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您的位置: 文學城 » 新聞 » 焦點新聞 » iOS圖標變圓!蘋果係統“玻璃化”設計顛覆18年傳統

iOS圖標變圓!蘋果係統“玻璃化”設計顛覆18年傳統

文章來源: 科技新聞 於 2025-06-05 12:35:06 - 新聞取自各大新聞媒體,新聞內容並不代表本網立場!
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北京時間6月10日,蘋果將召開2025年全球開發者大會(WWDC25),據官方公布的信息,主題演講將會在6月10日淩晨1點正式開始,屆時包括iOS、iPadOS、macOS、watchOS、visionOS和tvOS在內的蘋果六大操作係統都會在此次主題演講上迎來更新。

根據美國科技記者Mark Gurman爆料,iOS係統有可能迎來自它誕生18年來最大的一次更新,不但序列號不再延續此前的順序,同時界麵將會迎來自2013年蘋果采用扁平化設計以來的最大更新。

騰訊科技將於北京時間6月10日淩晨1點同步直播WWDC25主題演講,觀眾可通過騰訊新聞客戶端或騰訊科技視頻號實時觀看蘋果最新係統與AI技術的重磅發布。

iOS:一次序列號和設計的全新變革

從2023年Vision Pro的驚豔亮相,到2024年Apple Intelligence的AI狂歡,蘋果WWDC的年度大戲從不缺少看點。雖然蘋果的AI布局至今仍被詬病為"雷聲大雨點小",但不可否認,去年的AI概念確實為WWDC賺足了眼球。

如今,2025年的WWDC大幕即將拉開。在這個既沒有重磅硬件更新(Vision Pro二代尚在醞釀)、AI進展也難見突破(Siri依舊"智障")的年份,蘋果要如何再次點燃全球開發者和果粉的熱情?

答案或許就藏在那個出人意料的命名裏——iOS 26!這個打破傳統的版本號,暗示著蘋果正在下一盤大棋。

這是蘋果在後喬布斯時代,首次更改了iOS的序列號,它將不再以固定的號碼出現,而是選擇和年份同軌。

而且蘋果預計將會把該序列號用到所有六大操作係統中,即iOS、iPadOS、macOS、watchOS、visionOS和tvOS都會使用26作為全新的後綴。

蘋果此舉的意義也很明顯,因為所有的操作係統推出的年份不同,所以如果在不改變序列號的情況下,你可能會看到iOS 19、iPadOS 19、macOS 16、tvOS 19、watchOS 12 和 visionOS 3。這些過於複雜的代號可能會讓一些蘋果用戶感到困擾,而在統一更換了新的編號後,一方麵用戶可以更容易的知道自己的軟件係統是否是最新的版本,另外也和蘋果將統一六大係統的設計有一定的關係。

iOS 26設計渲染圖

根據Mark Gurman的爆料,蘋果將在今年的係統UI上做全新的設計調整,這是蘋果在2013年扁平化設計之後,又一次主動的對係統風格進行改變。

圓形的圖標和半透明的組件(設計渲染圖)

主要的設計思路是所有的係統界麵向visionOS看齊,將現在的圓角矩形圖標更換成為圓形圖標,並且增加類似毛玻璃(Living Glass)的效果,這一設計突出透明、動態和層次感。

外界對於這一設計風格的改變解讀為蘋果希望用戶將是覺得焦點集中在內容上。iOS 26可能會大量采用的半透明玻璃效果可以弱化界麵的邊緣,同時蘋果還會選擇為導航欄、窗口和其他UI部分增加浮動的外觀。

到目前為止,蘋果已經分享了幾張WWDC25的圖片,這些圖片具有帶有柔和色彩的磨砂玻璃外觀,正暗示了iOS 26中所采用的這種全新的設計風格。

除了風格上的變化,iOS 26預計將會在功能上引入一些全局的變化,其中包括了一些生成式AI的功能。

首先是自動翻譯功能,據悉蘋果將在新的係統中,加入自動翻譯收發信息的功能,當用戶在發短信或者是iMessage的時候,係統可以自動翻譯指定的語言,以方便用戶實現跨語言的溝通。

