健康泉

平平安安,健健康康,漂漂亮亮,快快樂樂,開始新生活
正文

如何玩 Rummikub ® (美國麻將)

(2009-05-03 19:00:54) 下一個

簡介:
Rummikub®( 美國麻將 ) 是一商業上的新品種。它是一種具有許多 Rummy 遊戲共同要素的 , 用瓷 進行的遊戲 , 由以色列人 Ephraim Hertzano 1930 年代初發明

世界各地的人們逐漸發現了 Rummikub®  的樂趣. 它是一種活潑人們思維,變化多端 , 令人陶醉的遊戲, 也是一種運氣與戰略規劃相結合的遊戲 , 可提供若幹小時的消遣。

它采用了一些眾所周知的 , 最受歡迎的消遣,包括麻將,多米諾骨牌,以及國際象棋等的共同特點,成為現代化的遊戲中令人囑目,刺激想象力,挑戰智慧和吸引人們眼球的一種遊戲。

它是可供 2 , 3 ,或 4 人玩的遊戲。共有 106 張, 分黑,紅,橙,藍 4 個不同顏色,數字 1 至 13 的瓷牌 , 另外有 2 張 “聽用”(JOKER) 。

如何玩 Rummikub ® 遊戲
薩布拉途徑 ( The Sabra Way)
Rummikub 規則

設置遊戲 :-
瓷牌麵部向下 , 放在桌上混合。然後 , 砌成每墩 7 張瓷牌的一排 , 即牌池 (POOL), 但最後一墩是 8 張。第一次玩時 , 每個參與者拿一張牌,看誰的瓷牌數最高 , 以定拿牌的先後 , 以後 , 贏家先拿。其他人跟著此人 , 逆時針方向陸續拿。所有參與者都拿 2 墩, 14 張牌。

遊戲的目標是使自己成為首先出完所有瓷牌的人。這就是逐步把您的牌組成一組至少有 3 張同色而且數字相聯的係列 ( 簡稱同色係列 ), 或同數字而不同色的係列 ( 簡稱同數係列 ), 並把它們攤放到桌麵上 , 直到你的牌出完。因此,您的目標是 , 要保有盡量少一些牌在你手上。

攤牌規則 (melds):-
首次攤牌係列最低數是 30 分 , 即 3 張或 3 張以上的一個係列 , 或兩 , 三個係列加起來 , 至少共 30 分。有了這基底後 , 你才能用已經擺在桌麵上的瓷牌 , 加上自己的牌 , 去組成新的各種係列 , 也可出牌去連接已在桌麵上的係列。關鍵是你用或加給桌麵上的牌以後 , 留下的 , 或新形成的係列 , 都必須至少 3 張。

如果 , 您不能出牌去形成新的係列 , 或者 , 手上沒有係列可攤上桌麵 , 則你必須從牌池拿一張瓷。而且 , 你必須等下次輪到你 , 才能運作。直到您能夠出牌 , 您必須繼續拿瓷牌。隻要你拿了一張瓷牌,你就不能攤牌上桌麵。

攤在桌麵上兩大類係列牌 (Runs and Groups):-

(Runs) - 同色並前後數目字相連接的係列 , 如 : 紅色 4 , 5 , 6,(15 分 ) 或橙色 1 , 2 , 3 ,4(10 分 ) 相連就各是一個係列 , 英文為 (run), 也可繹為 ” 同色係列 ” 。
(Groups) - 同數字而的不同色係列 , 英文為 (group), 也可繹為 ” 同數係列 ” 。它是由 3 張或 4 張不同顏色 , 而數字相同的牌組成的。

如:紅,藍 , 黑色的三張 4 組成 , 或者 , 橙 , 紅 , 藍 , 黑色的四張 5 組成。
注意:橙 4 ,橙 4 ,與 紅 4 不能組成一個牌係列。一旦你把你最初的 30 點係列擺到了桌麵上,你就可以自由運用已擺在桌麵上的牌 , 也可運用你牌架上的牌 , 去重新組合成新的牌係列 (melds) 。

例子示範:

甲類)橙色# 4, 黑色# 4, 紅色# 4
擺在桌麵上。您可以添加您的藍色# 4 上去。的,因此,能夠用三張中的任何一張# 4 去組成新的一組 , 但仍須留下至少 3 張牌。

乙類) # 6 紅 , # 7 紅 , # 8 紅
擺在桌麵上。您可以添加任何一個# 5 紅或# 9 紅色。如果你有一張 ” 聽用 ”, 你可以作如下補充。

# 4 紅
“ 聽用” (代替# 5 紅)
# 6 紅
# 7 紅
# 8 紅
如果你有超過 3 張牌的係列,您可以取出超額的牌 , 組成新的同數或同色係列。但每係列都必須包含至少 3 張牌。

丙類 ) 藍 6, 紅 6, 黑 6 及橙 6; 藍 7, 藍 8, 藍 9

擺在桌麵上。如有藍 5 和藍 7, 你可取出藍 6 組成並組成新的同色係列。如果,您有一個紅 6 和橙 6, 你可以取出藍 6 組成 6 的同數係列。同樣也適用於任何顏色的 6 。無論取出何種顏色的 6, 但仍須留下一個 3 張牌的係列。

