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虛擬宇宙的概念炒作正說明電腦業的窮途末路

(2021-11-13 19:45:48) 下一個

真正能產生實際社會效益的事,基本上都已經做了或者正在做。新增的剛性需求非常有限。或者說暴利不複存在。那麽就隻有通過炒作新概念來刺激新需求。舊有的需求,隻能是在精益求精中找利潤。而工匠精神是美國所缺乏的。因為美國已經基本上沒有工匠了。元宇宙,氣象變遷,電動車,等等都是炒概念,人為製造本來不需要的需求。

這就好比以前在插隊的,吃不上喝不上的時候,洋插隊那就是天堂。而現在小鍾,考個州大灑灑水啦。爬藤那麽辛苦,沒必要啦。現在的剛需就是躺平。想想看,一周拚八十個小時,掙四十萬,去虛擬世界瀟灑。還是一周三十個小時,回家和小朋友在現實世界打打鴨子釣釣魚。後者才是真正的奢侈消費。前者就是一個填飽肚子的炸薯條而已。把炸薯條賣出來炸金條的價格,就是現在電腦業的期盼。

第一個賣炸薯條的,的確有過賣金條的感覺。

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