序幕: 找尋
自從有了照相機,阿特拉斯常常給她們拍照.再後來照相機從膠片變成了數碼,阿特拉斯就玩不轉了. 為此他的小女兒斯泰羅佩(Sterope)為了孝敬老爸, 請假下凡, 打聽到人們現在的大片都需要用PS來修改.並告訴了阿特拉斯. 從此阿特拉斯義無反顧地走進了數碼世界.
阿特拉斯最先拜訪了擁有PS一家名叫Adobe的公司, 得知PS是價格昂貴的軟件.而且隨著版本的升級,越來越貴.阿特拉斯摸了摸腰包,和土豪比腰包裏的錢相形見絀.雖然網上有許多不法商販和好事之徒開始盜版.可是很多盜版軟件都有病毒,不能隨便用這些盜版軟件.萬一被黑客攻擊了,一家老小被奔了,太丟人.最後阿特拉斯終於找到了一個叫GIMP的神器. 這個神器在編輯8位圖(BMP,JPG,GIF…)的效果上與PS基本相同,是真正開源免費的.
Adobe公司得知阿特拉斯對昂貴的PS很不感冒, 怕得罪了神,就放棄了早期版本PS CS2的版權收費.繼而開發更新的產品. 什麽PS CS 3,4,5,6升級板,PS網絡版啦,還有LightRoom, Elements等等.可謂人神兩麵討好. 但他們錯過了巴結阿特拉斯大好時機.盡管阿特拉斯後來免費得到了PS CS2,也花了點小錢,買了LightRoom, Elements. 對啦, 還有一個免費的 Adobe express for iPhone. 阿逗婢啊, 阿逗婢, 你太逗了.
盡管Adobe也發放了便宜的學生版, 可阿特拉斯覺得還是GIMP厚道.決定平時就用GIMP,PS作為補充,來填補一些遇到的技術難點.在有悠久曆史的中國,雖然這方麵起步較晚,但其後來開發的光影魔術手也是非常出色的軟件.隨之而來的各國人也開發了各種專項軟件它們像雨後春筍般地層出不窮.比如專門用於做HDR圖片的Photomatix Pro,疊加星空照片用的DeepSkyStacker,為業餘愛好設計的Paint.Net.都有各自的特長.
其實, 玩攝影的最高境界是熟練掌握曝光,構圖,光線和捕捉有意義的瞬間, 而不是用所謂的PS修改圖象,或者僅用廠家提供的軟件做有限的修改後直接出圖. 但是後期製作確實是一個不可缺少的工序. 照片拍得越好,後期製作工作越少.
第一幕: 學習
阿特拉斯在浩瀚的Internet網上找到了GIMP地址http://www.gimp.org/後,下載並安裝在自己的計算機上.開始了漫漫地學習曆程並做了大量的筆記.
阿特拉斯: 沛婉, 趕緊過來, 咱們一塊學學GIMP吧.
沛婉: 我聽說PS才是最好的軟件, 你自己學吧. 我去給你和孩子們沏壺茶.
阿特拉斯: 假如就你已經有SP,也不要不屑一顧,不妨也一試,因為理解圖象編輯的原理是最最重要的. 一起來學習如何用這個軟件美化自己的照片吧. GIMP是個具有多國語言支持的軟件.使用者可以自行設置所熟悉的語言.很方便.還有完整的圖象編輯功能.足夠使用了.
沛婉: 嗯, 有點像讀天書….
圖象編輯的一些基本原則-概念
1. 素材: 一般來講素材是需要編輯的一個或多個原始圖象文件.被編輯的主要圖象在圖象編輯軟件中必須作為背景(background)圖層.通常背景圖層是不會被直接改動的.被改動是背景圖層上麵的圖層.無論你是個老手還是新生,都遵循這個道理.
2. 圖層 (Layer ): 圖層是圖象編輯軟件上的概念。圖層就像一層層相疊加,但彼此獨立的的透明底片.其好處是在一個圖層上編輯畫麵時,不會影響其他的圖層上的畫麵.當一個文件被加載到圖象編輯軟中後,就是一個背景圖層.在圖象編輯軟件中也可以同時創建很多的圖層.也可以複製背景圖層.圖層是通過由上而下顯示圖象的. 通常我們不改動背景圖層,使得圖象保持最基本信息.圖層是通過256梯度顯示透明半透明來圖象的.如果把第一個圖層的不透明度設置為100%,那屏幕顯示的隻能是第一個圖層.除非是其是一個空白透明的圖層或有蒙板.
