我認為你舉的例子還是有些曆史原因

像havok, unreal3這些都用C++,所以有些粘性。現在重寫這些應該有很多更好的design choice。

誠然C++的代碼也有好壞之別,不過個人的水平和工具/設計策略的選擇是兩碼事。我上麵的帖子也提到一些,就不再贅述了。

所有跟帖: 

純屬討論 -我愛C++- 給 我愛C++ 發送悄悄話 (1230 bytes) () 05/14/2009 postreply 10:44:45

我們展開來討論一下 -累死算了- 給 累死算了 發送悄悄話 (2325 bytes) () 05/14/2009 postreply 17:40:55

可以開個主貼討論。蠻有意思的。 -亂彈- 給 亂彈 發送悄悄話 亂彈 的博客首頁 (0 bytes) () 05/14/2009 postreply 18:23:30

畢竟不是專門板塊,回帖裏灌灌水沒什麽,開主貼就不合適了 -累死算了- 給 累死算了 發送悄悄話 (0 bytes) () 05/14/2009 postreply 18:25:42

I highly recommend u make a new thread -戲雨飛鷹- 給 戲雨飛鷹 發送悄悄話 戲雨飛鷹 的博客首頁 (234 bytes) () 05/14/2009 postreply 18:53:09

不過,現在的職壇跟以前不大一樣了:失業的人太多了。討論技術的話題少了。。 -戲雨飛鷹- 給 戲雨飛鷹 發送悄悄話 戲雨飛鷹 的博客首頁 (128 bytes) () 05/14/2009 postreply 19:00:20

typo: 不敢 -戲雨飛鷹- 給 戲雨飛鷹 發送悄悄話 戲雨飛鷹 的博客首頁 (0 bytes) () 05/14/2009 postreply 19:04:06

回複:我們展開來討論一下 -我愛C++- 給 我愛C++ 發送悄悄話 (1058 bytes) () 05/14/2009 postreply 21:39:02

我也說著玩吧:)。一個產品的存在與否,最終要由市場說的算。 -戲雨飛鷹- 給 戲雨飛鷹 發送悄悄話 戲雨飛鷹 的博客首頁 (678 bytes) () 05/15/2009 postreply 04:56:20

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