丁類 ) 紅 5
藍 5
橙 5
黑 5
擺在桌麵上。您可以采取的一個 5 去加在與它相同顏色的# 4 和# 6 ,組成同色係列。或者,如果您有兩個以上# 5 的在你的手中 , 你可以用不同顏色的 5 ,去組成另同數係列。

戊類 )橙 6 橙 7 橙 8 ;
黑 9 藍 9 紅 9 橙 9;

擺在桌麵上。如果你有藍 8 和藍 10, 你可以將 9 的同數係列中的第四張藍 9 ,加進你的藍 8 與藍 10, 成為一個新的係列。但在原來的每一組, 您仍留下 3 組。

己類 ) 藍 1 藍 2 藍 3 藍 4 ;
橙 1 橙 2 橙 3 橙 4 ;
紅 1 紅 2 紅 3; ( 三組同色係列 ) 擺在桌麵上。

如果你有一個黑 4 和黑 1 在你的手中,您可以利用它們來作以下的係列。

藍 1, 橙 1, 紅 1, 黑 1; 和 藍 4, 橙 4 黑 4;

留下了 - 藍 2, 橙 2, 紅 2 這一組 ; 和 藍 3, 橙 3, 紅 3 的另一組。

” 聽用 ”
” 聽用 ” 共兩張 , 可取代任何瓷牌結合成係列。隻有在你開局以後 , 你才能你手中拿張同數並同色牌與該 ” 聽用 ” 換取。同樣 , 隻有你第一次攤下夠 30 分的一個係列後 , 你才能用你手中的牌添加到有 ” 聽用 ” 的係列,無論是加到同數組的第四張牌,或同色組的兩端 , 都可以。您可以從你手中拿張與該 ” 聽用 ” 同數並同色牌換取它。但是 , 您必須立即使用你手中的兩張或更多的牌與 ” 聽用 ” 組成另一係列 , 不能在下次才使用 ” 聽用 ” 。根據比賽規則,您不得從包括一個 ” 聽用 ” 的三張瓷牌係列中取掉一張與其合並。 ” 聽用 ” 可用作任何一個數目字 , 任何一種顏色去組成同色的數字係列或同數不同色的係列。但是 , 它可被同色及同數的牌從桌麵上所換出 , 使之與自己手中的 2 或 3 張牌 ( 手中隻有一張不行 , 一張加上桌麵上的另一張也不行 ) 組成一個係列。它也可用來換桌麵上任何一張牌 , 拿來與自己的兩或三張牌組成新的係列。

有人牌全部出完 , 也就是贏了。結束這一局時 , 如果你仍有 1 張 ” 聽用 ” 留在自己手裏 , 就要被扣去 30 分。

時限
每個參與者最多一次用兩分鍾。超出兩分鍾的限製 , 必須從牌池裏拿 1 張牌。

評分
有人說了 RUMMIKUB, 每個負家把留在他的牌架上的瓷牌值加起來,記在一張表格上 , 以後便於統計 , 核對。注意 , 一張 ” 聽用 ” 就是 30 分 , 其它的牌完全按其麵值分。把所有負家的分數加起來就是此盤輸分的總和,其前應加一個減號 , 成為負數。幾個負家的總和記入贏家作為正數。在整個局結束時,每個參與者的最終得分是若幹局加起來的總額。最終結果 : 正數的總分數應等於所有負數的總分數。

在極少數情況下,所有的瓷牌用盡,也不能夠再添加 , 變動 , 調換 , 或者擺出什麽新係列 , 也就是 , 所有參與者都無法玩下去了。那麽 , 結局應由幾個參與者分別計算出留在自己牌架上的分數 , 每人記上自己的分數 , 分數最少的 , 就是贏家。把其他人的分數加起來 , 其總和的前麵加上減號 , 就成為幾個負家的總分數 , 再減掉贏家的分數 . 則其總和仍為負數。而贏家的總分數應當是是幾家負家的正分數的總和。

記分打表 例子 :

甲 乙 丙 丁

第一局 +24 -5 -16 -3

第二局 -6 -11 +22 -5

第三局 -32 -13 -2 +47

以色列 E.Hertzano 著 美國紐約州紐約市普雷斯曼玩具公司 1985 年製

翻譯:華長吉
[ 打印 ]
閱讀 ()評論 (0)
評論
目前還沒有任何評論
登錄後才可評論.