3. 蒙板(Mark): 蒙版就象蒙在圖層上塑料薄膜, 有黑嗒,有白嗒,還有一種叫Alpha嗒. 黑的透明,白的不透明.在圖層上蓋上蒙板的後,如果你想對圖像的某一特定區域運用顏色變化、濾鏡和其它效果時,沒有被蒙住的區域(也就是白色區域)就顯示出來。而黑色區域被隔離而不被顯示出來. 其實蒙板也是可以通過256梯度控製透明半透明嗒.
4. 通道: 基本色通道(color channel),就是將構成整體圖像的顏色信息整理並表現為單色圖像的工具。根據圖像顏色模式的不同,顏色通道的種類也各異。因為大多數人顏色混合並不是十分了解. 所以一般不太會改變基本色通道. 除非有特殊的需要.但在圖象編輯中會經常利用Alpha通道.因為Alpha通道可以控製圖層顯示或不顯示.也可以用256梯度表示半透明度. 其實色彩通道是可以調整/編輯的.也能獲得更意想不到的效果.通道除了紅綠藍外,也是可以添加的.但一般用來製作蒙板什麽的.不需要真正顯示在照片.
5.圖象編輯的一些基本原則-工具
選擇工具應用: 圖象編輯軟件有矩型,圓形,自由型,顏色,前景,路徑,模糊等選擇工具,允許編輯者根據圖象中不同對象的特點進行選擇,編輯.比如用矩型選取整個圖象,用模糊工具選擇白雲,用自由型選擇工具來選取人臉等等....
除此而外,還有移動,放大/縮小, 轉動, 筆,橡皮,油漆桶,混合工具等.這些都是編輯當前圖層(圖象)的工具.
6. 圖象編輯的一些基本原則-色彩
通常曲線,色階,色飽等都可以調整圖象的顏色.但無論怎麽改變顏色,局部顏色調整要慎重.阿特拉斯覺得這是非專業人員的禁區.因為,照片的顏色不是孤立的,是相互映射結果的總和.假如隻把白雲變成紅色,那地麵呢?地麵上的景物呢? 就沒有紅的成分? 如果有,有多少? 假如把一個正在跳舞的女孩的紅裙子變得更鮮豔,那她的舞伴呢? 褲子,衣服上就沒有一點鮮豔的紅裙子反射過來的光? 如果有,有多少? 如果不考慮這些因素, 圖象就會顯得很不自然.所以要調就全調.除此以外,視覺疲勞也會讓人失去對顏色的正確判斷.解決問題的方法就是"休息一下".或者用其他刊物的照片對比一下. 用儀器測量我看就算了吧.
7. 圖象編輯的一些基本原則-蒙板應用
假如在圖層中,有不需要編輯的區域,要用黑色的蒙板保護起來.此時,當前圖層的被保護的區域不會被顯示出來.也就是說屏幕上顯示的是這個圖層下麵的圖層或者背景(素材)圖象.
8. 圖象編輯的一些基本原則-圖層應用
一般來講,如果需要編輯圖象的某個區域,第一件事就是建立或複製一個新圖層.並在這個新圖層上用蒙板和各種不同類型的工具完成圖象編輯. 比如要加亮圖象某個區域, 可以先複製一個圖層,用色階,曲線或其他方法調整亮度.然後借助蒙板和畫筆,把調整好的部分通過不同的透明度,顯現出來.注意被編輯的圖層位置永遠要在背景的上麵.
9. 圖象編輯的一些基本原則-銳化/模糊
通常銳化圖象是通過濾鏡中的銳化功能來實現的.在銳化時需要建立一個或多個新圖層,對前景和背景進行銳化和模糊處理.如果針對一個完整的圖象進行銳化處理, 最理想的銳化處理方案是用多個圖層,每個圖層用不同的銳化方案/參數進行銳化.然後,按需要通過應用個圖層的不透明度使圖象達到銳化的目的.這樣出片比一次銳化要好得多.蒙板結合銳化效果會更好.
模糊處理相對而言要簡單些.模糊可以除去噪點,使照片更加細膩. 但銳化和模糊都是有損編輯.應適度應用.
10. 圖象編輯的一些基本原則-小結
圖象編輯說穿了就是玩圖層. 換句話說,利用工具,色彩,蒙板,濾鏡功能等,對圖層進行修改編輯,然後讓這個圖層顯示出來.一旦掌握這些工具和方法,把鳥頭天衣無縫地PS到狗脖子上不是神馬難事.
第二幕: 編輯照片
第一場: 剪裁
通常大家從照相機的存儲卡中得到照片格式為JPG和RWA格式的圖象文件.也有其他格式的.但通常非商業用JPG格式能滿足要求.畢竟當前網絡和計算機顯示係統隻支持8位圖象. GIMP支持8位圖的編輯. 所以,阿特拉斯始經常GIMP來編輯JPG等的8位圖象.
