推薦你們去聽聽真正業內的說法
這是2019年計算機圖形學大會上的一篇元宇宙的概述。
https://blog.siggraph.org/2019/10/siggraph-spotlight-episode-30-tim-sweeney-and-the-metaverse.html/
推薦你們去聽聽真正業內的說法
這是2019年計算機圖形學大會上的一篇元宇宙的概述。
https://blog.siggraph.org/2019/10/siggraph-spotlight-episode-30-tim-sweeney-and-the-metaverse.html/
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元宇宙能否模擬失重狀態?
-中間小謝-
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01/30/2022 postreply
13:10:15
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可以,隻不過是價格問題
-maxil2004-
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01/30/2022 postreply
13:17:21
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那麽航天員為什麽還要在水池裏模擬?造價對他們來說應該不是問題。
-中間小謝-
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01/30/2022 postreply
13:22:12
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水池裏模擬就不是模擬了?請看一下黑客帝國的大罐子
-maxil2004-
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01/30/2022 postreply
13:23:34
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水池不是元宇宙的一部份啊。而是現實世界一部分。
-中間小謝-
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01/30/2022 postreply
13:31:51
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元宇宙是建立在現實世界之上的,不是絕對的對立於現實世界
-maxil2004-
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01/30/2022 postreply
13:43:14
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要了解元宇宙,首先要理解什麽是 real-time rendering,而電子遊戲是理解real-time rendering的
-maxil2004-
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01/30/2022 postreply
13:14:02
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那麽失重是 real space-time rendering..
-中間小謝-
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01/30/2022 postreply
14:02:56
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要不,你先玩一下裏麵提到幾款遊戲,我們再討論?real-time rendering 負責視覺上的失重
-maxil2004-
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01/30/2022 postreply
14:14:24
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多謝專家的信息和指導,學習了:)。據說“元宇宙”已經進入國內部分省市政府報告,動靜不小。
-曉月落花-
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01/30/2022 postreply
14:01:14
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非常感謝您的分享;希望您常來這裏給大家分享分享!
-影雲-
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01/30/2022 postreply
14:21:12
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問個傻問題:這些新東東能不能把我腦袋裏的畫麵變成畫框裏實物?
-SAR-
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01/30/2022 postreply
18:21:00
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