建議可以虛心一點,在沒了解各種不同光學變形之前不要亂下定義。 查一下不同變形種類,試驗一下大家提議的拍攝方法,在學習一下已有的解決方案,包括移軸鏡頭等。
如果本帖的目的是展示你會 PS 透視修正手法,說一聲,大家都會捧場的。
建議可以虛心一點,在沒了解各種不同光學變形之前不要亂下定義。 查一下不同變形種類,試驗一下大家提議的拍攝方法,在學習一下已有的解決方案,包括移軸鏡頭等。
如果本帖的目的是展示你會 PS 透視修正手法,說一聲,大家都會捧場的。
• 本來沒多想,想了就很清楚了。希望不要用謙虛不謙虛來辯論是否正確 -xialibaren- ♂ (159 bytes) () 11/08/2012 postreply 08:02:43
• 說實話,這個問題拿機器去拍一下就知道了。 -雲漫- ♂ (222 bytes) () 11/08/2012 postreply 08:06:30
• 雲大師,知道你技術高超經驗豐富 -xialibaren- ♂ (312 bytes) () 11/08/2012 postreply 08:36:34
• 嗨,我再試試哈 -吳聚- ♂ (304 bytes) () 11/08/2012 postreply 08:53:36
• agree, you get point! I am working now, so can't write in Chines -聶耳- ♂ (503 bytes) () 11/08/2012 postreply 11:07:18
• 謝謝!同意你們的觀點,視情而定是否矯正:) -xialibaren- ♂ (0 bytes) () 11/08/2012 postreply 11:26:39
• 你說的老式大畫幅相機可以調整底片和鏡頭的夾角, -吳聚- ♂ (361 bytes) () 11/08/2012 postreply 11:41:57
• no, as I remembered it should be rise and fall movement. NOT tit -聶耳- ♂ (219 bytes) () 11/08/2012 postreply 12:03:27
• Shift is same as rise and fall, but moves the image horizontally -聶耳- ♂ (122 bytes) () 11/08/2012 postreply 12:11:37
• view camera 的鏡頭調整分得很細 -天天古狗- ♂ (241 bytes) () 11/08/2012 postreply 12:35:47
• 是。TSE鏡頭每次隻能向一個方向shift。View camera可以擰麻花。 -雲漫- ♂ (0 bytes) () 11/08/2012 postreply 13:31:26
• 謝謝介紹,不知現在這種135的移軸鏡頭是用光學原理,還是數碼原理? -聶耳- ♂ (0 bytes) () 11/08/2012 postreply 20:42:18
• 這些術語有點亂 :-) -雲漫- ♂ (503 bytes) () 11/08/2012 postreply 08:54:43
• 多謝!期待圖文講解 -xialibaren- ♂ (191 bytes) () 11/08/2012 postreply 09:45:09
• 提到折射率,就知道你把 -吳聚- ♂ (570 bytes) () 11/08/2012 postreply 10:04:50
• 空間的距離在光學上是怎麽衡量的,就是光程nL(非均勻介質用積分) -xialibaren- ♂ (596 bytes) () 11/08/2012 postreply 11:24:34
• 哈哈哈, 你這說得也忒專業了:-) -吳聚- ♂ (68 bytes) () 11/08/2012 postreply 11:30:50
• 哈哈哈,我還沒有用費馬原理來唬人呢:) -xialibaren- ♂ (0 bytes) () 11/08/2012 postreply 11:43:25
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