其次是備忘錄,新的備忘錄將支持Markdown的導出功能,便於用戶對大段的內容進行總結和提煉要點。

最後是投票功能。蘋果將會在新係統的“信息”中加入投票功能,這功能對於很多地區的用戶是剛需,蘋果iMessage的一些主要競爭對手,包括Telegram、WhatsApp和Slack已經支持了非常完備的投票功能。另外蘋果還在測試讓投票功能與Apple Intelligence的聯動,比如根據聊天內容自動生成投票選項等。

macOS:蘋果每年帶你認識一個加州的旅遊景點

庫克在2013年的WWDC上宣布往後每一代的macOS操作係統,都會以美國加州的一個景點來命名,目前在使用的macOS 15,就是以加州的美洲杉國家公園(Sequoia)來命名的。

那今年蘋果又會帶我們認識什麽加州景點呢?

根據Mark Gurman的爆料,macOS 26有可能會被命名為「Tahoe」太浩湖,這是一個位於美國加利福尼亞州與內華達州交界處的著名湖泊。

和iOS 26一樣,macOS 26也會在設計風格上進行改進,並與其他操作係統保持統一。

這套係統目前曝光的新功能有兩個,多一個是蘋果計劃更新macOS版的“快捷指令”,它能讓用戶通過蘋果的基礎AI模型創建更複雜的自動化操作任務。

另外蘋果有可能會在macOS 26上帶來一個全新的遊戲應用,以取代已有13歲高齡的Game Center服務。

這款多平台遊戲應用將默認預裝於 iPhone、iPad、Mac 及 Apple TV 設備,將包括“即刻暢玩”“遊戲”“好友”等多個標簽頁,其中“即刻暢玩”板塊提供遊戲推薦與攻略內容;還將顯示挑戰、排行榜和成就等內容。其主要功能包括:

整合遊戲成就係統與全球排行榜;

提供“即刻暢玩”推薦板塊及編輯精選內容;

獨立展示App Store遊戲與Apple Arcade訂閱內容;

支持追蹤非Mac App Store渠道下載的遊戲進度;

設置社交標簽頁管理遊戲好友列表。

開發者可通過App Clips技術提供小遊戲試玩,用戶還可接收遊戲賽事通知與重大版本更新信息。據稱,蘋果正在嚐試在其新遊戲應用中與FaceTime和iMessage進行某種形式的整合,可能是為了幫助玩家相互交流。

iPadOS:未來平板可能會更像一台Mac

iPadOS 26的更新也更加具有針對性,蘋果這麽多年想要提升iPad的生產力,不但為其準備了最新的M係列芯片,也在最新的iPad Air上更新了風格更全麵的妙控鍵盤和支持筆觸變化的Apple Pencil。

那該如何進一步讓iPad不像是看劇的神器,而真正成為桌麵上的生產力工具?

蘋果可能會告訴你,讓iPad的界麵更像Mac。

據爆料人Majin Bu的消息,當iPad運行iPadOS 26並連接到妙控鍵盤時,屏幕上將出現一個類似macOS的菜單欄。這一變化將進一步模糊iPad與Mac之間的界限。

Majin Bu還聲稱,iPadOS 26將增強台前調度功能,該功能允許用戶在外部顯示器上同時使用多個應用程序。

watchOS 26:支持Apple Intelligence

watchOS 26此次傳聞中最大的變化,除了界麵和其他係統相統一外,據悉蘋果還計劃將AI引入到手表上來。

但是因為手表上的處理器能力和內存有限,因此watchOS上的Apple Intelligence將會調用iPhone上的能力,這意味著有可能在脫離手機之後,手表上的AI將會無法使用或者受到功能上的限製。

visionOS 26:繼續強化遊戲體驗

蘋果對於Vision Pro的遊戲支持,從visionOS 1.0的時代就已經明確了,作為內容源和使用場景的一部分,Vision Pro自發布之初就支持了PlayStation和Xbox的串流和控製器控製,但蘋果顯然覺得這些還不夠。

