闖蕩華爾街

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BlackJack二十一點規則,基本策略,算牌法

(2007-01-05 17:26:14) 下一個
 二十一點規則

1,遊戲由玩家和莊家(即賭場的發牌員)對玩,看誰的牌麵點數更靠近21點。但如果超過了21點,則稱為“爆掉”,算輸。其中花牌(J,Q,K)都算10點,A可以算1點,也可以算11點,看哪種情況更有利。玩家之間不做比較。

2,遊戲開始時,所有玩家和莊家各拿兩張牌,一般來說,是玩家兩張牌牌麵朝上,莊家一張牌麵朝上,一張牌麵朝下。

3,兩張牌的點數,肯定介於2到21點之間。21點隻可能是一張10(包括J,Q,K,下同)和一張A,這叫“天成(BlackJack,以下簡稱BJ)”,除非莊家也拿到了BJ,不然贏一倍半的賭注。

4,玩家在遊戲中有如下選擇:

(1)要牌,直到他(或她,下同)認為自己的牌麵離21點足夠近了。比如手頭的牌是4和5,加起來才9點,那麽無論再加張什麽牌,都不會爆掉,當然應該要牌。
(2)停牌,即不再要牌,比如手頭是張10和9,已經很接近21點了,就不用再要牌了。
(3)加倍,即加一倍賭注,再要且僅要一張牌。比如手頭是張4和7,這時要牌是肯定安全的,而且很可能拿到10或者其他點數較大的牌,一張就夠了,值得加倍。這隻能在剛拿到兩張牌時使用,要過牌後就不能加倍。
(4)分牌,即拿到兩張點數相同的牌時,可以加一份賭注,把牌分為兩份,比如手頭是兩張8,加起來是16,非常糟糕的點數,這時就應該把牌分為兩個8,再要兩張牌來,很可能拿到10形成18點,就把壞牌變成好牌了。
(5)保險,即在莊家亮著的牌是A時,由於他拿到BJ的幾率很大,玩家可以下賭注一半的保險。如果莊家沒有拿到BJ,保險金就輸掉了,如果莊家拿到了BJ,付給玩家兩倍保險金。很多玩家在自己拿到BJ的情況下,會下賭注一半的保險,以保證自己能贏回一倍賭注,因為如果莊家沒有BJ,那他能贏賭注的一倍半,去掉輸掉的半倍保險,還贏一倍賭注;如果莊家有BJ,那他們牌麵打平,但保險能賺回一倍賭注。
(6)投降,這時隻輸一半賭注。如果自己的牌是10和6,莊家亮著的牌是A,那還是趁早投降好。

5,莊家在手頭的牌是A時,會問大家是否要保險,然後檢查自己的牌是否BJ。如果手頭的牌是10,也會檢查是否BJ,但這時玩家就不能買保險了。

6,如果玩家要牌爆掉,算輸,莊家當場收掉他的賭注。

7,當所有的玩家都做出選擇後,莊家的玩法是固定的:亮出底牌,如果點數不到17點,則必須要牌,直到超過了16點或爆掉為止。

6,如果雙方都還沒有爆掉,則更接近21點的那個勝,如果雙方點數相同,則算打平。

在這些基本規則之上,各地的賭場還會有些變動,比如有的賭場在軟17點(A算11點時的點數稱為“軟”,比如A和6,就是軟17點)時停下,有的則必須繼續要;有的賭場連續分牌最多隻能有四次,有的可以無限分下去;有的A分牌隻能一次;有的賭場分牌後不許加倍;有的賭場不許投降;等等等等。

還有些變種的二十一點遊戲,比如“雙亮(Double Exposure)二十一點”,就是莊家的兩張底牌都亮著,但如果雙方點數相同,算莊家贏。又如帶大小鬼(Joker)的二十一點,莊家拿到鬼牌得扔掉,玩家拿到鬼牌卻可以指定它的點數,比如湊成11點,或者當A用等等。

二十一點基本策略

規則為:莊家在軟17點時停止、無限分牌加倍、允許投降。

為了方便分析,我們先假設52張牌出現的概率始終相同,也就是說每張牌都是從一個無窮多副牌組成的牌盒裏抽出來的,或者說前麵出過的牌不影響後麵的牌,換句話說,每張牌相互之間都是獨立的。

首先,一個明顯的結論是,每個點數出現的概率都是1/13,除了10出現的概率是4/13。這樣,如果莊家的亮牌是A,他實際拿到BJ的可能性是4/13,拿不到的可能性是9/13。玩家投保險,保中了的回報是雙倍保險金,沒中的話輸掉保險金,因此總預期收益是:

