玩電腦遊戲12個小時 12歲少年玩到中風死亡

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12歲少年接連幾天出入網吧,連續玩電腦遊戲12個小時,頭昏眼花暈倒在地口吐白沫,最終曝出俄羅斯   首例“電腦流行病”致死事件   12歲少年玩遊戲玩到中風死亡   6月22日,俄羅斯《共青團真理報》、《新消息報》等媒體紛紛發表文章,報道了發生在葉卡捷琳堡的一樁慘劇。一位年僅12歲的學生在網吧狂玩12個小時的電腦遊戲之後,突然陷入昏迷狀態。雖被送到醫院緊急搶救,最終還是未能蘇醒過來。醫生們確信,導致這起慘劇的主要原因是少年玩遊戲時,精力過於集中在和虛擬魔怪的撕殺上。心理學家由此發出警告:俄羅斯正麵臨“電腦遊戲流行病”的巨大威脅。   ★男孩迷戀電腦遊戲 狂玩12小時突然昏倒   在生命的最後一段時間裏,12歲的葉戈爾-盧尼奧夫幾乎天天泡在網吧裏--從5月末暑假開始後,每天有10-12個小時是在網吧中度過。回家之後,他就匆忙吃點東西,然後倒頭便睡。第二天一起床,他的身影就又會出現在網吧裏,繼續和虛擬敵人的無盡戰鬥。   葉戈爾的父母知道兒子在幹什麽,但是並沒有禁止他這樣做。他們的想法不無道理:孩子辛苦了一個學年,有權在暑期好好休息,哪怕是泡在網吧裏也沒有什麽大不了的。   一位不願意透露姓名的網吧工作人員告訴記者,網吧裏經常會有很多中學生,他們上網不是為了開闊視野、豐富知識,而是為了玩電子遊戲。而他們最衷愛的是緊張刺激的動作、射擊類遊戲,玩家在遊戲中扮演一個角色,消滅虛擬世界中形形色色的怪獸和敵人。孩子們玩遊戲很上癮,幾個小時是經常的事,很多人甚至通宵達旦。   據這位網吧員工介紹,葉戈爾也經常光顧他們那裏,和其他孩子有所不同的是,他玩遊戲的時間並不多。不過在悲劇發生的5月31日,葉戈爾的感覺非常好,因此玩的時間長了些,達到了12個小時。接著,一件意想不到的事情發生了:他先是開始搖晃,接著從椅子摔到地上,渾身不停抽搐,嘴裏吐出白沫。   網吧工作人員立即打電話叫來急救車,把葉戈爾送到葉卡捷琳堡市第9兒童醫院搶救。   到達醫院時,少年已經不能說話,不但失去了方向感,也認不出親戚朋友。經過診斷之後,醫生們確認葉戈爾是癲癇症發作。   此後,醫院方麵竭盡全力搶救,但是沒有取得任何效果。6月8日,葉戈爾永遠地離開了人世。   ★精神緊張供血不足 腦組織大麵積壞死   葉戈爾之死讓醫生們感到非常難過,同時也大大地震驚了他們。隨後進行的屍體解剖表明,導致少年死亡的嚴重中風源於腦組織大麵積壞死,殺死男孩的元凶就是遊戲中的那些虛擬敵人。   葉卡捷琳堡兒童醫院防麻醉品癮專科主任阿列克謝-蘇利莫夫醫生在接受《新消息報》采訪時指出:“孩子大腦受到的傷害程度令我們震驚。由於長時間處於高度緊張狀態,大腦供血受到破壞。這導致他感覺不好,頭暈目眩。但是,對電腦遊戲的癡迷,使他繼續玩下去。”   “孩子的死是由於他不能停止遊戲。緊張情緒在不斷增長、不斷積累,最終導致了血管閉塞。通俗地說,他的大腦中當時已經沒有血了。但是同樣令人驚異的是,孩子在這種情況下仍在繼續玩遊戲。隻是在病情劇烈爆發之時,他才被迫離開了電腦。解剖顯示,他的腦組織因供氧不足已經大麵積死亡。”   按照蘇利莫夫的話說,男孩本身沒有任何導致如此重病的因素,他的身體非常健康。在解剖過程中,醫院方麵也未發現任何慢性病症狀。孩子之所以中風,完全是因為大腦經受了長時間的緊張刺激,進而導致了疲勞過度。   蘇利莫夫醫生認為,導致孩子中風因素可能還有很多,這其中包括一個學年的緊張學習、春天的氣候變化以及青春期的到來等,但是最終擊倒他的還是玩電腦遊戲時產生的緊張負荷。