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Dennis Sands-軟音源混音(一)快樂活潑風格管弦

(2022-12-31 16:09:46) 下一個

Dennis Sands-軟音源混音(一)快樂活潑風格管弦

1,立體聲位置

在聲場的處理上,一般初學者的理解是按照樂器通常在交響樂的擺位來處理各個樂器在立體聲的擺位。混音師的處理和這個思路類似,區別總的分兩類。第一類是大體根據交響樂器在實際擺位來設置,具體做法是把某個樂器的立體聲設置為一個範圍內,而不是從一個點出來的聲音。譬如:

長笛:-65 42

另一類是根據聲音特點的創造性擺放,譬如對於小提琴高音長音或一個弦樂整體音色,混音師把其聲場範圍設置為從極左到極右,像是把其他聲音包裹在其中一樣。

 

2,磁帶模擬器:

混音師在每個音軌或樂器上都加載了不同的磁帶模擬器,為了使聲音變真實。但不同的模擬器種類則完全根據混音師經驗而來,似乎沒有任何規律可取。

插件總結:

UAD Ampex ATR-102,

UAD Studer A800,

McDSP Analog Channel AC101(通常給高音)

Waves Kramer Master Tape(適合低音),

Waves J37

Waves Redd 37

Waves Kramer Master Tape

 

3,混響:

在大部分管弦樂器上,混音師都加入了兩種不同的混響,一個房間,一個大廳。

混音師喜歡在木管上多加一些混響,打擊樂少加。

在高音打擊樂上,隻運用了板式混響;在節奏較快的打擊樂上,混音尾巴要注意不要太長,這樣不會影響到接連不斷的聲音

在某些音源上,因為音源本身錄製自帶較滿意的混響效果,則沒有添加額外的,譬如定音鼓。

在非傳統管弦樂器上,譬如吉他,貝斯,合成器鋪底等音色,則添加了諸如Capital chamber,FabFilter Pro-MB,ValhallaVintagVerb等似乎不區分大廳和房間混響功能的混響插件。

混響插件總結:

Altiverb,

Symphony 3D by Exponential Audio,

Revibe II

UAD EMT 140(板式混響)

UAD Capitol Chambers

ValhallaVintagVerb

FabFilter Pro-MB

4,EQ:

混音師把大多數消除渾濁的頻率確定在300HZ-500HZ左右,偶爾會把消除範圍提升到1500HZ,譬如在低音提琴撥奏上。另外高音樂器上,消除渾濁的頻率也相應提高。譬如:小提琴高音@1Khz.

提升清晰度的頻率通常在1K-2K左右

通常的調整分貝為1.5-3db左右,吉他的調整力度達到了6db,因為其認為該音源不好。實錄的愛爾蘭笛的調整範圍也為6db

EQ插件總結:

Brainworx bx_digital V3 mix

Eosis AirEQ

 

 

5,壓縮器:

隻在一部分樂器上使用了壓縮器,並且似乎並沒有調整壓縮器默認的具體數值

壓縮器使用目的

- 和其他音色錄製環境有較大區別的樂器(愛爾蘭笛實錄):融合周圍環境

- 低音打擊樂器:消除渾濁

- 吉他:提高清晰度

 
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