我行我素

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遊戲人生

(2016-07-28 18:25:54) 下一個

 

遊戲人生

任天堂公司最近推出新的手機遊戲"寵物小精靈Go"(Pokémon GO),一周之內就風行全球。據說這個遊戲的革命性在於虛實結合,以現實世界為平台。玩家需要走出家門,在戶外乃至野外玩。這會幫助天性很宅的玩家增加運動量,認識社區,有助社交,並與廣場舞大媽們爭奪地盤。這幾天公司很多同事都在上班時偷偷摸摸玩這種遊戲。

我不是玩家,天性不是,但並非沒在河邊濕過腳。世界遊戲三大家:任天堂,索尼,微軟,我幾次失足都在任天堂。20年前玩超級馬裏奧(Super Mario),還能失足不失身,拿得起放得下。十年前任天堂 Wii 卻讓我墜落風塵。那時Wii設備超奇搶手。我冒著寒風在商店外排了一整夜的隊,才買到一台。之後幾乎是以夜繼日地玩了一個多月,對其中網球和高爾夫球遊戲最投入。荒蕪了工作和家務,還自我安慰是通過遊戲鍛煉身體。李宇春有首歌《再不瘋狂我們就老了》。當時玩遊戲的狀態,是再不老我們就瘋狂了。

後來幸虧老了,Wii不再玩了,也不打算沾染寵物小精靈Go。想想幾十年,玩遊戲玩掉了多少時間。我天性不喜歡在遊戲上動腦筋,因為生活中傷腦筋的事已經夠多了。撲克隻玩低級的幾種;象棋會一點就住手;圍棋太難,從來不碰。不能說人生如遊戲,但遊戲確實伴隨一生。如果用遊戲來為曆史斷代,則大致為:軍棋跳棋時代,撲克24點時代,拖拉機及拱豬時代,鬥地主、跑得快及幹瞪眼時代。

軍棋跳棋時代很遙遠了,回想起來也遠不如捉蜻蜓喂螞蟻那些事情更有趣。隻記得書包就裝著軍棋,以備隨時之用。為了弄清楚軍長師長官有多大能管多少兵,還專門拜訪過一位部隊回來的親戚。聽說當時部隊建製與軍棋不一樣,沒有旅長,還為此有點失落。

玩撲克24點在初中。主要是上學時間玩。不喜歡的課,上課時轉過身,和後排同學湊成四人玩。下課喘口氣,再上課再玩。隻要不出聲,老師也不管。但誰最先算出來要拍大腿示意。有時碰到得意的組合和算法,一激動大腿拍得太響,老師會過來製止。為了出奇製勝,過後也琢磨一些當時沒有答案的牌。其中幾個組合的答案,用到分數和小數, 如 (5,5,5,1),(3,3,8,8),(4,4,7,7)等等。自己很得意,到處拿去考別人,搞得有人喜有人煩。

玩著拖拉機和拱豬,就到了大學時代。拖拉機我們家鄉叫升級,雖然玩得多,但我並不太喜歡,因為要與人配對。對方太強或太弱,輸了牌總要相互指責。還是拱豬好,自己負責自己。去了很多地方後發現拖拉機的規則全國各地都不一樣。火車上見麵,四個人總要先爭吵一陣才能調和規則。那時年輕氣盛,事事以天下為己任。幾個同學為此還給國家體委寫信,請求國家體委製定統一的拖拉機打牌規則,讓全國通用。多好的和諧社會的提議,可惜沒有下文。

時代再後來就搞活了。流行玩法年年翻新,每次回家都得學習新的玩法。上一次剛學會“鬥地主”,下次就改玩“跑得快”,再一轉年又成了“幹瞪眼”。凡牌必賭,即使是一家人。有次陪母親在社區活動室玩牌,四個老人總歲數超300。每天完了以後結算,誰贏了錢第二天負責買茶水點心。

關於遊戲我還能講什麽呢?琴棋書畫也是遊戲,體育更是遊戲。我也阻止過孩子玩遊戲,教育孩子時也苦口婆心地的說過很多心靈雞湯,但我自己也在玩,浪費過時間,也收獲過快樂。人一生無需每分鍾都從事高大上的事情。如果能自製,就順其自然吧。

2016年7月28日

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