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• 再舉一個元宇宙的場景,來幫助你理解元宇宙 [品茶小軒] - maxil2004(1157 bytes ) 2022-01-31 | |
• #跟帖# 元宇宙不是無生有,而是海市蜃樓 [品茶小軒] - maxil2004(0 bytes ) 2022-01-31 | |
• #跟帖# 都是黑客帝國時的科技演變過來的 [品茶小軒] - maxil2004(0 bytes ) 2022-01-30 | |
• #跟帖# 18年時,中國(亞洲)的第一個真正意義上的數字人開端是 [品茶小軒] - maxil2004(602 bytes ) 2022-01-30 | |
• 元宇宙這事,紙上得來終覺淺,不花錢,隻看書,看視頻,普通人是很難搞懂,因此 [品茶小軒] - maxil2004(1102 bytes ) 2022-01-30 | |
• #跟帖# 要不,你先玩一下裏麵提到幾款遊戲,我們再討論?real-time rendering 負責視覺上的失重 [品茶小軒] - maxil2004(212 bytes ) 2022-01-30 | |
• #跟帖# 元宇宙是建立在現實世界之上的,不是絕對的對立於現實世界 [品茶小軒] - maxil2004(0 bytes ) 2022-01-30 | |
• #跟帖# 水池裏模擬就不是模擬了?請看一下黑客帝國的大罐子 [品茶小軒] - maxil2004(0 bytes ) 2022-01-30 | |
• #跟帖# 華智冰的營銷意義遠大於她的技術意義,華智冰不是嚴格意義的數字人,還有個前陣子較熱的柳葉熙,都不是嚴格意義的數字人,打擦邊球 [品茶小軒] - maxil2004(0 bytes ) 2022-01-30 | |
• #跟帖# 可以,隻不過是價格問題 [品茶小軒] - maxil2004(0 bytes ) 2022-01-30 | |
• #跟帖# 要了解元宇宙,首先要理解什麽是 real-time rendering,而電子遊戲是理解real-time rendering的 [品茶小軒] - maxil2004(364 bytes ) 2022-01-30 | |
• #跟帖# 我搞了好幾年元宇宙了,沒想到這半年來這麽火了,至於什麽是元宇宙,元宇宙的最終形態會怎麽樣 [品茶小軒] - maxil2004(498 bytes ) 2022-01-30 | |
• #跟帖# 說這句話,還是沒有看懂這部電影 [品茶小軒] - maxil2004(0 bytes ) 2022-01-17 | |
• #跟帖# 但是,立的畫的線條和書法線條無關,不是書法用筆 [品茶小軒] - maxil2004(0 bytes ) 2021-07-20 | |
• #跟帖# 同意關於冷軍的評判,不僅冷軍,中國所有當代油畫都是被高估的,曾梵誌,劉野,方力鈞,劉小東。 [品茶小軒] - maxil2004(0 bytes ) 2021-07-20 | |
• #跟帖# 陳丹青的最大問題是,他想當文人,但傳統功底不深,想當學者,英語又不好.畫畫吧,成了仲永,最後隻能當了網紅.他但凡靜下心個十幾年 [品茶小軒] - maxil2004(100 bytes ) 2021-07-19 | |
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