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性科幻 (下)仿真互動虛擬性伴侶係統的技術和人性考量

(2006-11-10 22:49:12) 下一個
關於這種基於虛擬現實技術的仿真互動虛擬性伴侶係統,還有兩個問題要討論。一是目前還有什麽技術限製使這個技術不能實現並普及呢?二是假設這個技術已經完全成熟,廣泛使用了,是不是就不需要真正的人與人之間的零距離接觸了?

先回答第一個問題。如果仔細讀過上麵那段譯文,就會知道,目前這個技術的瓶頸是處理器速度,圖象分辨率,和通訊帶寬的限製,以及成本過高問題。象上文中提到的一個不含虛擬現實技術的仿真娃娃就要RMB九萬八,可以想象我所提出的係統的造價會更昂貴,短期內難以普及化。每個技術在其發展的不同階段都有不同的瓶頸,如大家比較了解的有計算機的CPU,內存,硬盤等,還有最讓人盼望的電動汽車的大容量電池。但是,有什麽樣的需求,技術就會發展去實現它。我估計再又一二十年,應該有普通人能買得起的產品出現。到那時,我也老了,靈活性,爆發力什麽的都差了,正好用得著。可以預期,隨著處理器,圖像和數據傳輸技術日趨強大和性能價格比提高,這些局限最終會被克服。沒有作不到的,隻有想不到或不需要的。想當年,愛迪生想發明燈泡,簡直象天方夜談,可是你再看看現在,世界上有多少不夜城,連老少邊窮地區都早就有燈泡了。

第二個問題,答案是,當然不能完全取代人與人之間真槍實彈的交流。這個還不是因為生育的問題。現在輔助生育技術已經很成熟了,為了生育的目的男女進行傳統意義上的結合已經不是必須的了。那為什麽不能全弄成虛擬的?費用太高,不錯。但如果費用降下來了,或者是巨富不在乎費用呢?答案還是不能完全取代。道理很簡單,比如下棋,你可以在網上下,甚至還可以通過視頻看到對方的表情,但你還是想找個人麵對麵坐著下,想看活生生的對手在那裏呲牙咧嘴,要的就是這種感覺。科學技術再發達,人還是不滿足於超大屏幕上放映的風景,非要親身到實地看一下,體驗一下。雖然現在可以通過攝像頭和家人通可視電話,但這還是替代不了相互之間的一個擁抱和在肩膀上輕輕的一拍。人的性行為確實給人帶來了性病等危險,但真正性結合所帶來的投入,信任,震撼感,是任何模擬技術永遠無法取代的。有的時候,不是越先進,越複雜的東西越好。比如,現在有的那麽多好玩的東西,但我總覺得兒時玩的崩弓槍,騎驢(其實騎的是同學),打水仗很有意思。現在有很多的街機遊戲,但我還是喜歡十多年前玩的打坦克。所以,什麽夢露呀,貂蟬呀,如果將來有人製造出來了,我願意買來(或租來?)試試。但我覺得,這不能,不會,也不應該替代真人之間的零距離接觸。男女之間的這件事,多少萬年以來,我們的祖宗就一直是這麽做的,那它一定是有道理的。我相信,新技術可以為我們帶來很多嶄新的體驗,但到底也不能替代人類質樸的本能。
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