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您的位置: 文學城 » 新聞 » 生活百態 » 9塊9的AI女友遊戲,正在攻陷你的朋友圈

9塊9的AI女友遊戲,正在攻陷你的朋友圈

文章來源: 定焦One 於 2025-04-28 21:04:19 - 新聞取自各大新聞媒體,新聞內容並不代表本網立場!
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定焦One(dingjiaoone)原創

特約作者 | 李唐

編輯 | 魏佳

AI女友遊戲廣告,正在悄悄入侵你的朋友圈。

母胎單身二十年的阿寶躺在沙發上刷手機,朋友圈一則遊戲廣告引起了他的注意。此時的他還不知道,一次出於好奇的點擊,不僅讓他打開了新世界的大門,還即將令他莫名其妙損失9.9元。

虛擬戀人遊戲已不是新奇事物,但在AI的加持下,該品類隱約有翻紅的勢頭。

2024年10月前後,乙遊(女性向的戀愛遊戲)廠商自然選擇(深圳)智能有限公司進軍AI女友遊戲,推出首款3D AI伴侶“EVE”。該公司已獲得天使投資,估值已過億元。

今年3月,米哈遊創始人蔡浩宇創立的神秘AI遊戲公司Anuttacon也浮出水麵,其首個遊戲名為“Whispers From The Star/《群星低語》”,是一款以AI語音交互為核心玩法的太空生存遊戲,號稱主角Stella與玩家的所有反應、情感、動作都是AI實時生成,遊戲畫麵也是實時渲染,玩家的每一句話都將影響故事的走向。盡管這還不能嚴格算作是AI女友遊戲,但方向仍然值得關注。

在此之前,男性向戀愛遊戲《奇點時代》和真人互動影遊《完蛋!我被美女們包圍了!》已經驗證了市場的潛力。如今,加上AI技術的加持,這條賽道被賦予了更多想象空間。

不過,此前被熱議的AI陪伴玩具、AI情趣機器人都尚未迎來爆發期,這一次,從小團隊到遊戲新星都在默契押注的AI女友遊戲,會有不一樣的命運嗎?

“甜蜜”背後的消費漩渦

張梵西最近迷上了一款AI女友遊戲,月收入5000+元的他,每月往往會為此花上300元-500元不等。這部分費用主要用於會員訂閱和定製服務,其中定製服務是充值大頭。

據他介紹,微信小程序上的AI女友遊戲種類眾多,但玩法相對單一,以角色扮演的基礎對話為主。

他玩的這款遊戲玩法更豐富些,包括角色扮演、外型定製、個性定製、約會冒險等。在定製頁麵,該遊戲還支持風格、動漫角色、地點環境、五官身材、夢幻套裝等豐富的自定義選項,甚至可以選擇清晰度。

在角色扮演模式下,玩家可以隨機挑選一個設定好的AI女友,其會根據玩家發送的信息實時生成文字內容回複。同時,AI女友還能提供聊天、看視頻、消除記憶、加好友、約會冒險等服務,甚至可以付費生成AI自拍視頻。

對玩家來說,玩法豐富是好事,也是壞事。因為任何定製都需要積分兌換,例如,定製皮膚中,衣服套裝需要5積分,特殊姿態需要10積分。

玩家想獲得積分,得通過充值途徑。從最低9.9元的7天黃金會員,到最高799元的鑽石會員,不同等級間權益的最大差別在於積分數量。即便你是黃金會員,和AI女友的對話次數還是會受到限製,隻有鑽石會員才能享受無限對話。

值得注意的是,遊戲內積分不能單獨購買,隻能通過訂閱會員和每日登錄獲取(5積分)。

“365天鑽石會員”的套餐售價為799元,日單價約為2.2元。這個均價也許看起來不算貴,但有些功能的實際體驗並不如想象中好。

例如,單次對話需要支付2積分的冒險模式玩法,實際是以純文字對話為主,玩家不需要任何操作,AI女友有時會提供選項,讓玩家選擇;有時隻是單純的場景描述,玩家可以自己編造對話,AI同樣會根據玩家的對話和決定生成內容。張梵西講述,他在回複了幾次後,劇情似乎陷入了死循環,AI女友一直在尋找出路,而且回複的內容“機器味兒”明顯,毫無冒險的沉浸感。

