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中國悠久的曆史裏,戰爭不論在時間上或在社會上都占有相當重要的地位。就在這個戰鬥不斷的國家裏,克敵製勝的戰術研究相當興盛。
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製網權 贏得未來戰爭的關鍵製權

(2009-12-15 18:16:24) 下一個



製網權 贏得未來戰爭的關鍵製權





李大光 



10月17日,韓國軍方有關政府機構表示,韓國軍隊互聯網遭黑客攻擊,部分國家機密被盜取。軍方經過調查了解到,陸軍第3軍司令部一名上校將該電子認證書儲存到電腦,後用該電腦上網訪問門戶網站時,感染黑客植入的蠕蟲病毒,電子認證書因此被盜取。據軍方推測,黑客用認證書登錄“化學物質事故應對信息係統(CARIS)”,盜取了部分機密,包括國立環境科學院管理的700家有害化學物質製造企業和機構的相關信息、化學物質和天氣信息近1350件。

網絡空間中有進攻也有防禦

時至今日,網絡黑客入侵等網絡安全問題,成為各國政府和軍方極其頭痛的問題。
近年來,以計算機和通信技術為基礎的互聯網絡對抗,正在改變著人類國家與國家間、集團與集團間的競爭,乃至戰爭的方式。這種以計算機網絡為主要目標,以先進的信息技術為基本手段,在整個網絡空間所進行的各類攻防作戰就是網絡戰。其目的就是破壞敵方信息係統的使用效能和保障己方信息係統正常發揮效能,以獲取和保持網絡空間的信息優勢,從而奪取並掌握製網權。
目前來看,網絡戰可以分為廣義網絡戰和狹義網絡戰兩大類:廣義的網絡戰又叫戰略網絡戰,是指國家或集團運用國際計算機網絡在政治、經濟、軍事、文化、科技等領域,為爭奪信息優勢而進行的鬥爭。狹義網絡戰又叫戰場網絡戰,是指敵對雙方運用戰場計算機網絡在作戰指揮、情報偵察、武器控製、作戰保障、後勤支援、軍事訓練、作戰管理等方麵,為奪取和保持戰場製網權所進行的一係列作戰行動,用以保持己方信息及信息係統的安全,並尋求否定對方信息、瓦解、破壞、欺騙對方信息係統。
網絡戰與其他作戰一樣,主要還是包括進攻和防禦兩個方麵。
在遂行網絡進攻作戰中,有三種基本樣式:一是體係破壞樣式,通過發送電腦病毒、邏輯炸彈等方法,破壞敵電腦與網絡係統體係,造成敵國指揮控製係統的癱瘓。二是信息誤導樣式,向敵電腦與網絡係統傳輸假情報,改變敵網絡係統功能,可對敵決策與指揮控製產生信息誤導和流程誤導。三是綜合樣式,綜合利用體係破壞和信息誤導,並與其他信息作戰樣式結合,對敵指揮控製係統造成多重殺傷功效。
在遂行網絡防禦作戰中,也有三種基本樣式:一是電磁遮蔽樣式,就是通過各種有效的技術戰術手段,減小己方電磁輻射的強度,改變輻射的規律,使敵無法偵測己方計算機設備輻射的電磁信號,從而保護己方計算機信息係統的安全。二是物理隔離樣式,就是采取各種技術手段,防止計算機病毒侵入己方網絡係統。三是綜合防護樣式,指采取各種措施,加強對黑客攻擊和新概念武器等的防護,盡量減少己方計算機網絡在敵方攻擊中的損失。

