也說說“盜夢空間”
(2010-10-26 22:20:15)
下一個
我不太欣賞這部影片。
1、一部影片如果在看完之後,首先不得不做的是對故事細節要琢磨一番、理理順,
那麽這部影片就差了。即便它是商業片,也不能一根筋地玩情節,玩多了就等於往
觀眾腦袋裏灌泥漿。把影片搞的像什麽“智力遊戲”,更不是聰慧,而是輕重失當、
不能做到整體平衡的表現。
“盜夢”這種故事,是無稽之談,可以海闊天空任意編造。編造的水平則有高下之
分。高手編起來輕鬆自然、簡明有趣。俗手又如何?看看這部影片,它就有俗手之
嫌:凝重又繁瑣,故事講得吃力,觀眾看得勞神。我無意貶低影片的編導,導演是
“大師”,自有其令人信服的實力。但是大師並非每部影片都能出色。據說導演從
十幾歲起就思考“盜夢”的故事,想了幾十年,如今終有結果。然而怎麽說呢,正
所謂長考出臭棋,想的太多反而產生缺失。也許因為他長期執著於“夢中套夢”的
構想,從而把“盜夢”故事編的層層疊疊、複雜費解。有人說這部影片是一場智力
盛宴,我卻認為這裏突顯的“複雜”與“智力”,正是編導迷失在紛亂的情節之中
的表現,是不能化繁為簡的俗手之為。
2、這部影片展現了四層夢境,顯得擁擠。它隻要表現兩層夢境就足夠,三層四層
嫌多。對第一層夢境,觀眾有自然的認同感,因為每一個人都做夢,都有體驗,接
受起來心無滯礙。第二層夢境是全新的,會帶來一番別開生麵的感受。在這一層,
玩出一些新異的東西是饒有情趣的,觀眾也樂見其成。至於三、四層夢境,都是第
二層夢境在結構上的簡單重複,除了把情節搞複雜、使情緒急促不定,並沒有帶來
新的趣味。觀眾在一層又一層的情節發展中,被迫追趕再追趕,無暇他顧。這就讓
人煩了,也減弱了觀賞的樂趣。影片的整個後半程,畫麵在幾個層次的夢境之間不
斷切換,節奏快速,內容纏雜,給人忙亂擁塞之感,離“張馳有度”的境界差得很
遠。看看“奪寶奇兵”(印第安納-瓊斯),也是“大師”執導,也是胡扯的故事,
人家鋪陳開來則是舒密有致,緊張處自有讓人透不過氣來的情節,間或又有舒緩的
段落,進而還能幽默一下。這才叫好看,才是高手駕馭,收放自如。而這“盜夢空
間”除了緊張兮兮還有什麽。究其根由,就是情節設計頭緒紛呈,要在有限的時間
內起承轉合,已是勉為其難,迫不得已隻能執其一端而不及其餘了。感覺是影片編
導太過玩賞於夢中套夢、再套夢的奇想,反而產生盲點:夢套夢隻是重複再重複而
已。編導套來套去,連自己也套進去沒出來。
3、夢是無邊界的。夢提供了大展想象的空間。然而有此好條件,“盜夢空間”卻
未善加利用。看看它呈現的夢中景象,從頭至尾多是槍戰追殺,一派俗常路數,哪
有天馬行空的氣象。實在虧了它竟以“夢”為題材。比較一下“黑客帝國”裏的夢
境想象,兩部影片實有雲泥之別。不肖說其他,就說槍戰:“黑客帝國”中的子彈
慢飛,男主角左避右閃、曼妙騰挪。隻此一影像,就足夠以一敵百,盡殺“盜夢空
間”的所有夢境營造。“黑客”是幾年前的影片,“盜夢空間”竟然未能吸取其營
養,讓人無話可說。
舉一例。在第一層夢境,箱形車墜橋,車內各人都有飄浮感,從而導致第二層夢境
中(在旅店)各人都飄浮起來。已經飄了起來,當然會產生飄浮感,因此按理講,
第三層夢境中(在雪地)各人也會飄浮起來。不妨想象,如果雪地中的人們飄浮了
起來會怎樣?在銀裝素裹的山間,人們飄浮著,打鬥著,一會兒竄入山巔,一會兒
落進峽穀,那是何等壯美。退一步講,不涉及邏輯,既然編導想到了飄浮,何不玩
出一些前所未有、異想天開的飄浮畫麵,多少也對得起這“夢”吧。可惜,編導意
不在此。他們的夢都是些廉價雜燴。於是影片中的第三層夢境沒有飄浮,取而代之
的是一場俗套的雪地槍戰,可謂草草收場。
在第三層夢境中不見飄浮,邏輯上不通。這說明,要麽是編導視而不見,這是輕視
觀眾的智力,對觀眾不尊重;要麽是玩“智力”、玩“複雜”玩的過火,到最後已
顯疲態,露出破綻,這豈不是諷刺?
4、這部影片我看了一遍,原想再看一遍,把細節弄紮實。但是我問自己:它值得
看兩次嗎?因此至今隻看一遍。文中涉及影片的一些內容可能有出入,請原諒。