此外,網吧中昏暗的環境、不可小視的電磁輻射、虛擬世界中不斷閃動的惡魔等等,也可能是中風發作的誘因。   ★當局加強網吧管理 嚴防類似悲劇重演   12歲少年沉迷電腦遊戲暴斃身亡慘劇的發生,引起了當地市政部門的高度重視。   葉卡捷琳堡市衛生局新聞秘書因娜-阿別林斯基耶娜向記者宣布,為了預防類似慘劇再度發生,市政部門準備采取措施,要求衛生防疫部門對全市電腦網吧的現狀展開調查。   根據衛生局掌握的資料,葉卡捷琳堡現有網吧中,大部分為了追求利潤,而不顧國家的相關規定。因此,隨著整改措施的實施和抽查工作的展開,很可能會有相當一批網吧被吊銷營業許可。   此外,正如相關專家指出的那樣,預防工作中另外一個問題也非常重要,那就是如何遏製孩子們對電腦遊戲的沉迷,因為遊戲本身對健康帶來的危害也不容小覷。   例如,Valve軟件公司開發的遊戲《半條命》擁有眾多支持者,而很多遊戲玩家在玩過這款遊戲之後抱怨說,即使打遊戲的時間不長,也會出現頭痛的症狀,並且伴有暈船一樣的感覺。   事實上,他們當中大部分人此前沒有任何健康問題。他們受到上述症狀困擾的原因,很可能是遊戲主人公的視角問題。在大多數情況下,玩家遊戲時的視角為90度,導致他們在玩遊戲的過程中,注視顯示屏上發生的一切就像看向管道中一樣,從而導致出現頭暈、惡心欲吐的感覺。   因此,在確保電腦網吧符合相關標準和規定的同時,也應該告誡孩子們保持自製,不要過於迷戀虛擬世界中的打打殺殺。   ★沉迷遊戲同樣也是病 後果不亞酗酒與吸毒   莫斯科麻醉品科學與試驗中心診療工作副主任葉列娜-索科利奇克強調說:“事實上,對電腦遊戲的依賴,就如吸毒和酗酒一樣,也是‘貨真價實’的疾病。”   在她看來,孩子們沉醉於虛擬世界,並由此導致學習成績下降;為了有更多的時間玩遊戲,他們還會逃學曠課;此外,玩遊戲需要資金投入,沒有任何經濟來源的學生可能會偷家長的錢,也可能偷拿搶要同齡人。   長此以往,他們很可能對正常的生活失去興趣,也有人可能由此誤入歧途,走上犯罪道路。   索科利奇克認為,俄羅斯目前正受到“電腦遊戲流行病”的威脅,這種局麵將來會更加嚴重。隨著電腦數量的不斷增加,依賴電腦和遊戲的人也會越來越多。專家們以前要研究如何對付酗酒和吸毒,如今則要考慮如何幫助那些得了“電腦流行病”的人戒掉遊戲。   ★法國專家出謀劃策 七方案控製遊戲上癮   無獨有偶的是,法國專家也已意識到了控製電子遊戲上癮的重要性。   近日,一些法國媒體載文指出,受到電腦遊戲、特別是網絡遊戲高額利潤快速增長的刺激,許多商家都把目光對準了遊戲市場;而隨著科學技術日新月異的不斷發展,電子遊戲公司正在研發更加方便的新一代遊戲機,能夠連網是其重要的賣點之一。他們並沒有考慮到,新遊戲機的問世,將使孩子們更加容易聯入網絡遊戲,在線遊戲的機會越多,上癮的可能性也就越大。而隨著青少年參與人數的增多,電子遊戲帶來的負麵效應越來越大。   許多專家和媒體認為,應對這一問題最有效的方法,是對青少年玩電子遊戲實施一定的監督,並讓他們做到適可而止。法國著名心理學家馬克-瓦勒爾為此提出七大建議:   第一,玩電子遊戲要有節製,每天不要超過2小時;   第二,盡量在受到有關部門監督的正規網吧玩遊戲;   第三,找出其他可以打發業餘時間的活動;   第四,積極參加體育鍛煉;   第五,多與現實生活中的人交朋友;   第六,找一個以上的夥伴同玩,以互相提醒適可而止;   第七,如果難以割舍自己構築的網絡遊戲角色,可以嚐試將其“賣”給其他玩家。   瓦勒爾還強調指出,如果青少年對電子遊戲癡迷到欲罷不能的地步,以至長期對周圍事情不管不顧,就應該考慮去看心理醫生了。(天籟)