Dennis Sands 軟音源混音(三) 激烈緊張類型管弦
一,立體聲
1,此音樂為混合管弦,有普通管弦和架子鼓與吉他和貝斯,效果器。
2,常規管弦立體聲設置與真實管弦樂類似,打擊樂與搖滾樂器擺放位置如下:
定音鼓滾奏,超低音打擊, -75 75,響度音軌仍在右側
Dohl(類似木塊相擊),太鼓,-100, 100 但響度較強音軌分別在不同兩側
鑔 -60 60
軍鼓 -50 50
踩鑔 -56 56
小弱,高音打擊樂 -45 45
鑼 -60 60
架子鼓的鑔2 -45 34 強響度在左邊
高音筒鼓 -100 -48(強音軌左側)
低音筒鼓 46 100
印度鼓tabla -45 45 強音軌在右側
鋼琴,非主旋律-64 61感覺主要在右側,混音師感覺鋼琴高音與小提琴在聲場上應為一左一右
鋼片琴 -65 65 強音軌在左側,與鋼琴做對比
豎琴 -65 65
電子貝斯,物理貝斯 -80 80
特殊效果 -100 100(並用延遲做出更廣的聲音)
3,總的來說,木管的音域是最窄的,高音木管在-30 30左右。
4,混音師擅長在所有樂器之間製造平衡:譬如高音的小提琴與鋼琴,鋼片琴與鋼琴,高音筒鼓與低音筒鼓。
5,還有一組樂器與另一組樂器之間要保留位置:比如提琴是占領了整個聲場,木管在靠中間的位置,銅管在左中,右中;
打擊樂和其他樂器又重新分布:打擊樂基本占領左中,右中的位置。
6,另外一個要注意有的樂器聲場的數值不能等同於其平均響度發生的位置,因為響度有可能一個音軌比另一個音軌強。
二,磁帶模擬器
1,用的最多的磁帶模擬器是J37,但是也不是任何樂器都有,似乎隻有能量較弱,效果不佳的音源上使用,比如泛音,滑音,跳音等。
2,隻有四個樂器用了另外一個磁帶模擬器-Kramer,貌似沒什麽規律可言,唯一的可能規律是Kramer都用在了非常規弦樂,木管與銅管上麵。
三,均衡
常用的插件:Fab filter Pro-Q3,AirEQ Eiosis,
偶爾使用的插件:API 550B Equalizer,Plugin Alliance Bx2098,Plugin Alliance Lindel TE-100
1,通常在300HZ左右減少2-3db用來減少渾濁
2,2000hz左右或以上添加2db左右增加明亮感和每種樂器特有的聲音,比如木管簧片聲,弦樂弓弦摩擦聲,銅號喇叭聲,鼓槌或手指聲等
3,低切也是常用手段,另外在某些樂器上會打開EQ的空氣聲設置,比如豎琴,大提琴跳音和小號
四,混響
1,最常用的混響組合仍然是房間混響Altiverb與大廳混響Exponential 3D
2,定音鼓使用了,Waves-Hreverb
3,高音打擊樂使用了板式混響,比如鑔,鑼 UAD2-EMT140
4,鋼琴和鋼片琴使用了Fabfilter Pro R 的中型大廳的預設混響
5,豎琴使用了Valhalla VintageVerb的混亂大廳預設
五,綜合效果器與壓縮
1,使用的綜合效果器有Plugin Alliance -Magum K,Plugins Alliance Focusrite和CLAmixHub,SoundToy Decapitator這些效果器自帶EQ和壓縮等插件
2,壓縮的作用大體的排名是增加能量,存在感,失真。壓縮使用的插件有:Eventide Omnipressor,API2500 Compressor,HCOMP,BF76 Peak limiter,Ozone7,Lindel 254E limiter and compressor,Plugin Alliance MC77,Plugin Alliance Lindel 354E
六,特殊效果器
特殊效果器為低音樂器增加低頻和高音樂器的打擊點
比如貝斯用Parallel Particles Scheps增加了低音特征,Plugin Alliance Black Box HG-2增加了緊張感和強度
高音打擊樂鑔,鑼 用了McDSP Analog Channel AC101