wolfmanii, TBz: 進來看一看“強金馬力命題”

來源: UberAlles 2009-07-02 12:43:21 [] [舊帖] [給我悄悄話] 本文已被閱讀: 次 (1331 bytes)
首先聲明,這是我在和TBz爭了很多次以後的總結,如果寫得不嚴密,或者不是TBz的願意,請指出。我還是反對這個命題的,不過我覺得TBz的一套道理很有意思,值得琢磨,所以把陳年剩飯再拿出來,wolfmanii 你要是有興趣可以想想看,你同意不同意。

對於馬力和力矩曲線的問題,沒有什麽難理解的。現在要抽象到“理想”情況下。什麽是理想情況?機械可以做得任意複雜,能量消耗和複雜性無關所以可以忽略不計,隻要不違反物理原理。

強金馬力命題:同樣的車體,如果有兩個發動機,它們的最高馬力值相等,那麽能為它們各自造一個變速箱,使得對於任何性能(指加速)試驗,它們都一樣。

TBz的證明:

考慮對於一個發動機,怎麽設計最佳變速箱,並且怎麽開車可以達到最快加速。然後發現這個結果和馬力曲線無關。

首先,這個變速箱是CVT類型的。它在一個範圍內有連續的齒輪比。這使得車在一個範圍內的速度發動機都可以定在馬力最高的轉速(叫它R0)。因此我們可以推出,從一定的車速(叫它V0)往上,加速性能隻和最大馬力有關。

在V0以下,要麽發動機轉速小於R0,要麽車的傳動係統(離合器,或者輪胎和地麵)會有地方打滑。既然我們可以設計理想的變速箱,那麽可以把它的最大齒輪比率做得足夠大,使得在V0時如果合上離合器,那麽傳到輪胎上的力就會超過地麵的靜止摩擦力,引起輪胎打滑。靜止摩擦力總是大於滑動摩擦力,所以在V0以下的最佳開車方案是把發動機轉速保持在R0,並且小心地把離合器放在打滑狀態,使得輪胎不打滑。這一段加速度完全等於輪胎和地麵的靜止摩擦力,和發動機馬力無關。

所有跟帖: 

This is very interesting topic! -wolfmanii- 給 wolfmanii 發送悄悄話 (1370 bytes) () 07/02/2009 postreply 21:46:10

Since we are talking about "ideal" situations, your way is as go -UberAlles- 給 UberAlles 發送悄悄話 (1642 bytes) () 07/03/2009 postreply 08:29:58

Are you assume the transmisstion is ideal or not? -wolfmanii- 給 wolfmanii 發送悄悄話 (869 bytes) () 07/03/2009 postreply 21:40:08

"Ideal" to me means: -UberAlles- 給 UberAlles 發送悄悄話 (415 bytes) () 07/06/2009 postreply 05:55:51

Now I understand your definition of "ideal transmission" -wolfmanii- 給 wolfmanii 發送悄悄話 (940 bytes) () 07/06/2009 postreply 11:25:43

If same "ideal" transmission (you definition) applies to both en -wolfmanii- 給 wolfmanii 發送悄悄話 (295 bytes) () 07/06/2009 postreply 11:32:07

馬力與扭力誰是金:你們覺得以audi A4為例能說明問題嗎 -1800800- 給 1800800 發送悄悄話 (205 bytes) () 07/04/2009 postreply 08:15:45

馬力與扭力 are all gold, infact they are the same -wolfmanii- 給 wolfmanii 發送悄悄話 (394 bytes) () 07/04/2009 postreply 13:07:17

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