推薦你們去聽聽真正業內的說法
這是2019年計算機圖形學大會上的一篇元宇宙的概述。
https://blog.siggraph.org/2019/10/siggraph-spotlight-episode-30-tim-sweeney-and-the-metaverse.html/
推薦你們去聽聽真正業內的說法
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https://blog.siggraph.org/2019/10/siggraph-spotlight-episode-30-tim-sweeney-and-the-metaverse.html/
• 元宇宙能否模擬失重狀態? -中間小謝- ♂ (56 bytes) () 01/30/2022 postreply 13:10:15
• 可以,隻不過是價格問題 -maxil2004- ♂ (0 bytes) () 01/30/2022 postreply 13:17:21
• 那麽航天員為什麽還要在水池裏模擬?造價對他們來說應該不是問題。 -中間小謝- ♂ (98 bytes) () 01/30/2022 postreply 13:22:12
• 水池裏模擬就不是模擬了?請看一下黑客帝國的大罐子 -maxil2004- ♂ (0 bytes) () 01/30/2022 postreply 13:23:34
• 水池不是元宇宙的一部份啊。而是現實世界一部分。 -中間小謝- ♂ (418 bytes) () 01/30/2022 postreply 13:31:51
• 元宇宙是建立在現實世界之上的,不是絕對的對立於現實世界 -maxil2004- ♂ (0 bytes) () 01/30/2022 postreply 13:43:14
• 要了解元宇宙,首先要理解什麽是 real-time rendering,而電子遊戲是理解real-time rendering的 -maxil2004- ♂ (364 bytes) () 01/30/2022 postreply 13:14:02
• 那麽失重是 real space-time rendering.. -中間小謝- ♂ (345 bytes) () 01/30/2022 postreply 14:02:56
• 要不,你先玩一下裏麵提到幾款遊戲,我們再討論?real-time rendering 負責視覺上的失重 -maxil2004- ♂ (212 bytes) () 01/30/2022 postreply 14:14:24
• 多謝專家的信息和指導,學習了:)。據說“元宇宙”已經進入國內部分省市政府報告,動靜不小。 -曉月落花- ♀ (0 bytes) () 01/30/2022 postreply 14:01:14
• 非常感謝您的分享;希望您常來這裏給大家分享分享! -影雲- ♀ (0 bytes) () 01/30/2022 postreply 14:21:12
• 問個傻問題:這些新東東能不能把我腦袋裏的畫麵變成畫框裏實物? -SAR- ♂ (0 bytes) () 01/30/2022 postreply 18:21:00