4/13 * 2 + 9 * 1/13 * (-1) = -1/13

也就是說,從概率上講,投保險是得不償失的,平均13次保險中,贏4次,輸9次,莊家占7.7%的優勢。所以,永遠不要買保險。

在二十一點中,玩家最大的劣勢來自於,如果玩家的牌爆掉的話,賭注當場輸掉,哪怕莊家隨後也爆掉。因此,如果玩家模仿莊家的玩法:16點或以下要牌,17點或以上停住,必輸無疑。

為此賭場在遊戲裏加入了各種功能:分牌、加倍、投降、玩家拿了BJ後贏一倍半,以吸引賭客。如果用正確的玩法,可以把莊家的優勢縮小到0.5%。這就是所謂“基本策略”。

在上述規則下,基本策略為:

莊家:2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
玩家點數
<8>=17 S S S S S S S S S S

其中H表示“要牌(Hit)”,S表示“停牌(Stand)”,D表示“加倍(Double down)”,R表示“投降(suRrender)”。

以上的點數都是所謂“硬點數”,即不包括A或A算1點,以後如果不特別指明,各點都指“硬點數”。手中有A,而且A算11也不會爆掉,就是所謂“軟點數”,應該運用下麵這個表格:

莊家:2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
玩家
13 H H H D D H H H H H
14 H H H D D H H H H H
15 H H D D D H H H H H
16 H H D D D H H H H H
17 H D D D D H H H H H
18 S DS DS DS DS S S H H H
>=19 S S S S S S S S S S

“D”和“DS”都表示加倍,在不可以加倍的情況下,“D”表示要牌,“DS”表示停牌。

最後是分牌策略:

莊家:2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
玩家
A,A P P P P P P P P P P
2,2 H H P P P P H H H H
3,3 H H P P P P H H H H
4,4 H H H P P H H H H H
5,5 D D D D D D D D H H
6,6 H P P P P H H H H H
7,7 P P P P P P H H H H
8,8 P P P P P P P P P P
9,9 P P P P P S P P S S
10,10 S S S S S S S S S S

其中P表示“分牌(sPlit)”。

這三張表並不難背,因為裏麵有許多規律,最顯著的就是有個分界線,橫亙於莊家亮牌是6點和7點之間。6點以下是莊家的壞牌,比較容易爆掉,對玩家有利,7點以上則對玩家不太利。我寫了個小程序,算了下莊家的各個亮牌所可能導致的最終結果的百分比:

亮牌 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
17: 13.9 13.5 13.0 12.5 16.8 37.0 12.9 12.0 11.1 13.0
18: 13.4 12.9 12.5 12.1 10.9 13.9 35.9 12.0 11.1 13.1
19: 12.8 12.4 12.0 11.6 10.3 8.0 12.9 35.1 11.1 13.1
20: 12.1 11.8 11.4 11.0 9.9 7.6 7.0 12.0 34.3 13.1
21: 11.4 11.2 10.8 10.5 9.4 7.0 6.6 6.1 11.2 36.2
爆掉: 36.4 38.3 40.3 42.2 42.8 26.4 24.6 22.8 21.2 11.5

由此再來看基本策略,就很好理解,也很好背了:

1,11點或更小時,總可以要牌,如果9點時莊家亮牌是3到6,10或11點時莊家亮牌比自己差,還可以加倍。
2,17點或更多時,總該停住。
3,12點到16點間,如果莊家亮牌是6或更小,就該停住,不然就該要牌。唯一的例外是12點對莊家亮牌2和3點時也該要牌。另外在自己拿到16點而莊家是9、10、A,或自己拿到15點,而莊家是10點時,應該投降。

對於嫌麻煩的人,記住以上三點,就已經夠了,因為這張表涵蓋了大多數情況,拿到A和兩張同樣點數的牌的可能性不是那麽大。但是如果想少輸點錢,還是必須把後兩張表也背下來。好在它們也很有規律,比如軟13到18點對莊家6點或更小的亮牌時,可以考慮加倍,其判斷梯形為:不太有把握的軟13、14點隻對莊家的5、6點加倍,軟15、16擴展到莊家的4點,軟17、18則擴展到3點。

二十一點算牌法

二十一點能夠算牌,是因為我們在討論“基本策略”時提出的一個假設不成立:

假設52張牌出現的概率始終相同,也就是說每張牌都是從一個無窮多副牌組成的牌盒裏抽出來的,或者說前麵出過的牌不影響後麵的牌,換句話說,每張牌相互之間都是獨立的。

顯然,不可能有這樣的由無窮多副牌組成的牌盒,前麵出過的牌總會影響後麵的牌。在算牌法剛出現的時代,賭場仍然使用一副牌來玩二十一點,那麽這個影響就更明顯。比如,發牌員發出牌來,你拿到兩個10(包括J、Q、K),莊家亮牌也是10,翻出底牌來還是10,那麽下一輪裏10出現的概率已不再是4/13,而是12/48,即1/4,略低於4/13。同樣的,其他點數出現的概率也已不再是1/13,而是1/12。

象輪盤賭這類遊戲,每次輪盤轉出什麽結果,和上一次完全沒有關係。還有牌九這類遊戲,每玩過一輪,就重新洗牌。這些遊戲裏,每把賭博之間都是互相獨立的。而二十一點的各把之間,在重新洗牌之前,不是獨立的。前一把出現了什麽牌,會影響到下一把。因此,如果我們能記住前麵出過什麽牌,就能大致預測以後的賭局走勢,從而調整自己的賭注,在對自己有利時下大注,在對莊家有利時下小注或不下注,就能在這個遊戲裏占到優勢。

UCLA的數學教授愛德華·索普(Edward Thorp)在六十年代初發明了二十一點算牌法。他注意到,如果二十一點裏10出現的概率增高,對莊家是不利的,因為莊家在十六點及更低時必須要牌,10越多,就越容易爆掉,而對玩家來說,則更容易拿到BJ,贏一倍半的錢。所以他用一種“算10法(10-Count)”,計算剩下的牌中10的比例。正常情況下,這個比例應該是4/13,莊家占優勢。但當前麵出掉很多小牌,10的比例達到1/3時,優勢就轉移到玩家這邊來了。

索普的運氣不錯,那時計算機也發明出來了,他找到IBM公司裏的朋友,寫了個程序來驗證自己的算牌方法。那時的計算機跟今天比起來,還是速度低下、體積龐大的蠢物,足足運轉了七天七夜,終於證明了這個方法是可行的。索普又自己到賭場裏親自實踐,結果果然大贏特贏。

1962年他出版了《打敗莊家(Beat the Dealer)》一書,向公眾介紹了自己的算牌法。這不再是我們慣見的蘿卜賭經,而是有數學基礎的方法,因為它在不同的贏牌概率P(i)時下不同的賭注B(i),雖然總的勝利概率之和ΣP(i)仍然小於1/2,但隻要在P(i)大時下大的B(i),P(i)小時下小的B(i),就能使總回報ΣR(i)P(i)大於ΣB(i)。

“算10法”比較難操作,需要極高的心智和注意力。好在群眾的智慧是無窮的,算牌手們沿著索普指定的方向走下去,已經把算牌方法演進得越來越簡單實用(索普本人在60年代後期就淡出了賭博界,帶著他在賭場贏來的大筆資金,進入股票市場,運用他的數學知識,現在已成為超級巨富)。

我使用的是一種叫“高低法(High-Low)”的算牌法。在遊戲過程中,我們把每一張出現的2,3,4,5,6都算+1點,7,8,9算0點,10,J,Q,K,A算-1點,將各點相加,結果越大,就表示前麵出現過的小牌越多,對玩家越有利。反過來,如果結果是個負數,就表示前麵出過的大牌比小牌多,對莊家有利。

比如前麵出現的牌是:

4,9,10,5,J,A,8,10,Q,2,6,K,J,7

那麽點數就是4張小牌減7張大牌,是-3。當然,在遊戲過程中,你不可能叫莊家把牌局暫停,讓你從容加減。你必須在每張牌出來時,就在心裏默算點數。比如在上麵的例子裏,從第一張牌出現開始,你就應該在心裏默算出:

1,1,0,1,0,-1,0,-2,-3,-2,-1,-2,-3,-3

在實際運用中,還可以采取兩張牌一計的技巧,因為莊家發牌時一般速度較快,這樣可以方便地把很多同時出現的大牌和小牌抵消不計,提高了算牌速度,減少了可能的計算錯誤。比如在上麵的例子裏,如果兩張牌一計,那就是:

1,1,-1,-2,-2,-2,-3

如果是一副牌,-3已經是很糟糕的點數了,這時應該下最小注,或者停止不玩。不過一般來說,現在的賭場都使用六到八副牌,那麽在六副牌312張牌內,發出14張牌,還剩298張牌,平均每副牌的點數是(-3)×52/298=-0.5,還算可以忍受。