斯泰羅佩: 爹, 你看我照的石榴
阿特拉斯: 不錯,不錯.
斯泰羅佩: 可我覺得,沒有當時看到那樣好看.
阿特拉斯: 笨丫頭, 攝影前期很重要的. 在按下快門前,一定要卻保照片曝光, 焦距正確,尤其是照片的主體最好不要充滿整個畫麵,這樣可為後期製作留下空間.
斯泰羅佩: 爹,您就給我PS一下唄.
阿特拉斯: 嗯, 這張照片右上角的石榴虛了,少個花瓣,不美.隻能忍痛割愛. 可是裁減也需要遵循構圖原理. 一般地來講, 大家都用黃金構圖法. 所謂的黃金構圖簡單地說就是把照片的主題和主要元素放在一個井字線或交叉點上.看圖.
斯泰羅佩: 那麽怎麽剪裁呀?
阿特拉斯: 權衡利弊, 舍去右上角的兩個石榴. 就像下圖一樣.
斯泰羅佩: 那就把我最喜歡的那個大石榴裁了?
阿特拉斯:其實你可以試著豎著剪裁效果可能會更好.
操作方法:
點擊菜單Image-->Canvas Size…, 叫出改變圖象尺寸大小窗口.
1, 連接鎖鏈, 2, 調整高寬尺寸, 3, 移動圖象. 最後按Resize鈕. 剪裁後如果不如意,可以繼續重複上述操作.直到滿意.
第二場: 銳化
阿特拉斯潛心研究後認為,雖然照片可以通過各種方法銳化,但虛光蒙板法效果最好. 銳化可以使照片更加清晰.
阿特拉斯: 閨女, 接下來, 需要複製一個圖層用來銳圖象.
操作方法:
1. 點擊菜單Layer-->Duplicate Layer. 此時你可以在圖層窗口中看到一個拷貝.
2. 點擊菜單Filter-->Sharpen-->Unsharp Mask...,叫出Unsharp Mask...窗口.在這個窗口裏有三個參數可調整.至於選多少,可根據實際情況自己定.
Amount(總量):決定邊緣對比度增強的程度。100%為現有清晰度的一倍。
Radius(範 圍):決定用於色調比較和對比度增強的路徑的寬度範圍,以一個象素的十分之一為單位。此參數的設置必須嚴謹,如果路徑寬度範圍設置得太 寬,則會出現明顯的光暈。有一個估計Radius值的方法,將圖象的輸出分辨率dpi除以200,例如dpi為300時,將Radius的值設為1.5-2會得到較好的效果。
Threshold(臨界值):決定邊緣中存在的相臨象素間的最小色調差別。當設置為0時,所有象素間的對比度都將被加大,也就是說邊緣路徑已不存在,整幅圖象均被改變了。一般情況下,2至6之間的設定值能產生滿意的結果。
當按下確定鈕後, 不一定能看出明顯的銳化效果,所以要用Ctrl+F 快捷鍵, 重複3-5次.
阿特拉斯: 注意啊, 銳化過度就會失去細節和粗糙.
第三場: 曲線
阿特拉斯: 閨女, 適當調節曲線可以給人意外的驚喜. S型曲線可以進一步增加對比度. 反之減小對比度. 向左上方拉曲線,可使對比度, 明度和色飽和度增加,圖象鮮明. 反之減少,圖象暗淡.
操作方法:
點擊菜單 Colors-->Curves… 叫出曲線窗口. 用鼠標調整曲線.然後按確定.
第四場: 色飽和
阿特拉斯:然後修改這個圖層的色飽和度到10-30左右. 增加色飽和度,可以使照片變得更加鮮豔. 但是過度增加,效果適得其反.閨女,你聽著呢麽?
斯泰羅佩: 聽著呢.
操作方法:
點擊菜單 Colors-->Hue-Saturation… 叫出色飽和窗口. 用鼠標調整Saturation.然後按確定.
第五場: 模糊
阿特拉斯: 照片銳化後會出現噪點. 使照片顯得粗糙.消除噪點的有效方法很多. 在圖象編輯軟件裏有高斯模糊的功能, 可以使噪點與其周圍的像素平均化. 這就消除了這個點. 過分的高斯模糊反而把本來很清晰的照片,搞得一塌糊塗. 所以在 GIMP裏有個選擇性高斯模糊. 它的功能是, 在選擇範圍內, 像素的明度,色彩超過規定的值不做模糊處理,低於規定的值,將會進行平均運算.
但是,選擇性高斯模糊也會對整個照片進行高斯模糊運算. 導致整個清晰的照片變的模糊. 為了避免這種情況發生. 我們可以借助蒙板消除這個影響.
應用高斯模糊需要在另外一個新圖層上進行.這樣一來,才能有效地把不需要模糊的部分掩蓋起來而不會被模糊.