據科技媒體9to5mac報道,蘋果正在計劃擴大visionOS係統的控製器兼容性,除原生支持PlayStation、Xbox等主流手柄外,還將引入具備運動感知功能的空間控製器,專為3D交互設計。

未來,當用戶下載需要特定控製器的遊戲時,係統將主動提醒,並強化App Store的標簽提示。這一改進與蘋果此前和索尼合作推動PS VR2手柄適配的動向相呼應。

此外,蘋果公司近日確認已完成對加拿大獨立遊戲工作室RAC7的收購,這是蘋果首次將遊戲開發團隊納入旗下,正式涉足遊戲內容創作領域。此次收購也被視為蘋果深化遊戲生態布局、強化Apple Arcade訂閱服務競爭力、並為Vision Pro等設備打造差異化體驗的關鍵舉措。

有意思的是,在WWDC25之前,蘋果官方公布了「蘋果設計大獎」的名單,其中包括了《Neva》、《DREDGE》、《PBJ — The Musical》多款獨立遊戲以及像《Feather: Draw in 3D》空間類的應用涉及其中。

獲得蘋果設計大獎的App《Feather: Draw in 3D》

這也似乎在暗示著蘋果將會在今年的WWDC上有針對性的拓展遊戲和空間類應用的生態,來提升蘋果軟件生態中遊戲的訂閱數量,並為Vision Pro這樣的新型硬件更主動的創造使用場景。

唯一的硬件“軟性”更新

作為可能今年WWDC上為數不多脫離六大操作係統而提升的產品,AirPods可能會在本次大會上獲得一些功能性升級。據9to5Mac的最新消息,蘋果將會在此次主題演講中發布如下新功能:

升級頭部動作控製

蘋果去年為 AirPods Pro 2 和 AirPods 4 用戶推出了頭部動作功能,無需動手,支持通過點頭或搖頭接聽、拒絕來電,或處理通知。蘋果正在開發更多頭部動作功能,包括調整“對話感知”(Conversation Awareness)音量,並在調整後自動恢複原有的降噪設置。用戶目前需按住或滑動 AirPods 耳柄完成操作,未來頭部手勢有望簡化這一流程。

睡眠自動暫停

許多人習慣戴著AirPods聽音樂或者播客入睡。然而,目前用戶隻能依賴睡眠定時器,而非所有應用都支持此功能。

蘋果正在研發一項新功能,能檢測用戶入睡狀態並自動暫停播放。尚不清楚此功能是否獨立運行,還是需與具備睡眠檢測的Apple Watch聯動。

相機控製功能

蘋果計劃為AirPods加入相機控製(Camera Control)功能,用戶可通過點擊AirPods耳柄觸發iPhone或iPad的相機快門。雖然在遠程拍攝中觸碰耳朵可能略顯奇怪,但此功能有望支持用戶單手持 AirPods 時也能操作。

音頻混音技術

去年,蘋果隨iPhone 16推出了音頻混音(Audio Mix)功能,利用機器學習分離背景音與人聲,並提供“In-frame”“Studio”“Cinematic”三種聲音模式。現在蘋果正打算為AirPods開發類似“錄音室級”麥克風模式,讓其成為內容創作者市場中便攜式麥克風的有力競爭者。

優化課堂共享

蘋果還在開發一項功能,旨在改善 AirPods 與共享 iPad 的配對體驗,尤其適用於多學生共用設備的課堂場景。此功能將減少手動操作步驟,降低連接時的摩擦,為教育環境提供更高效的支持。

結語&預告

作為每年蘋果軟件和服務的重頭戲,WWDC一直被看做是9月硬件發布會的生態前瞻,一些新的功能或許將在即將到來的新設備上得以印證,比如在去年WWDC上推出的Apple Intelligence,蘋果就在9月的iPhone 16 Pro上為它準備了一個獨立的相機控製鍵,作為Siri的視覺入口。

很顯然今年的WWDC算是「純軟」的一屆,沒有硬件的發布,多多少少會降低今年開發者大會的關注度。現在就要看蘋果如何在今年的主題演講上講好這個「26」的故事了,說不定,庫克會準備一些One More Thing的驚喜呢?