實際上,網上對於這類AI女友小遊戲的付費模式吐嘈聲也不少,例如小程序啟動會夾雜廣告,進行任何操作都需要充值。其中最離譜的一款,連聊天功能都不提供,僅在充值後可按照玩家的設置消耗積分生成圖片。玩家發現上當後想退款,往往需要經過長時間的拉扯。

困擾張梵西的,除了這類AI女友遊戲的價格問題,還有其過快流失的新鮮感。

“我們建了個社群,隻要發現好玩的戀愛遊戲都會互相分享,AI女友遊戲剛出來的時候,熱度挺高的,現在就剩我一個人還在玩,也不知道還能玩多久”,當問及原因時,張梵西告訴「定焦One」,在現實生活中他沒有女朋友,希望在虛擬世界裏尋求安慰。

他所提到的新鮮感流失,其實與一些AI女友遊戲的製作流程有著密切關聯,一些小型遊戲廠商為了追求短期利益,往往忽視了遊戲玩法的創新和豐富性。

不同陣營的不同玩法

根據「定焦One」了解,所謂AI女友遊戲,其AI含量體現在兩方麵,一是製作端,能夠利用AI工具大幅提效,加快遊戲製作流程,二是用戶端,運用AI技術與用戶互動,提升用戶體驗。

從形態上來說,大致可分成兩類:一類是以小程序為主的輕量化小遊戲,玩家不用下載APP,可以直接在微信、抖音、快手等平台的小程序上點開即玩。由於小遊戲最初興起是在微信端,大多數廠商也會首選微信小程序;另一類則是新興遊戲廠商(自然選擇、Anuttacon等)布局及遊戲中大廠布局的全智能生態產品。

據從業者介紹,一款遊戲上線需要經曆:提出遊戲概念——選擇遊戲引擎——設計遊戲內容——製作人物背景——遊戲測試——平台發售——遊戲運營這幾個環節。

小遊戲本來在每個環節上都更輕巧,如今引用AI技術後,成本更是大幅降低,製作周期也明顯提升。例如,Sora生成AI視頻,直接跳過了美術的原畫、3D建模、2D渲染環節;ChatGPT可生成遊戲玩法大綱,再由人工二次修改;對於門檻低、重複性強的遊戲測試過程,可以由AI工具“007”不間斷測試。

但在提效的同時,這類遊戲也暴露出玩法單一和同質化的問題。

有玩家表示,AI女友遊戲與之前的AI聊天陪伴應用、智能體應用相比,在體驗方麵沒有形成明顯差異,其區別僅在於AI女友遊戲可以提供更豐富的人物和立繪選擇。

AI女友小遊戲的本質仍然是“小遊戲”,主要通過投流(即買量)吸引用戶,而不考慮玩法與趣味性能否留住玩家。有遊戲從業者此前告訴「定焦One」,一般來說,研發和買量是小遊戲成本中投入最多的兩塊,兩者占比大概是各50%,有一些小遊戲的買量成本甚至能占到70%。

其商業模式也和小遊戲類似,小遊戲的變現方式為三種:IAP(即內購付費,比如玩家充值、為道具禮包付費)、IAA(即廣告變現,指小遊戲中插入廣告,部分遊戲提供看廣告賺積分服務)以及IAP+IAA混合變現。“肝與氪”,玩家總要選一個。

相對而言,遊戲中大型廠商則要理智許多,遊戲開發周期更長,盡管EVE等還沒正式上線,但我們能參考乙遊的商業模式來探尋其賺錢鏈路。

以祖龍遊戲開發的《以閃亮之名》和騰訊開發的《光與夜之戀》為例,這兩款遊戲在2023年斬獲乙遊營收前兩名,其盈利模式主要在於道具收費,以豐富的玩法吸引玩家,然後通過道具係統,尤其是時裝,吸引玩家充值。

