個人資料
  • 博客訪問:
正文

高反差保留在圖象編輯中的應用探討

(2015-04-11 15:20:45) 下一個

在探討問題前,先給出幾個圖層模式概念及其計算方法(M45注:網上抄襲改編.但對理解問題有幫助)。

Opacity 不透明度

計算公式: C=d*A+(1-d)*B
該混合模式相對來說比較簡單,在該混合模式下,如果兩個圖層的疊放順序不一樣,其結果也是不一樣的(當然50%透明除外)。

在計算公式中,A代表了上麵圖層像素的色彩值(A=像素值/255),B代表下麵圖層像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真實的結果像素值應該為255*C),d表示該層的透明度。下同。

Multiply 正片疊底 (也叫相乘)

計算公式: C=A*B
該效果將兩層像素的標準色彩值(基於0..1之間)相乘後輸出。
其效果可以形容成:兩個幻燈片疊加在一起然後放映,透射光需要分別通過這兩個幻燈片,從而被削弱了兩次。

Screen 濾色 (也叫掩蔽)

計算公式: C=1-(1-A)*(1-B)
也可以寫成 1-C=(1-A)*(1-B)

該模式和上一個模式剛好相反,上下層像素的標準色彩值反相後相乘後輸出,輸出結果比兩者的像素值都將要亮(就好像兩台投影機分別對其中一個圖層進行投影後,然後投射到同一個屏幕上)。從第二個公式中我們可以看出,如果兩個圖層反相後,采用Multiply模式混合,則將和對這兩個圖層采用Screen模式混合後反相的結果完全一樣。

Overlay 疊加 (也叫覆蓋)

計算公式:
A=0.5: C=B
A<0.5: C=2*A*B
A>0.5: C=1-2*(1-A)*(1-B)

依據下層色彩值的不同,該模式可能是Multiply,也可能是Screen模式。

上層決定了下層中間色調偏移的強度。如果上層為50%灰,則結果將完全為下層像素的值。如果上層比50%灰暗,則下層的中間色調的將向暗地方偏移,如果上層比50%灰亮,則下層的中間色調的將向亮地方偏移。

好,言歸正傳. 我前一帖子(http://blog.wenxuecity.com/myblog/65010/201503/23494.html) 提到

原始圖象=高反差保留+低反差保留

其實這個說法並不十分準確. 不管怎麽說,上下圖層還是要通過比較複雜的計算方法才能得出結果.準確地說應該是"疊加".進而,如果把"低反差保留"換成"原始圖象",應該可以得到"銳化圖象".

銳化圖象=高反差保留 "疊加" 原始圖象

如何創建高反差保留圖層呢?在PS裏有個濾鏡叫High Pass Filter可以很方便地直接拿來用.其實還有其他的"基本"創建方法. 下麵是一個最常見的創建方法,對理解高反差保留很有幫助.

1. 首先複製背景圖層兩個, 命名為A和B.A為上圖層.
2. 對A應用高斯模糊,參數大致設為2-6.
3. 反相A.
4. 設置A不透明度為50%.
5. 向下合並A到B.

這時得到的就高反差保留圖層.高反差保留是個可以編輯的圖層,平均灰度大約為50%.

一般地來講,圖象中物體邊緣部分,由於上下圖層有差別,會被體現出來. 而平滑內部差別小,所以計算後其灰度大約為50%.很難用肉眼分辨.

Overlay (疊加)圖層模式(計算方法)正好符合我們利用高反差保留圖層強化邊緣的要求,所以對圖層應用疊加模式時,邊緣部分的像素就會被計算.其他的部分不會發生變化.這正好與圖象銳化就是處理邊緣部分的理論相符.所以隻要把合並後的B圖層的模式改為Overlay (疊加)圖層模式,圖象就得到銳化了.

有興趣的同好還可以比較一下用High Pass創建的圖層的直方圖和細節部分.會發現一些有趣的現象.

可是,有件非常遺憾的事情就是,高反差保留含有圖象的細節同時也保留了噪點(這不是攝影者的錯).當用高反差保留圖層增強銳化效果後,就會發現圖象沒有預期的效果,反而不堪入目.

遇到這種情況怎麽辦? 糊! 繼續糊高反差保留圖層.不過這次要謹慎糊.PS裏有個叫智能糊的東西很不錯.可以把噪點糊平. 讓每個噪點灰度近似等於50%.不參與上下圖層像素運算.這樣一來,就可以得到銳利的低噪點圖象.原理就是所有照片中的所有噪點都有一個相同的
值,這個閾值肯定不會很大. 利用智能糊,隻糊低於閾值部分,而高於閾閥值的部分保持不變.這樣一來,既銳化了圖象,又沒有增加噪點.一舉兩得.

假如原片就有噪點,即便不參與上下圖層像素運算,也很明顯怎麽辦? 利用高反差保留圖層除去這種噪點也很有效.隻要把高反差保留圖層反相,就可以抵消噪點.不過這一招要慎用.因為這個辦法正好與銳化向反,是糊.糊噪點的同時也會失去某些反差不大的部分, 也就是有人想要的細節.

高反差保留是否可以隨心所欲地用選擇工具對圖象銳和糊? 我想是可以的.方法應該不止一兩個.如果用選擇工具把不希望的參加銳和糊的部分剪掉或保留,然後再進行運算.不過這種方案用處有限. 還有辦法是先銳化,然後在選擇性地糊.不管哪種辦法,可能還會要用到羽化. 太麻煩了.

小提示:利用高反差保留圖層也可以營造自己獨特攝影風格.

好了,今天就聊到這裏吧.周末愉快.

[ 打印 ]
閱讀 ()評論 (2)
評論
M45 回複 悄悄話 回複 '石假裝' 的評論 : 啊哈, 這篇意在揭示圖象編輯原理,所以有很些連帶的基本操作沒有表述..
石假裝 回複 悄悄話 這篇看不懂。
登錄後才可評論.