蘋果WWDC25即將到來, 騰訊科技&騰訊數碼的編輯也將在Apple Park現場給大家帶來最新報道,敬請關注!

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iOS圖標變圓!蘋果係統“玻璃化”設計顛覆18年傳統

科技新聞 2025-06-05 12:35:06



北京時間6月10日,蘋果將召開2025年全球開發者大會(WWDC25),據官方公布的信息,主題演講將會在6月10日淩晨1點正式開始,屆時包括iOS、iPadOS、macOS、watchOS、visionOS和tvOS在內的蘋果六大操作係統都會在此次主題演講上迎來更新。

根據美國科技記者Mark Gurman爆料,iOS係統有可能迎來自它誕生18年來最大的一次更新,不但序列號不再延續此前的順序,同時界麵將會迎來自2013年蘋果采用扁平化設計以來的最大更新。

騰訊科技將於北京時間6月10日淩晨1點同步直播WWDC25主題演講,觀眾可通過騰訊新聞客戶端或騰訊科技視頻號實時觀看蘋果最新係統與AI技術的重磅發布。

iOS:一次序列號和設計的全新變革

從2023年Vision Pro的驚豔亮相,到2024年Apple Intelligence的AI狂歡,蘋果WWDC的年度大戲從不缺少看點。雖然蘋果的AI布局至今仍被詬病為"雷聲大雨點小",但不可否認,去年的AI概念確實為WWDC賺足了眼球。

如今,2025年的WWDC大幕即將拉開。在這個既沒有重磅硬件更新(Vision Pro二代尚在醞釀)、AI進展也難見突破(Siri依舊"智障")的年份,蘋果要如何再次點燃全球開發者和果粉的熱情?

答案或許就藏在那個出人意料的命名裏——iOS 26!這個打破傳統的版本號,暗示著蘋果正在下一盤大棋。

這是蘋果在後喬布斯時代,首次更改了iOS的序列號,它將不再以固定的號碼出現,而是選擇和年份同軌。

而且蘋果預計將會把該序列號用到所有六大操作係統中,即iOS、iPadOS、macOS、watchOS、visionOS和tvOS都會使用26作為全新的後綴。

蘋果此舉的意義也很明顯,因為所有的操作係統推出的年份不同,所以如果在不改變序列號的情況下,你可能會看到iOS 19、iPadOS 19、macOS 16、tvOS 19、watchOS 12 和 visionOS 3。這些過於複雜的代號可能會讓一些蘋果用戶感到困擾,而在統一更換了新的編號後,一方麵用戶可以更容易的知道自己的軟件係統是否是最新的版本,另外也和蘋果將統一六大係統的設計有一定的關係。

iOS 26設計渲染圖

根據Mark Gurman的爆料,蘋果將在今年的係統UI上做全新的設計調整,這是蘋果在2013年扁平化設計之後,又一次主動的對係統風格進行改變。

圓形的圖標和半透明的組件(設計渲染圖)

主要的設計思路是所有的係統界麵向visionOS看齊,將現在的圓角矩形圖標更換成為圓形圖標,並且增加類似毛玻璃(Living Glass)的效果,這一設計突出透明、動態和層次感。

外界對於這一設計風格的改變解讀為蘋果希望用戶將是覺得焦點集中在內容上。iOS 26可能會大量采用的半透明玻璃效果可以弱化界麵的邊緣,同時蘋果還會選擇為導航欄、窗口和其他UI部分增加浮動的外觀。

到目前為止,蘋果已經分享了幾張WWDC25的圖片,這些圖片具有帶有柔和色彩的磨砂玻璃外觀,正暗示了iOS 26中所采用的這種全新的設計風格。

除了風格上的變化,iOS 26預計將會在功能上引入一些全局的變化,其中包括了一些生成式AI的功能。

首先是自動翻譯功能,據悉蘋果將在新的係統中,加入自動翻譯收發信息的功能,當用戶在發短信或者是iMessage的時候,係統可以自動翻譯指定的語言,以方便用戶實現跨語言的溝通。