對軍事對抗形態將產生重大影響

隨著網絡戰時代的到來,對軍事對抗形態將產生重大影響,製網權將成為贏得未來戰爭的關鍵製權。
●影響1 網絡戰使作戰空間超大多維化,現代戰爭增添了新一維作戰空間,即除了三維地理空間,還增加了電磁和網絡空間,這一空間廣泛地滲透於陸、海、空、天各個戰場領域。
●影響2 網絡的便捷性使戰爭周期縮短、作戰節奏加快。隨著計算機、電子通信、衛星技術的發展,使戰場變成一個以網絡化為紐帶的一體化戰場,從發現到判斷,再到決策,最後到打擊的時間大大縮短,各種信息化武器裝備單元實現互聯聯通,甚至互操作,使得信息化戰爭的作戰節奏和作戰速度將比機械化戰爭大大提高,持續時間明顯縮短,呈現出迅疾短暫的特征。
●影響3 網絡鏈接作用使各種作戰要素高度一體化。由於網絡的鏈接作用,使得信息化戰爭各種作戰要素如作戰力量、作戰行動、作戰指揮和綜合保障等呈現高度的一體化。
●影響4 作戰樣式從“以平台為中心”逐漸轉向以“網絡為中心”。計算機網絡的崛起開始了將傳感器、指揮控製係統和火力係統緊密連接起來的時代,使得以往主要依靠平台自身探測器,武器、平台之間難以共享信息的所謂“以平台為中心”的作戰模式,轉向借助“網絡平台”(利用網絡將分散的傳感器、指揮控製中心及主戰武器等連接在一起)、實施聯合作戰的作戰模式。
●影響5 網絡戰場向虛擬空間延伸。網絡空間的出現和“網絡速度”的形成,使信息國防已突破了時間、空間的限製。信息作戰的空間將由“有形”空間占主導地位發展到“有形”空間與“無形”空間平分秋色。
●影響6 網絡化的信息係統為體係對抗提供了技術支持。網絡化的信息係統,是指以計算機為核心的戰場感知、信息傳輸、指揮控製綜合網絡,通過它可有效地對作戰諸要素鏈接為一個整體,以便更好發揮作戰的整體效能。可以預見,隨著全球信息柵格網、全球指揮控製係統、多基偵察探測係統等綜合信息網絡的建成,這些具有廣域分布、無縫鏈接、隨機組合、動態開放等特點的網絡化信息係統,將會加速作戰向體係對抗方向發展,並將進一步提升體係對抗的烈度。

鏈接
爭奪製高點
各國網絡戰軍備競賽更激烈

有軍事專家指出,未來國家的綜合實力,很大程度上將取決於互聯網的建設和管理能力。國家對互聯網領地的擁有,其意義已遠遠超出了以往對土地、能源等資源的擁有,以互聯網技術為內容的競爭、合作、控製、反控製等,都將成為世界各國競相角力的主要內容。
2002年,美國組建了由世界頂級電腦專家和“黑客”組成的世界上第一支網絡部隊,所有成員平均智商都在140以上,因此,被媒體戲稱為“140部隊”。現在,美軍每年都要進行一次被稱為“網絡防禦”項目的演習,由國家安全局的電腦專家充當“黑客殺手”負責進攻,西點軍校、空軍學院、海軍學院和陸戰隊學院的專業人士進行防禦,以研究美軍網絡安全可能存在的漏洞。
英國早在2001年,就秘密組建了一支由數百名計算機精英組成的黑客部隊。近期,英國又出台了首個國家網絡安全戰略,計劃征召包括黑客在內的網絡精英護衛網絡安全。
日本已經組建一支由計算機專家組成的約5000人的網絡戰部隊,專門從事網絡係統的攻防。據稱,該部隊的主要任務是,進行反黑客、反病毒入侵的攻擊,同時研製開發跨國性“網絡武器”,必要時對敵方重要網絡實施“癱瘓戰”。
俄羅斯、法國、德國、新加坡等國也賦予網絡戰極高的地位,都在加強網絡戰的研究與建設,相繼成立了網絡戰機構或部隊。
前不久,美國國防部長蓋茨正式宣布成立“網絡戰司令部”,旨在提高美軍應對先進電子設備的能力。按照蓋茨公開的相關備忘錄,該司令部10月開始局部運作,2010年10月正式運行。美軍官員表示,此舉標誌著美軍的戰略轉型,爭奪“網絡戰主導權”已成為美國軍事的一環。
可以肯定的是,在美軍“網絡戰司令部”的刺激下,各國網絡戰領域的軍備競賽必將更加激烈。
(摘自2009年10月27日《北京日報》)




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