Neuralink 公司最近更新了第二名研究對象亞曆克斯(Alex)的試驗進展,為失去與周圍世界互動能力的潛在接受者提供了更有希望的結果。根據最新進展,亞曆克斯在首次連接後的幾分鍾內就能與屏幕上的光標進行互動,並在數小時內超越了他之前在 Neuralink 的 Webgrid 任務中的速度和準確度水平--這是他在使用傳統輔助技術後達到的水平。
Neuralink PRIME 研究自今年二月宣布啟動以來,一直在調查和評估腦機接口(BCI)設備的安全性和有效性,以及成功實施植入所需的相關 BCI 軟件、手術機器人、工具和程序。本周早些時候,該公司發布了第二位參與者的最新情況,強調了他在使用新植入設備的第一天就取得了巨大成功,並打破了現有的BCI世界紀錄。
在脊髓損傷導致四肢癱瘓之前,亞曆克斯曾是一名 FPS 愛好者和汽車技師,他用雙手建造、修理和設計工具、車輛和其他機械。事故發生後,他隻能通過四肢癱瘓者專用的 遊戲控製器(即Quadstick)與電腦互動,玩《反恐精英 2》等遊戲。
這種口控操縱杆具有壓力傳感器和嘴唇位置傳感器,可用於點擊。遺憾的是,它的單操縱杆設計限製了用戶在任何時候都隻能移動或瞄準,這就要求用戶放開操縱杆,用吸管通過吸氣或吹氣來發出特定功能的信號,從而在兩者之間進行切換。
通過將新的 Neuralink 植入體與 Quadstick 結合使用,亞曆克斯能夠再次與遊戲進行充分互動,同時移動、瞄準和射擊,而無需停止一個動作來啟動另一個動作。相反,他隻需想一下要瞄準哪裏,植入體就會解讀他的要求,並在遊戲中提供相應的輸入。
亞曆克斯對自己新發現的能力的反應不言而喻,這無疑超出了他的預期。"我可以[想好要看哪裏],它就會去我想去的地方。這太瘋狂了"。
遊戲並不是植入體新恢複能力的唯一好處。它還讓亞曆克斯再次對計算機輔助設計(CAD)產生了興趣,而在此之前,由於 Quadstick 和其他輔助設備的技術限製,這項工作極具挑戰性。
在使用 Neuralink 植入物的第二天,亞曆克斯就成功地使用 Fusion 360 為他的 Neuralink 充電器設計了一個定製支架。該設計隨後被 3D 打印出來,並集成到他的物理裝置中。Neuralink 團隊表示,他們將繼續與亞曆克斯合作,將預期動作映射到不同類型的鼠標點擊上,擴大可用控製的數量,使他(以及未來的用戶)能夠在 CAD 軟件中快速切換各種模式和功能。
Neuralink 的最新報告還概述了根據對PRIME 研究的第一位患者Noland Arbaugh的觀察而得出的一些經驗教訓和采取的彌補措施。在 Arbaugh 植入手術後,發現一些植入螺紋回縮暫時降低了他的整體 BCI 性能。幸運的是,這種降低隻是暫時的,植入線後來趨於穩定,性能也得以恢複。
通過這些觀察結果,Neuralink 團隊采取了一些彌補措施,包括減少手術過程中的腦部運動和盡量縮小植入物與大腦表麵之間的間隙,從而降低了亞曆克斯植入物發生回縮的可能性。到目前為止,亞曆克斯還沒有遇到任何類似的與回縮相關的性能問題。
僅憑意念就能與計算機和周圍世界進行交互,這曾經是科幻小說中的情節。但是,鑒於在實施過程中取得的成功和不斷進步,Neuralink 似乎正一步步接近實現無縫人機交互的夢想。