顯然,在每一盒牌(“盒(shoe)”是指一盒牌從開始發牌到洗牌的過程,這一盒牌裏可能有六副、四副、八副或其他副數的牌)的開始,由於大部分牌還未發出,因此平均點數總是在0左右。要到牌盒裏剩下的牌不多時,平均點數才可能比較顯著地偏離0。所以算牌手在算牌時都會尋找合適的賭桌,一方麵要找人少的桌子,因為人越少,你在單位時間內玩的次數越多,實際收益才會更逼近期望值;另一方麵要找切牌少的發牌員,因為該切多少牌,賭場隻有個大概的規定,具體執行還是要靠發牌員的覺悟,所以同一家賭場裏,不同的發牌員切出的牌來常會差很多。

在點數變大時,該怎麽提高賭注,每個算牌手都有自己的習慣和算度。貝爾實驗室的J.L.Kelly推導出,在理論上,如果你占A的優勢,本錢總數為R,那麽最優賭注是B = A * R。

比如你有一萬塊錢的本錢,現在你占1%的優勢,那麽就應該在這把壓下一百塊錢。這種下注法稱為Kelly法,是在理論上可以獲得最大回報的方法。但在實踐中,Kelly法過於冒險,隻可視為下注時的上限。

斯坦福·王(Stanford Wong)在《二十一點的秘密(Blackjack Secrets)》裏說,平均點數每高一點,可增加約0.5%的優勢。他是二十一點算牌界裏最有名的祖師爺級人物之一,甚至排在愛德華·索普之前,第一個進入了“二十一點名人堂(Blackjack Hall of Fame)”。我第一次看到他的名字時,還以為他是個華裔,後來在電視上看到他,才發現他是個白人老頭。斯坦福·王其實是他的藝名:他畢業於斯坦福大學,再加上“王”這個很有氣勢的東方姓氏。他對中國文化好像很感興趣,自己創辦了一家出版社,就叫“Pi Yee”——念念看吧:什麽?辟易?便宜?別數典忘祖了,人家這叫“牌藝出版社”!

按照他的說法,在0點時,莊家占0.5%的優勢。到了1點,雙方差不多扯平。平均點數升到2時,玩家就已經占0.5%的優勢,可以提高賭注了。如果按照Kelly法,平均點數為7時,玩家占3%的優勢,就得將自己全部本錢的3%投進去,顯然太過冒險了。

在點數為0或負數時,玩家應當下最小賭注。當然,最好是幹脆不玩,坐等點數變正。早期的那些算牌手就是這麽做的,但現在的賭場裏,從遊弋在各桌間的桌麵經理,到高懸在天花板上的監視器,都虎視耽耽地監視著每個賭徒的行為。如果總是點壞不壓、點好猛壓,還不如直接在臉上寫五個大字:“我是算牌手”,說不定還暴露得晚些。

算牌本身並不難練,難的是和賭場的鬥智鬥勇。在《打敗莊家》剛出版時,它轟動一時,很快成為暢銷書,激勵了無數賭徒湧向賭場,一試身手。賭場對此大為恐慌,有些賭場甚至關閉了二十一點賭桌。但是,很快他們就又恢複了鎮定,因為他們發現,湧來的大批賭徒中,隻有極少數人真正掌握了算牌法,其他大多數人隻不過是一知半解、道聽途說的蘿卜。索普這本書為極少數人提供了打敗莊家的方法,但對大多數人來說,實際效果卻是個二十一點的廣告,讓他們自以為也能夠在二十一點上贏錢。這是個賭場夢寐以求的廣告,是他們自己無論花多少錢都做不來的廣告。

在剛開始時,算牌還是個新鮮事物,沒有這方麵的法律規定,開賭場的又多是黑社會,一旦發現算牌手,一律當老千處理,痛打一頓後扔到臭水溝裏。後來大家總算對算牌達成了共識:這是樣技術活兒,是在遵守賭場規則的情況下,靠自己的聰明才智來賭博的一種方式;同時各大賭場也多被華爾街的金融巨頭接管,開始西裝領帶的管理方式,擺開堂堂之陣來賺錢,於是算牌手總算不再有人身危險,但賭場既然是人家的私有財產,就有權把某些他們不歡迎的人拒之門外。因此,對一個算牌手來說,難的不是算牌,而是如何不被賭場發現。
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