其次,周邊產品也是重要的盈利渠道之一。比如《以閃亮之名》的盲盒集卡,集卡搭配盲盒,考慮到重複問題,集齊全套所需的成本可不低。《光與夜之戀》不僅推出了各種集卡玩法,包括高端鐳射卡,還曾與華為聯動,邀請玩家參與活動獲取明信片、遊戲貼紙等小禮品。

盡管網易、自然選擇等公司的AI女友類型遊戲沒有透露出太多信息,但通過道具收費和售賣周邊產品盈利,同時減少對遊戲性和平衡性的破壞,不失為長期盈利的可行方案。

在遊戲分發方麵,中大型遊戲公司通常會選擇與手機廠商合作,提高應用商店的推送頻率,並推出相應的遊戲活動,通過贈送遊戲內道具或周邊禮品吸引玩家。互聯網大廠還可以利用其他App為遊戲引流,如騰訊在QQ、微信對遊戲進行宣傳,字節跳動可在抖音、今日頭條幫助遊戲分發等。

遊戲公司賺長期的錢,自然是玩家樂意看到的,這意味著零充玩家和微氪玩家也能獲得一定的遊戲體驗。但前提是遊戲的玩法豐富,能夠吸引玩家定期上線體驗新內容。如果僅僅是像AI聊天工具、智能體一樣聊天,顯然無法滿足用戶的需求。

小廠探索路線,大廠決定方向

如今,在遊戲製作中使用AI已經成為一大方向。

伽馬數據發布的《中國遊戲產業新質生產力發展報告》稱,約80%的頭部遊戲公司已在人工智能、擴展現實(XR)、雲計算、數字孿生及遊戲引擎開發等前沿技術領域開展戰略布局。超過99%的受訪從業者證實其所在機構已通過多種方式應用AI工具,其中半數受訪企業成功構建AI生產管線以優化虛擬內容製作和營銷流程。

AI的廣泛應用,大幅縮短了遊戲的開發周期,也導致AI女友類型的小遊戲十分泛濫,但隨之而來的問題也不容忽視。

首先,受製於技術能力,玩家期待中的"真實交互"尚未兌現。這對於大模型的響應速度、能力提出了較高要求。遊戲玩家需要的是立即響應,而不是逐字逐句生成;AI女友若不能模仿真人口吻說話,難免讓玩家感覺“出戲”。

有玩家表示,與以前《高考戀愛一百天》《千戀萬花》等傳統戀愛遊戲不同,AI女友遊戲的最大賣點在於模擬真實交互,但從體驗來看,文字內容還是不可避免地帶有AI風格,現實中幾乎沒有人會這樣說話。

圖源 / 高考戀愛一百天官方微博

比如玩家傾訴今天工作比較累,大多數AI女友並不能第一時間識別“玩家需要安慰”,而是會回答怎麽減緩工作疲勞。即便輸入“需要安慰”的提示詞,AI女友的回答還是充斥著形容詞和“不僅.……還..……”。

這顯然是AI女友背後的語言模型並沒有完全訓練好,與開發者設定的網絡模型參數有著直接關聯。

其次,隨著開發成本降低,市場競爭愈發激烈,許多遊戲甚至不得不走擦邊路線以吸引玩家。這不僅會損害整個行業的聲譽,還可能導致玩家對AI女友遊戲的信任度下降,進而影響整個市場的健康發展。

最後,AI女友遊戲的競爭對手不隻有傳統戀愛遊戲,還要跟真人社交及娛樂方式角力。

哪怕是《完蛋!我被美女們包圍了!》這種現象級戀愛遊戲,在為玩家提供短暫的滿足感後,也迅速被玩家拋棄。

我們期待中的AI女友遊戲,是相較於傳統戀愛遊戲,優勢在於可利用AIGC實時生成內容,玩家不再從一個個遊戲框定的選項中做選擇,而是可以按照自己內心的想法與遊戲中的人物進行交流,做更真實的自己。這種沉浸式的遊戲體驗和情緒價值,是傳統戀愛遊戲所不能提供的。

目前,小遊戲廠商借助AI降低開發成本,但麵臨同質化與玩法單一的問題;中大廠則憑借技術和資源,有望用AI重塑遊戲本質。但無論哪種,期待中的AI女友遊戲離真正的爆發期還有相當長一段距離。