其次是備忘錄,新的備忘錄將支持Markdown的導出功能,便於用戶對大段的內容進行總結和提煉要點。

最後是投票功能。蘋果將會在新係統的“信息”中加入投票功能,這功能對於很多地區的用戶是剛需,蘋果iMessage的一些主要競爭對手,包括Telegram、WhatsApp和Slack已經支持了非常完備的投票功能。另外蘋果還在測試讓投票功能與Apple Intelligence的聯動,比如根據聊天內容自動生成投票選項等。

macOS:蘋果每年帶你認識一個加州的旅遊景點

庫克在2013年的WWDC上宣布往後每一代的macOS操作係統,都會以美國加州的一個景點來命名,目前在使用的macOS 15,就是以加州的美洲杉國家公園(Sequoia)來命名的。

那今年蘋果又會帶我們認識什麽加州景點呢?

根據Mark Gurman的爆料,macOS 26有可能會被命名為「Tahoe」太浩湖,這是一個位於美國加利福尼亞州與內華達州交界處的著名湖泊。

和iOS 26一樣,macOS 26也會在設計風格上進行改進,並與其他操作係統保持統一。

這套係統目前曝光的新功能有兩個,多一個是蘋果計劃更新macOS版的“快捷指令”,它能讓用戶通過蘋果的基礎AI模型創建更複雜的自動化操作任務。

另外蘋果有可能會在macOS 26上帶來一個全新的遊戲應用,以取代已有13歲高齡的Game Center服務。

這款多平台遊戲應用將默認預裝於 iPhone、iPad、Mac 及 Apple TV 設備,將包括“即刻暢玩”“遊戲”“好友”等多個標簽頁,其中“即刻暢玩”板塊提供遊戲推薦與攻略內容;還將顯示挑戰、排行榜和成就等內容。其主要功能包括:

整合遊戲成就係統與全球排行榜;

提供“即刻暢玩”推薦板塊及編輯精選內容;

獨立展示App Store遊戲與Apple Arcade訂閱內容;

支持追蹤非Mac App Store渠道下載的遊戲進度;

設置社交標簽頁管理遊戲好友列表。

開發者可通過App Clips技術提供小遊戲試玩,用戶還可接收遊戲賽事通知與重大版本更新信息。據稱,蘋果正在嚐試在其新遊戲應用中與FaceTime和iMessage進行某種形式的整合,可能是為了幫助玩家相互交流。

iPadOS:未來平板可能會更像一台Mac

iPadOS 26的更新也更加具有針對性,蘋果這麽多年想要提升iPad的生產力,不但為其準備了最新的M係列芯片,也在最新的iPad Air上更新了風格更全麵的妙控鍵盤和支持筆觸變化的Apple Pencil。

那該如何進一步讓iPad不像是看劇的神器,而真正成為桌麵上的生產力工具?

蘋果可能會告訴你,讓iPad的界麵更像Mac。

據爆料人Majin Bu的消息,當iPad運行iPadOS 26並連接到妙控鍵盤時,屏幕上將出現一個類似macOS的菜單欄。這一變化將進一步模糊iPad與Mac之間的界限。

Majin Bu還聲稱,iPadOS 26將增強台前調度功能,該功能允許用戶在外部顯示器上同時使用多個應用程序。

watchOS 26:支持Apple Intelligence

watchOS 26此次傳聞中最大的變化,除了界麵和其他係統相統一外,據悉蘋果還計劃將AI引入到手表上來。

但是因為手表上的處理器能力和內存有限,因此watchOS上的Apple Intelligence將會調用iPhone上的能力,這意味著有可能在脫離手機之後,手表上的AI將會無法使用或者受到功能上的限製。

visionOS 26:繼續強化遊戲體驗

蘋果對於Vision Pro的遊戲支持,從visionOS 1.0的時代就已經明確了,作為內容源和使用場景的一部分,Vision Pro自發布之初就支持了PlayStation和Xbox的串流和控製器控製,但蘋果顯然覺得這些還不夠。

據科技媒體9to5mac報道,蘋果正在計劃擴大visionOS係統的控製器兼容性,除原生支持PlayStation、Xbox等主流手柄外,還將引入具備運動感知功能的空間控製器,專為3D交互設計。

