
AppLovin(APP)不能把它簡單地看作一家“賣軟件”的公司,它更像是一個移動廣告領域的“高頻量化交易平台”。
在最近的軟件股調整浪潮中,華爾街確實對所有 SaaS 訂閱模式的公司進行了重新定價,但 AppLovin 的核心邏輯與傳統的 SaaS 完全不同。以下是我從經營模式、競爭格局和護城河深度三個維度的詳細分析。
1. 經營模式:從“賣遊戲”到“AI 廣告印鈔機”
AppLovin 的經營模式經曆了一次極其成功的徹底轉型。
• 業務重心轉移: 早期它靠自研遊戲(Apps 業務)賺錢,但現在 80% 以上的收入和幾乎所有的增長都來自 Software Platform(軟件平台業務)。它不再依賴遊戲的爆火,而是成為了移動互聯網的“稅收者”。
• 核心產品 AXON 2.0: 這是它的靈魂。你可以把它理解為廣告界的“量化模型”。它利用 AI 在毫秒級的時間內預測:“哪一個用戶最可能安裝這個 App?” 廣告主隻需設定目標回報率(ROAS),剩下的自動競價全部由 AXON 完成。
• 盈利邏輯: 它是基於效果(Performance-based)收費的。這意味著隻要它能幫開發者賺到錢,它就能抽成。這比按人頭收訂閱費的軟件公司(如 Adobe、Salesforce)在擴張期更具爆發力。
2. 護城河有多深?
AppLovin 的護城河並不是“代碼寫得好”,而是數據閉環 + 雙向壟斷
• MAX 平台的統治力(分發護城河):
AppLovin 擁有全球最大的聚合平台 MAX。開發者通過 MAX 管理廣告位。由於 MAX 占據了絕大部分的市場份額,它能看到所有競爭對手(如 Google, Meta, Unity)的出價和數據。這種“上帝視角”讓它的 AXON 模型擁有比對手更精準、更全的數據集。
• 網絡效應(雙邊市場):
更多的廣告主使用 AXON 產生更多數據,算法更準、回報更高,吸引更多開發者嵌入 MAX 平台。這種自我強化的循環非常難以打破,甚至連 Meta 和 Google 在手機遊戲垂類廣告上都很難撼動它的地位。
• 極高的遷移成本:
對於中小型開發者來說,AXON 的效率已經高到讓他們“成癮”。如果切換到其他平台,獲客成本(CAC)可能會立即上升。
3. 競爭對手分析:誰能威脅它?
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4. 華爾街的“誤判”與“錯殺”
華爾街目前對 APP 的殺跌主要集中在兩點:
1. AI 替代論: 市場擔心像 Google 的“Project Genie”這類生成式 AI 會讓遊戲開發門檻降到零,導致行業洗牌。
2. 增長減速: 隨著基數變大,APP 在 2026 年初的指引中顯示出從 70% 增速回歸到 50% 左右。在目前的宏觀環境下,一旦這種“神級成長股”增速略微放緩,就會被當成普通軟件股甩賣。
但事實是: APP 的 EBITDA 利潤率高達 80% 以上,這是絕大多數軟件公司甚至英偉達都難以企及的。它不是在燒錢買增長,它是一個極其高效的“現金奶牛”。
總結與合理估值建議
• 看估值: 不要用 PS(市銷率)看它,要用 PE(市盈率) 或 FCF(自由現金流收益率)。因為它太賺錢了。如果一個 50% 增速、80% 利潤率的公司,PE 跌到了 20-30 倍左右,那確實是顯著的價值窪地。
• 風險點: 密切關注其電商(E-commerce)和聯網電視(CTV)的拓展。如果它能把在遊戲領域的統治力複製到電商領域,估值將再次重構;如果失敗,它將僅僅是一個“遊戲廣告平台”,估值天花板會降低。