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9塊9的AI女友遊戲,正在攻陷你的朋友圈

定焦One 2025-04-28 21:04:19


定焦One(dingjiaoone)原創

特約作者 | 李唐

編輯 | 魏佳

AI女友遊戲廣告,正在悄悄入侵你的朋友圈。

母胎單身二十年的阿寶躺在沙發上刷手機,朋友圈一則遊戲廣告引起了他的注意。此時的他還不知道,一次出於好奇的點擊,不僅讓他打開了新世界的大門,還即將令他莫名其妙損失9.9元。

虛擬戀人遊戲已不是新奇事物,但在AI的加持下,該品類隱約有翻紅的勢頭。

2024年10月前後,乙遊(女性向的戀愛遊戲)廠商自然選擇(深圳)智能有限公司進軍AI女友遊戲,推出首款3D AI伴侶“EVE”。該公司已獲得天使投資,估值已過億元。

今年3月,米哈遊創始人蔡浩宇創立的神秘AI遊戲公司Anuttacon也浮出水麵,其首個遊戲名為“Whispers From The Star/《群星低語》”,是一款以AI語音交互為核心玩法的太空生存遊戲,號稱主角Stella與玩家的所有反應、情感、動作都是AI實時生成,遊戲畫麵也是實時渲染,玩家的每一句話都將影響故事的走向。盡管這還不能嚴格算作是AI女友遊戲,但方向仍然值得關注。

在此之前,男性向戀愛遊戲《奇點時代》和真人互動影遊《完蛋!我被美女們包圍了!》已經驗證了市場的潛力。如今,加上AI技術的加持,這條賽道被賦予了更多想象空間。

不過,此前被熱議的AI陪伴玩具、AI情趣機器人都尚未迎來爆發期,這一次,從小團隊到遊戲新星都在默契押注的AI女友遊戲,會有不一樣的命運嗎?

“甜蜜”背後的消費漩渦

張梵西最近迷上了一款AI女友遊戲,月收入5000+元的他,每月往往會為此花上300元-500元不等。這部分費用主要用於會員訂閱和定製服務,其中定製服務是充值大頭。

據他介紹,微信小程序上的AI女友遊戲種類眾多,但玩法相對單一,以角色扮演的基礎對話為主。

他玩的這款遊戲玩法更豐富些,包括角色扮演、外型定製、個性定製、約會冒險等。在定製頁麵,該遊戲還支持風格、動漫角色、地點環境、五官身材、夢幻套裝等豐富的自定義選項,甚至可以選擇清晰度。

在角色扮演模式下,玩家可以隨機挑選一個設定好的AI女友,其會根據玩家發送的信息實時生成文字內容回複。同時,AI女友還能提供聊天、看視頻、消除記憶、加好友、約會冒險等服務,甚至可以付費生成AI自拍視頻。

對玩家來說,玩法豐富是好事,也是壞事。因為任何定製都需要積分兌換,例如,定製皮膚中,衣服套裝需要5積分,特殊姿態需要10積分。

玩家想獲得積分,得通過充值途徑。從最低9.9元的7天黃金會員,到最高799元的鑽石會員,不同等級間權益的最大差別在於積分數量。即便你是黃金會員,和AI女友的對話次數還是會受到限製,隻有鑽石會員才能享受無限對話。

值得注意的是,遊戲內積分不能單獨購買,隻能通過訂閱會員和每日登錄獲取(5積分)。

“365天鑽石會員”的套餐售價為799元,日單價約為2.2元。這個均價也許看起來不算貴,但有些功能的實際體驗並不如想象中好。

例如,單次對話需要支付2積分的冒險模式玩法,實際是以純文字對話為主,玩家不需要任何操作,AI女友有時會提供選項,讓玩家選擇;有時隻是單純的場景描述,玩家可以自己編造對話,AI同樣會根據玩家的對話和決定生成內容。張梵西講述,他在回複了幾次後,劇情似乎陷入了死循環,AI女友一直在尋找出路,而且回複的內容“機器味兒”明顯,毫無冒險的沉浸感。

