顯存的大小

理論上,一個像素對應一個BYTE的顯存,那麽1020 X 768=786,432 BYTE. 再加上32bit彩色,則顯存應該是 786,432 x 32=24MB, 那麽32MB的顯存對於17'的彩顯應該足夠了,可為什麽還要追求大顯存呢?

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用於三維處理 -tty- 給 tty 發送悄悄話 (0 bytes) () 09/04/2004 postreply 23:54:31

回複:用於三維處理 -沒搞太懂- 給 沒搞太懂 發送悄悄話 (24 bytes) () 09/05/2004 postreply 00:37:50

要處理的數據放在顯存裏,這樣速度快 -tty- 給 tty 發送悄悄話 (0 bytes) () 09/05/2004 postreply 00:41:26

三維圖像和二維圖像對顯示器來說有什麽本質的區別呢? -沒搞太懂- 給 沒搞太懂 發送悄悄話 (0 bytes) () 09/05/2004 postreply 01:04:13

三維圖像處理實際是一大堆三角坐標 -tty- 給 tty 發送悄悄話 (275 bytes) () 09/05/2004 postreply 01:18:11

謝謝 -好像搞懂了- 給 好像搞懂了 發送悄悄話 (0 bytes) () 09/05/2004 postreply 01:21:03

其實主要是材質占地方 -ymud- 給 ymud 發送悄悄話 (0 bytes) () 09/05/2004 postreply 02:29:49

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