是不是H的,很奇怪的,我玩同級生的時候從來沒有把她當作是成人遊戲來看,也有女孩子告訴過我,她喜歡同級生,很平靜的,不是因為遊戲的畫麵或者別的,隻是因為被感動著…………

This is the best memory of your spring days……對麽?

大概也就是從那個時候開始,國內多起了一些日文的遊戲相關網站,同級生CLUB(我不得不一直提到它,因為這可以說是國內第一個專門的ELF相關同人站點),陳二鋪子,以及再稍微遲一點的櫻花飛舞的季節……日文遊戲攻略記得還要再遲一點才成立的吧,……不過想到現在,還能堅持下來的日文遊戲站實在也不多了,心裏也不知道應該是什麽滋味。

話說回來,從同級生2在國內的廣泛傳播以後,基本再也沒有什麽優秀的H-GAME被漢化了,可以說從那時候開始,能中文化的H遊戲都是垃圾(忘了說那一款FC的劍芒羅曼史了,那是什麽時候出的呢?好象在之前吧!),如果真的再能討論另一款在國內造成最大影響的戀愛H遊戲的話,那就是下級生了。

不知道有多少人看過我寫的那篇下級生攻略,我想應該不會是少數,有的時候也的確很驕傲,因為可以說是我把下級生這個作品推廣開來的(笑)——是不是語氣自大了一點?^^

在遊戲中,有長達一年的時間,甚至比起同級生2更接近現實的虛擬的世界,約會、學習、學校的社團,……暑假、寒假……情人節……能想到的東西在遊戲中都可以找到,在青春的世界中能找到的所有美好的回憶……仿佛是專門為了追尋愛情一般,完全填補著每一個遊戲者心中的空缺。你會喜歡上遊戲中的女孩嗎,真心的,完全的……喜歡上?…………閉上眼睛的時候不得不問著自己,…………“當你閉上眼睛的時候,浮現出的女孩是誰?”

“這當然隻是一個夢,但是,隻要你能真正麵對著自己,這個將不會再隻是夢”

“在現實中也有下級生的世界....”

這是遊戲結束的時候浮現在屏幕前的話,…………你還能再想到什麽?…………

難道我花了數十天坐在電腦前麵,在終於和自己喜愛的女孩擁抱在一起的時候,等到的就是這樣的一句話?

究竟遊戲是什麽,是讓你沉迷的鴉片,還是讓你能正視自己的鏡子呢?

一切都在於你,對嗎?

後來的作品似乎再也沒有什麽能像這樣兩款那樣激動人心的了,1999年的戀姬……在一個清山綠水的小村莊著追尋著自己年少的足跡,是一個好美的故事,卻並不真實……也許玩過也就玩過了……

然後……RefrainBlue…………

這款作品很早很早以前就以“忘掉憂鬱”為名擺上了D商的櫃台,但是,卻很少有人願意問津。

因為是日文,也因為沒有更詳細的介紹…………

“在蜻蛉海岸邊,一個離開這兒有七年之久的男孩作為學生的輔導員和導遊,再次回到了這兒。就在這個平靜的海岸邊,七年前,曾經男孩和他深愛的女孩待在這裏,那個女孩叫“深景”……”

“曾經有這樣一個傳說,當失去的戀人能在七年以後的七夕重逢的話,將找到真正的愛情……”

“現在是七年以後,而在這個七年前失去心愛女孩的地方,你和另外一群活潑的女學生在一起……”………………似乎隻是一個很普通的愛情遊戲,似乎這樣的情節對於愛情來說已經有點老掉重談……

Refrain在英語中的意思是反複、迭句;也有壓抑、製止的意思。如果後麵再加上了絲絲的藍色(Blue)呢?…………淡藍的憂鬱…………

深入的情節在你的麵前慢慢展開,當你最愛的人逝去的時候,你強迫著自己相信,她寫了一封信,說自己離開了這裏,期待著七年以後再次相逢……你靜靜地坐下,仿佛告訴自己,她並沒有死,隻是離開了……寫了一封信,離開了再也不會回來……一遍又一遍,直到自己相信了為止。

於是……你真的相信了………………

人真的應該永遠沉浸在悲傷的回憶中嗎?當七年後的今天,月下美人悄悄盛開的時候,把你的回憶留給大海吧……

當痛苦的回憶變成深邃的記憶的時候,也隻有藏在內心的深處……除非,那扇門悄悄地開啟,學會著接受她……不然,是無法飛向明天的慢慢地向前看去……

“你要答應我,當那天你又遇見心愛的女孩的時候,你要像愛我一樣……不,比愛我更加地愛她,回憶,隻要留在應該回憶的地方就夠了……隻要能偶然地想起我……”

緊鎖的心碎了,仿佛海浪一般……這是女孩臨走前留下最後的話……

把緊緊鎖住的回憶還給大海吧……

Refrain Blue…………憂鬱的藍色…………

那個女孩的名字叫“深景”,男孩呢,叫“鬆永善博”

已經不想再寫下去了,因為又該想起了AIR……

我不知道能夠在這兒徘徊的人們究竟為了什麽樣的原因而玩這些遊戲,圖片?音樂?情節?……

當我辦著自己的網站的時候一直想更多地說一些遊戲內心的東西,但是,在被簡單的色情的作品充斥的日文遊戲世界中,卻發現自己無從下筆。

尾行……監禁…………的確是好遊戲,有著好的圖片和刺激的動畫的遊戲……

甚至可以用深入的方法把馬塞克去掉的遊戲…………

隻是,你想過沒有……

人的一生能有幾次會因為遊戲而感動呢?……

人的一生又有幾次因為現實而感動呢…………

我不希望你能理解我的文章,或者理解我的觀點……

但是,我仍然希望著你能理解我或者某人喜歡AIR,喜歡下級生,喜歡同級生的理由……

不要再提出“這種遊戲的圖片一點也不刺激”,“怎麽才能把馬塞克去掉”之類的問題了……

拜托………………

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