實際上,網上對於這類AI女友小遊戲的付費模式吐嘈聲也不少,例如小程序啟動會夾雜廣告,進行任何操作都需要充值。其中最離譜的一款,連聊天功能都不提供,僅在充值後可按照玩家的設置消耗積分生成圖片。玩家發現上當後想退款,往往需要經過長時間的拉扯。

困擾張梵西的,除了這類AI女友遊戲的價格問題,還有其過快流失的新鮮感。

“我們建了個社群,隻要發現好玩的戀愛遊戲都會互相分享,AI女友遊戲剛出來的時候,熱度挺高的,現在就剩我一個人還在玩,也不知道還能玩多久”,當問及原因時,張梵西告訴「定焦One」,在現實生活中他沒有女朋友,希望在虛擬世界裏尋求安慰。

他所提到的新鮮感流失,其實與一些AI女友遊戲的製作流程有著密切關聯,一些小型遊戲廠商為了追求短期利益,往往忽視了遊戲玩法的創新和豐富性。

不同陣營的不同玩法

根據「定焦One」了解,所謂AI女友遊戲,其AI含量體現在兩方麵,一是製作端,能夠利用AI工具大幅提效,加快遊戲製作流程,二是用戶端,運用AI技術與用戶互動,提升用戶體驗。

從形態上來說,大致可分成兩類:一類是以小程序為主的輕量化小遊戲,玩家不用下載APP,可以直接在微信、抖音、快手等平台的小程序上點開即玩。由於小遊戲最初興起是在微信端,大多數廠商也會首選微信小程序;另一類則是新興遊戲廠商(自然選擇、Anuttacon等)布局及遊戲中大廠布局的全智能生態產品。

據從業者介紹,一款遊戲上線需要經曆:提出遊戲概念——選擇遊戲引擎——設計遊戲內容——製作人物背景——遊戲測試——平台發售——遊戲運營這幾個環節。

小遊戲本來在每個環節上都更輕巧,如今引用AI技術後,成本更是大幅降低,製作周期也明顯提升。例如,Sora生成AI視頻,直接跳過了美術的原畫、3D建模、2D渲染環節;ChatGPT可生成遊戲玩法大綱,再由人工二次修改;對於門檻低、重複性強的遊戲測試過程,可以由AI工具“007”不間斷測試。

但在提效的同時,這類遊戲也暴露出玩法單一和同質化的問題。

有玩家表示,AI女友遊戲與之前的AI聊天陪伴應用、智能體應用相比,在體驗方麵沒有形成明顯差異,其區別僅在於AI女友遊戲可以提供更豐富的人物和立繪選擇。

AI女友小遊戲的本質仍然是“小遊戲”,主要通過投流(即買量)吸引用戶,而不考慮玩法與趣味性能否留住玩家。有遊戲從業者此前告訴「定焦One」,一般來說,研發和買量是小遊戲成本中投入最多的兩塊,兩者占比大概是各50%,有一些小遊戲的買量成本甚至能占到70%。

其商業模式也和小遊戲類似,小遊戲的變現方式為三種:IAP(即內購付費,比如玩家充值、為道具禮包付費)、IAA(即廣告變現,指小遊戲中插入廣告,部分遊戲提供看廣告賺積分服務)以及IAP+IAA混合變現。“肝與氪”,玩家總要選一個。

相對而言,遊戲中大型廠商則要理智許多,遊戲開發周期更長,盡管EVE等還沒正式上線,但我們能參考乙遊的商業模式來探尋其賺錢鏈路。

以祖龍遊戲開發的《以閃亮之名》和騰訊開發的《光與夜之戀》為例,這兩款遊戲在2023年斬獲乙遊營收前兩名,其盈利模式主要在於道具收費,以豐富的玩法吸引玩家,然後通過道具係統,尤其是時裝,吸引玩家充值。

其次,周邊產品也是重要的盈利渠道之一。比如《以閃亮之名》的盲盒集卡,集卡搭配盲盒,考慮到重複問題,集齊全套所需的成本可不低。《光與夜之戀》不僅推出了各種集卡玩法,包括高端鐳射卡,還曾與華為聯動,邀請玩家參與活動獲取明信片、遊戲貼紙等小禮品。

