2006 (130)
2007 (77)
2008 (68)
Wii是日本任天堂公司於06年推出的第七代家用遊戲機,它打破了傳統的遊戲模式,以獨特的remote control的操作方式對電視遊戲進行了前所未有的革命,不僅創造了遊戲史上的又一奇跡,也成就了一部史詩級的作品。
Wii之所以洛陽紙貴、供不應求,要歸功於它奇貨可居的營銷理念。Wii自06年底在本土和澳洲首度推出後好評如潮,全球玩家個個翹首以盼、磨拳擦掌、躍躍欲試,07年2月終於在北美上市。Wii的聲勢造得如火如荼,可其銷售策略卻不同於其他產品,一經推出便鋪天蓋地隨處可見,Wii則是把大牌的威風耍盡,才“千呼萬喚始出來,猶抱琵琶半遮麵”。首先Wii隻在幾個指定的知名連鎖店發售,非主流商店是沒有經銷權的;其次每個商店的數量也非常有限,基本控製在20台以內;而且明確規定每個家庭每次隻得購買一台。這樣的銷售無異於進一步的變向炒作,吊足了人們的胃口,把三十六計中的“欲擒故縱”詮釋得淋漓盡致。
在乂爻的腦海裏一直浮現著這樣的畫麵:漆黑的早晨,一群為遊戲執著的人們在寒冷的北國的冬天無約而聚,心懷熱情卻瑟瑟發抖,在經過三四個小時的漫長等待,最終或滿載而歸,或失望而去。也許是因為覺得起個大早兒隻買一台有點冤,大多數人會選擇全家出洞,用不同名字的信用卡多購幾台,一是滿足自己的興趣,或是助人為樂給朋友代買,最主要的還是想賺回早起的人工和成本,把多餘的Wii拿到網上競拍。在北美公開發行的頭半年時間裏,Wii在eBay上更是被炒得沸沸揚揚,一台價值不到300美金的Wii成交價竟是原價的十倍、二十倍!顯然Wii的銷售策略不僅成就了自己的市場,同時也成就一些同樣有經濟頭腦的“早起的鳥兒”。
乂爻一直是全家唯一不喜歡玩遊戲的人,於性格上也是不喜歡湊熱鬧的,可就是這麽一個心如止水,與世無爭的人居然也被Wii營銷手段打敗了。也許人就是這樣,本來對一樣東西不是很喜歡、不是很熱愛,可忽然之間發現有很多人去爭、去搶,自己立刻從可有可無變成了當仁不讓、誌在必得,除了意識到“物有所值”的同時,也有一種“誰與爭鋒”的情緒。大約半年以後,Wii在各家的flyer上還是時有時無,今天這個店有五台,明天那個店有十台,鑒於想讓孩子們有引領潮流的意識,乂爻決定也去當個有蟲吃的鳥兒。周日中午十二點過後,突然想起買Wii的茬兒,到網上搜索各店庫存,發現已經全部sold out,正在鬱悶時發現costco網站上書“Wii已於周五到貨”,而且並沒有sold out的提示。於是全家立刻整裝,在20分鍾內傾巢出洞,殺向最近的costco。本以為會無功而返,畢竟已經過了兩天,沒想到竟意外購得倒數第二台Wii Sport。
本月21日,Wii再一次故技重施,在北美首發Wii Fit,同樣是“數量有限,欲購從速”,每店保證至少五台!朋友一大早去排隊,到了九點營業時間才被告知隻針對在網上Pre-order的客戶,失望而歸;進而友人打來電話說正在某店排隊,隻是價格略貴一成,但人們仍然趨之若鶩、恐落人後…… 下午兩三點鍾,LD突然致電乂爻,說正在某店視察工作,順腳到旁邊的Zellas小轉一下,人家說早晨的16台Wii Fit於20分鍾內銷售一空,下午新到5台,現隻剩兩台。再一次意外購得倒數第二台Wii Fit!!
什麽樣的人可以不必早起、不必排隊,在首發當天便可購得超人氣的Wii Fit?有運氣的人!