圖|文:湯識真
你是否曾經被曝光補償的概念搞暈過?你是不是經常為不知道補償多少曝光量而苦惱?也許你已經學會了使用包圍曝光,也許你已經知道了“亮加暗減”的規則,像使用膠片的攝影師那樣操控相機。這篇文章告訴你一個非常使用、立竿見影而且一學就會的技術,讓你從“膠片攝影師”苦練曝光的境遇中解脫出來。因為,你有一部數碼相機,它可以讓你非常準確地實現曝光。
(圖1)
市麵上賣的大部分數碼相機能夠做到這一點,但並不是全部。你需要一部能夠調解曝光的相機,如果沒有手動曝光,至少要配備加減曝光的功能,讓你能夠調解曝光量。有的數碼相機可以每1/3擋調節,也有的相機每1/2擋調節,還有些相機同時配備1/3擋和1/2檔供你自己選擇。
我建議你養成“隻要條件允許就看一眼回放照片”的習慣。那麽,你看回放的影像時,主要看的是什麽?使用肉眼去判讀拍攝的內容,還是查看拍攝數據,或是將圖像放大了看細節? 數碼相機的液晶屏幕回放的影像並不準確,所以我們經常會遇到這樣的情況:相機上看著漂亮的照片,等到在電腦上看或衝出來的時候卻令人失望。成熟的攝影師在端起相機之前就預見了照片的樣子,如果他不想在後期過多的調整的話,他所要確認的是曝光是否達到了他的要求。那麽,就從判讀曝光開始吧。
答案是——直方圖。所以,我建議你在回放照片時,首先查看直方圖,就像那些專業攝影師所作的一樣。那麽,你買的相機就必須符合這樣的條件,一個是剛才提到的“調整曝光量”的功能——有手動曝光或者有曝光補償,另一個就是必須具有判斷曝光的功能——直方圖。
直方圖的橫坐標代表像素的亮度,左暗右亮。很多相機廠商將直方圖從左到右分成“很暗”、“較暗”、“較亮”、“很亮”四個區域,也有的相機廠商將直方圖分為五個區域。這些分區與直方圖本身並沒有關係,也不會影響到直方圖的形成。無論四個分區還是五個分區,它們不過是為了觀看方便而已。我們可以把“較暗”和“較亮”的區域看成中灰影調的區域,把“很暗”看成畫麵的暗影區,把“很亮”看成畫麵的高光區。
縱座標代表像素的數量,直方圖越高的地方,這個亮度在畫麵中占得麵積就越大。在上邊兩張圖片中,圖1是水中倒影的照片,圖2是它的直方圖。從直方圖上看,照片上大部分影調位於“較亮”和“較暗”的區域中;水中泛白的天空和樓房的受光麵位於直方圖的“很亮”區域;而倒影中的深色樹枝和左上角的黑影則位於直方圖的“很暗”區域。直方圖表示這張照片曝光是正常的。
判斷膠片的曝光時,我們需要看密度。所以,在衝印店裏我們時常會聽到老攝影師對修圖師說“我想這裏加點兒密度,那裏減點兒密度”之類的話。因為他們習慣了查看膠片的密度和反差。而且,這樣聽起來更專業些。數碼相機時代,我們聽到更多的是“這兒亮點兒”、“那兒暗點兒”之類的言語。
前麵我們看到的照片,曝光屬於正常。那麽,如果減少或增加曝光量會出現什麽結果呢?減少曝光量的時候,直方圖會向左移動,很可能在直方圖最左側已經超出的邊界,左側的“山根”看不見了,就會曝光不足;增加曝光量的時候,直方圖會向右移動,很可能在直方圖最右側已經超出的邊界,同樣,右側的 “山根”看不見了,就會曝光過度;
記住下麵的口訣(修改於08年3月)你就會輕鬆地利用直方圖判斷和調整曝光:
左邊山腳見不到,暗部細節被丟失; 右邊山腳見不到,亮部細節被丟失; 兩邊山腳見不到,加減曝光斷分明; 山峰靠右亮區大,山峰靠左暗影多; 山穀如果在中間,中間影調少細節。顧名思義,直方圖的左邊看不見末端,也就是“暗影溢出”,這表明景物的暗部細節沒有被數碼相機完全記錄下來,溢出的部分在照片裏表現為“死黑”,這些像素的記錄值為0。
圖3(上圖)左側的照片就屬於這種情況。為了更有力地說明這個問題,曝光的時候有意的減少了1檔,致使暗部溢出。直方圖分布於左半邊,右半邊空出,這說明尚有增加曝光的可能。像這樣“左邊沒頭兒”、“右側空餘”的直方圖,我們增加曝光量就會使直方圖整個向右移動,從而使景物的暗部細節能夠記錄在數碼相機裏。這就是“向右曝光”(區分於“向右曝光原則”)。右邊的照片在評價測光的基礎上增加了0.7檔,直方圖分布基本令人滿意。與左邊照片相比,向右增加了1.7檔曝光。
直方圖的右邊看不見末端,也就是“高光溢出”,這表明景物的亮部細節沒有被數碼相機完全記錄下來,溢出的部分在照片裏表現為“死白”,這些像素的記錄值為255。
如果你拍攝的照片像圖4左邊的照片一樣,直方圖“右邊沒頭兒”、“左側空餘”,那麽減少曝光量就會使直方圖整個向左移動,從而使景物的亮部細節能夠記錄在數碼相機裏。這就是“向左曝光”。圖4左邊的照片“向左曝光”兩檔,就可以得到右邊的照片。看一看直方圖,差別很大。
如果直方圖的兩端都看不見末端,也就是“高光和暗影都溢出”,這表明場景中的光影動態範圍大於數碼相機所能記錄的動態範圍。這時候,我們就必須有權衡利弊,根據要表現的主題,找到重點突出的地方。如果要重點表現亮部細節,就舍棄暗部細節,向左減少曝光;如果希望突出暗部細節,那麽就舍棄亮部細節,向右增加曝光。
不過,通常情況下,“晃眼的白色”要比“低沉的黑色”更可能成為視覺幹擾。所以,如果沒有特殊的理由,如果溢出的高光沒有在畫麵中起到輔助作用。我會建議你向左減少曝光,記住這是在“直方圖兩邊都看不到頭”的情況下。
就像上麵的兩張照片(圖5)一樣,我們對於“取舍”的概念並不隻限於選擇“曝光過度”還是“曝光不足”。對麵光線穿透的燈籠是我們想拍攝的主要對象,那麽,我們就把注意力集中在它上麵,上毫無細節的天空越少越好。我們並沒有進行曝光補償,但實際上測光的區域發生變化,曝光量也已經變化了。
這時候你一定要問:按照前麵所講的,從右邊照片的直方圖看,這張照片是不是應該向右增加曝光呢?研究一下你數碼相機中的直方圖是“亮度直方圖”還是“RGB直方圖”很有必要。
很多數碼相機對於紅色比較敏感,景物中紅色的物體往往容易產生“紅色溢出”,而致使紅色的部分沒有糊塗一片沒有細節。如果是像上麵的相機一樣是“亮度直方圖”,那麽建議你做一些針對紅色物體調整曝光和調整飽和度的試驗,得出自己的結論。
兩邊都看不到頭的直方圖,說明影像的動態範圍已經超出了數碼相機所能記錄的極限。這個時候直方圖左右兩個末端相聚最遠。那麽,如果直方圖兩個末端相距很近,這表明所拍攝的景物反差很小,你的數碼相機完全可以記錄下來景物的動態範圍,甚至還綽綽有餘。
當場景反差比較低,左右曝光都可以的情況下,是向左減少曝光呢,是還向右增加曝光呢,或是什麽也不改變?