首先複製一個已經基本編輯好的圖層, 然後對這個圖層添加反轉蒙板. 調整蒙板的明度,使其明暗分明. 然後使用高斯模糊. 直到照片暗部的斑點減少或消失.
阿特拉斯: 閨女,你聽著呢麽?
斯泰羅佩: 聽著呢,聽著呢. 真麻煩.
添加蒙板操作方法:
點擊菜單Layer-->Mask… -->Add Layer Mask… 叫出蒙板窗口. 選倒數第二項,和反轉. 按增加.
調整蒙板色階操作方法:
點擊菜單Colors-->Levels … 叫出色階窗口. 向左移動小三角.按確定.
應用選擇性高斯模糊操作方法:
1. 在圖層窗口選中要編輯的圖層.(圖層邊框變白)
2. 點擊菜單 Filters-->Blur-->Selective Gaussian Blur, 叫出選擇性高斯模糊窗口. 設置Max. delta 為7. (缺省為50, 通常用6-30). 按確定.
3. 按Ctrl+F 快捷鍵, 重複1-5次.直到噪點消除.
第六場: 壓縮, 拍平, 出圖
照片修改好後, 需要把它壓縮到所需要的尺寸. 比如把照片的高度X寬度變為1024X768適合於用瀏覽器觀看. 1280X800適合於平板電腦 (三星 Tab 4 7”) 觀看.
然後把所有的圖層拍平在一起, 導出為JPG格式的圖象文件.
操作方法:
1. 改變尺寸: 點擊菜單Image -->Scale Image… 叫出壓縮圖象窗口. 調整圖象高寬.
2. 合並圖曾: 選中最頂端的圖層, 點擊菜單Image -->Flatten Image.把三個圖層合並.
3. 點擊菜單File-->Export As 叫出導出圖象窗口. 選擇JPG格式圖象. 按導出.
編輯前
編輯後.
阿特拉斯: 比較一下原圖, 編輯後的照片色彩鮮豔, 畫質柔和, 圖象清晰, 高光沒過曝光, 低光有細節, 前後錯落有致. 唯一的缺點是石榴太大,
斯泰羅佩: 爹. 這也太麻煩了.
阿特拉斯:所以說玩攝影的最高境界是不用PS來改變照片.而是真正掌握攝影技術.
第三幕: 移花接木
斯泰羅佩: 爹. 我有兩張照片, 能不能PS到一起啊?
阿特拉斯: 當然可以啦. 不過更麻煩些.
斯泰羅佩: 爹, 那你就幫我月亮PS到風景照上唄.
阿特拉斯: 好啊. 把兩張不同的照片合成一張,在網上叫移花接木.
第一步首先用GIMP打開用月亮的照片, 用顏色選擇工具(1)選中月亮周圍的部分,如果能羽化一下效果會更好.
第二步然後用油漆桶工具(2)把黑色填充進來.
第三步是取消選擇的部分.
第四步用選擇工具把月亮周圍的部分選中(3).
第五步從菜單裏選編輯-->複製. 複製選中的部分.
第六步用GIPM打開風景照片, 從菜單裏選編輯-->粘貼為....-->新建圖層. 把月亮粘貼到風景照裏
第八步把月亮圖層的模式從正常改為僅變亮 (右上腳).
第九步調整月亮圖層, 使月亮的色彩, 亮度,大小,位置與風景照相匹配.
第十步拍平,壓縮,出圖.
阿特拉斯: 那誰誰, 你能看出這張圖是PS的嘛?
M45注: 大提頓日出
斯泰羅佩: 爹, 瞧您,說不定人家比你做的還好呢!
阿特拉斯: 那到是這個禮兒. 修改圖象就像繪畫繡畫, 是個細活. 也像大師傅做菜,眾口難調. 但是做出自己的風格最重要. 我這隻是美化美化自己的照片.僅此而已.
尾聲
攝影的最高境界真正掌握攝影技術.後期製作攝影不可缺少的一道工序.強大的後期製作可以使人賞心悅目,也可以愚弄讀者……
-=全劇完=-
花絮
大提頓日出和百年老工棚. 還有大提頓百年茅房和浴室照. 太寒酸了. 免了.
雲霧中的瑞尼爾冰山與樹林
夜幕下的金門大橋.
其實月亮和大提頓日出是同時拍的,大約是清晨6點多吧. 月亮當時少高些. 取景有點難度.
如果需要月亮映照在水麵上,也不難,複製一個新圖層,翻轉一下,就可以了.不過天空上的月亮的位置要降低些.
博主是在教如何製造玄虛。
博主:給你的博文分下類好嗎?讓俺們找教材更容易些。