像havok, unreal3這些都用C++,所以有些粘性。現在重寫這些應該有很多更好的design choice。
誠然C++的代碼也有好壞之別,不過個人的水平和工具/設計策略的選擇是兩碼事。我上麵的帖子也提到一些,就不再贅述了。
我認為你舉的例子還是有些曆史原因
所有跟帖:
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純屬討論
-我愛C++-
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05/14/2009 postreply
10:44:45
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我們展開來討論一下
-累死算了-
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05/14/2009 postreply
17:40:55
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可以開個主貼討論。蠻有意思的。
-亂彈-
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05/14/2009 postreply
18:23:30
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畢竟不是專門板塊,回帖裏灌灌水沒什麽,開主貼就不合適了
-累死算了-
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05/14/2009 postreply
18:25:42
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I highly recommend u make a new thread
-戲雨飛鷹-
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05/14/2009 postreply
18:53:09
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不過,現在的職壇跟以前不大一樣了:失業的人太多了。討論技術的話題少了。。
-戲雨飛鷹-
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05/14/2009 postreply
19:00:20
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typo: 不敢
-戲雨飛鷹-
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05/14/2009 postreply
19:04:06
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回複:我們展開來討論一下
-我愛C++-
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05/14/2009 postreply
21:39:02
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我也說著玩吧:)。一個產品的存在與否,最終要由市場說的算。
-戲雨飛鷹-
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05/15/2009 postreply
04:56:20