不知道這裏的各位打不打遊戲?估計很多人不打。我是打的,雖然現在工作家庭,沒時間了,可是一周還時候會偷著玩上一個小時。
《全麵戰爭》是世嘉公司開發的一係列戰略戰術遊戲。在玩全麵戰爭——帝國的時候,出現了加農炮,我喜歡帶上兩到四隊。那個時期的加農炮,沒有什麽威力的,實心的炮彈,放炮的時候碰運氣,運氣好的時候撞死四五個,運氣不好炮彈從人家頭上飛過去了,就算白放。那為啥還要帶呢?主要怕人家不進攻光放炮,那也很麻煩,有了兩三門,可以對射。不過總的來講,那就是忽悠。真不帶了也沒事。打仗還得靠列兵。就是一百多人排著隊,走到敵人麵前,然後對射,放完排槍,裝子彈,再對射。
結果最近買了《全麵戰爭——武士的沒落》這個遊戲。發現炮完全不同了。曲射炮,有西方教官帶隊的話,幾乎發發命中。開花彈,一炮下去,十幾個人沒命。在這個遊戲的後期,我展開了豪華陣容,帶了十二個炮隊,四十八門大炮。就見一輪齊射,敵人的線列兵們被炸到空中,還沒落地,又被第二發炮彈的氣浪掀起來,遠遠望去,仿佛一堆人在空中跳舞。那個慘烈。好不容易衝到麵前,沒剩幾個人了。這時候我采用“細紅線”戰術的步兵一排槍過去,敵人立刻信心崩盤,抱頭鼠串而去。一仗下來,戰損比可以達到100:1這樣。
所以新技術的發展,有一個量變到質變的過程。早期的炮兵的確是忽悠。但是你得始終把眼睛盯住在上麵。等到炮兵技術有了突破性進展(開花彈和拋物線理論),你就知道炮兵時代到來了。如果你始終抱有偏見,始終認為炮兵是忽悠的話,當你麵對拿破侖的大軍時,等待你的隻有失敗。