未來,當用戶下載需要特定控製器的遊戲時,係統將主動提醒,並強化App Store的標簽提示。這一改進與蘋果此前和索尼合作推動PS VR2手柄適配的動向相呼應。

此外,蘋果公司近日確認已完成對加拿大獨立遊戲工作室RAC7的收購,這是蘋果首次將遊戲開發團隊納入旗下,正式涉足遊戲內容創作領域。此次收購也被視為蘋果深化遊戲生態布局、強化Apple Arcade訂閱服務競爭力、並為Vision Pro等設備打造差異化體驗的關鍵舉措。

有意思的是,在WWDC25之前,蘋果官方公布了「蘋果設計大獎」的名單,其中包括了《Neva》、《DREDGE》、《PBJ — The Musical》多款獨立遊戲以及像《Feather: Draw in 3D》空間類的應用涉及其中。

獲得蘋果設計大獎的App《Feather: Draw in 3D》

這也似乎在暗示著蘋果將會在今年的WWDC上有針對性的拓展遊戲和空間類應用的生態,來提升蘋果軟件生態中遊戲的訂閱數量,並為Vision Pro這樣的新型硬件更主動的創造使用場景。

唯一的硬件“軟性”更新

作為可能今年WWDC上為數不多脫離六大操作係統而提升的產品,AirPods可能會在本次大會上獲得一些功能性升級。據9to5Mac的最新消息,蘋果將會在此次主題演講中發布如下新功能:

升級頭部動作控製

蘋果去年為 AirPods Pro 2 和 AirPods 4 用戶推出了頭部動作功能,無需動手,支持通過點頭或搖頭接聽、拒絕來電,或處理通知。蘋果正在開發更多頭部動作功能,包括調整“對話感知”(Conversation Awareness)音量,並在調整後自動恢複原有的降噪設置。用戶目前需按住或滑動 AirPods 耳柄完成操作,未來頭部手勢有望簡化這一流程。

睡眠自動暫停

許多人習慣戴著AirPods聽音樂或者播客入睡。然而,目前用戶隻能依賴睡眠定時器,而非所有應用都支持此功能。

蘋果正在研發一項新功能,能檢測用戶入睡狀態並自動暫停播放。尚不清楚此功能是否獨立運行,還是需與具備睡眠檢測的Apple Watch聯動。

相機控製功能

蘋果計劃為AirPods加入相機控製(Camera Control)功能,用戶可通過點擊AirPods耳柄觸發iPhone或iPad的相機快門。雖然在遠程拍攝中觸碰耳朵可能略顯奇怪,但此功能有望支持用戶單手持 AirPods 時也能操作。

音頻混音技術

去年,蘋果隨iPhone 16推出了音頻混音(Audio Mix)功能,利用機器學習分離背景音與人聲,並提供“In-frame”“Studio”“Cinematic”三種聲音模式。現在蘋果正打算為AirPods開發類似“錄音室級”麥克風模式,讓其成為內容創作者市場中便攜式麥克風的有力競爭者。

優化課堂共享

蘋果還在開發一項功能,旨在改善 AirPods 與共享 iPad 的配對體驗,尤其適用於多學生共用設備的課堂場景。此功能將減少手動操作步驟,降低連接時的摩擦,為教育環境提供更高效的支持。

結語&預告

作為每年蘋果軟件和服務的重頭戲,WWDC一直被看做是9月硬件發布會的生態前瞻,一些新的功能或許將在即將到來的新設備上得以印證,比如在去年WWDC上推出的Apple Intelligence,蘋果就在9月的iPhone 16 Pro上為它準備了一個獨立的相機控製鍵,作為Siri的視覺入口。

很顯然今年的WWDC算是「純軟」的一屆,沒有硬件的發布,多多少少會降低今年開發者大會的關注度。現在就要看蘋果如何在今年的主題演講上講好這個「26」的故事了,說不定,庫克會準備一些One More Thing的驚喜呢?

蘋果WWDC25即將到來, 騰訊科技&騰訊數碼的編輯也將在Apple Park現場給大家帶來最新報道,敬請關注!