盡管網易、自然選擇等公司的AI女友類型遊戲沒有透露出太多信息,但通過道具收費和售賣周邊產品盈利,同時減少對遊戲性和平衡性的破壞,不失為長期盈利的可行方案。

在遊戲分發方麵,中大型遊戲公司通常會選擇與手機廠商合作,提高應用商店的推送頻率,並推出相應的遊戲活動,通過贈送遊戲內道具或周邊禮品吸引玩家。互聯網大廠還可以利用其他App為遊戲引流,如騰訊在QQ、微信對遊戲進行宣傳,字節跳動可在抖音、今日頭條幫助遊戲分發等。

遊戲公司賺長期的錢,自然是玩家樂意看到的,這意味著零充玩家和微氪玩家也能獲得一定的遊戲體驗。但前提是遊戲的玩法豐富,能夠吸引玩家定期上線體驗新內容。如果僅僅是像AI聊天工具、智能體一樣聊天,顯然無法滿足用戶的需求。

小廠探索路線,大廠決定方向

如今,在遊戲製作中使用AI已經成為一大方向。

伽馬數據發布的《中國遊戲產業新質生產力發展報告》稱,約80%的頭部遊戲公司已在人工智能、擴展現實(XR)、雲計算、數字孿生及遊戲引擎開發等前沿技術領域開展戰略布局。超過99%的受訪從業者證實其所在機構已通過多種方式應用AI工具,其中半數受訪企業成功構建AI生產管線以優化虛擬內容製作和營銷流程。

AI的廣泛應用,大幅縮短了遊戲的開發周期,也導致AI女友類型的小遊戲十分泛濫,但隨之而來的問題也不容忽視。

首先,受製於技術能力,玩家期待中的"真實交互"尚未兌現。這對於大模型的響應速度、能力提出了較高要求。遊戲玩家需要的是立即響應,而不是逐字逐句生成;AI女友若不能模仿真人口吻說話,難免讓玩家感覺“出戲”。

有玩家表示,與以前《高考戀愛一百天》《千戀萬花》等傳統戀愛遊戲不同,AI女友遊戲的最大賣點在於模擬真實交互,但從體驗來看,文字內容還是不可避免地帶有AI風格,現實中幾乎沒有人會這樣說話。

圖源 / 高考戀愛一百天官方微博

比如玩家傾訴今天工作比較累,大多數AI女友並不能第一時間識別“玩家需要安慰”,而是會回答怎麽減緩工作疲勞。即便輸入“需要安慰”的提示詞,AI女友的回答還是充斥著形容詞和“不僅.……還..……”。

這顯然是AI女友背後的語言模型並沒有完全訓練好,與開發者設定的網絡模型參數有著直接關聯。

其次,隨著開發成本降低,市場競爭愈發激烈,許多遊戲甚至不得不走擦邊路線以吸引玩家。這不僅會損害整個行業的聲譽,還可能導致玩家對AI女友遊戲的信任度下降,進而影響整個市場的健康發展。

最後,AI女友遊戲的競爭對手不隻有傳統戀愛遊戲,還要跟真人社交及娛樂方式角力。

哪怕是《完蛋!我被美女們包圍了!》這種現象級戀愛遊戲,在為玩家提供短暫的滿足感後,也迅速被玩家拋棄。

我們期待中的AI女友遊戲,是相較於傳統戀愛遊戲,優勢在於可利用AIGC實時生成內容,玩家不再從一個個遊戲框定的選項中做選擇,而是可以按照自己內心的想法與遊戲中的人物進行交流,做更真實的自己。這種沉浸式的遊戲體驗和情緒價值,是傳統戀愛遊戲所不能提供的。

目前,小遊戲廠商借助AI降低開發成本,但麵臨同質化與玩法單一的問題;中大廠則憑借技術和資源,有望用AI重塑遊戲本質。但無論哪種,期待中的AI女友遊戲離真正的爆發期還有相當長一段距離。