這些曝光原則建立在直方圖確實有參考意義的基礎上,如果相機內的直方圖本身誤差很大,那麽建議你將相機送回維修部維修。
這一原則適用於任何數碼相機的拍攝。在景物的動態範圍大於數碼相機所能表現的動態範圍時,也就是我們通常說的大光比場景的拍攝比如,夜景拍攝、冰燈拍攝等,你至少應該讓一個方向上不溢出。你還可以想辦法使光比減小,比如對暗部補光,這樣我們的相機就可以記錄場景中的等多細節。
我們總會覺得夜景拍攝要增加曝光時間,甚至要半小時、一小時的曝光。事實上,如果是燈火輝煌城市夜景並不需要這麽做。正如你所看到的下邊這張外灘夜景的照片(圖6),曝光時間是1/15秒,感光度的ISO200,並沒有用什麽特殊的拍攝手法。
從直方圖上來看,畫麵中大部分處於“很暗”的區域中。事實也是如此,不然被燈光照亮的“東方明珠”怎麽才能突出出來呢?光源的部分有少量的溢出,直接對準光源拍攝總是會這樣。但這並不影響到整個畫麵,因為它們占的麵積非常小,而且又節奏的出現在畫麵中成為點綴。注意建築主體的曝光,尤其是 “球”的下半部分,還有左上方紅色三角中的細節。這都說明高光部分的曝光比較合適。
再來看看暗部的細節,幾乎沒有溢出。我們在暗影中還能隱隱約約看到遠處高樓大廈的身影。見鬼!也許你會喜歡橫著拍,因為很多都市夜景照片都是橫著拍的。而且被燈光照亮的天空會讓遠處暗影中的樓房看起來更加撲朔。
你可能在網絡上看到了一些數碼相機“向右曝光”的原則。這個原則要求我們在右側不溢出的情況下盡量向右曝光。這麽做的理由是:如果在後期把暗部提亮會產生很多噪點,而後期針對高光部壓暗卻不存在這個問題。不過,既然你知道煤炭是黑的,為什麽還要“過曝”後再把它壓暗呢?
所以,我更願意推薦你使用“亮加黑減”的原則。當畫麵中亮的部分占很大麵積時,我們需要增加一些曝光,也就是向右曝光:比如拍攝大麵積的雪景,你可以適當向右增加曝光,注意不要讓高光溢出,並且還要保證雪的紋理和細節;同樣,當畫麵中暗的部分占很大麵積時,我們需要減一些曝光,也就是“向左曝光”:比如當你在拍攝大麵積的煤炭時,可以適當向左減少曝光,注意不要讓暗影溢出,並且還要保證煤炭的紋理和細節。
上麵這張照片(圖7)是在側逆光條件下表現由白雪和陰影構成的起伏和雪的質感。直方圖中的兩個“山峰”分別代表雪地中高亮部分和陰影部分的分布。可以看出高亮的部分並沒有集中在直方圖的最右端,而是靠左一點,這樣可以很好地表現出雪地的質感。同時,我們看到雪地上的陰影仍然處在直方圖的“較亮”區域。想一想,我們是不是應該在後期加大反差,讓陰影處於“較暗”或“很暗”的區域呢?
我沒有找到關於煤堆的合適的照片,不過我找到了這些灰灰黑的酒壇子。從直方圖上看,右側還有些餘量,也就是說,我們還可以再向右進行曝光。但事實上,我並沒有這麽做。相反的,我在原有的測光基礎上,向左曝光1/3檔。這樣的曝光可以更好地表向酒壇子上的細節。注意光線的條件是漫射光,之所以選擇漫射光條件拍攝,是因為如果在直射光下拍攝,壇子上會留下強烈的陰影。那些陰影是你想要的麽?想一想,如果那些陰影是你想要的,那麽應該怎麽去曝光?
無論是“不溢出原則”還是“亮加暗減”原則,這一切都建立在一個總原則上,那就是——你要去看懂直方圖,並根據拍攝的主題和直方圖去調整曝光。現在,拿起你的數碼相機,去拍照吧!