我認為你舉的例子還是有些曆史原因

來源: 2009-05-13 18:47:33 [舊帖] [給我悄悄話] 本文已被閱讀:

像havok, unreal3這些都用C++,所以有些粘性。現在重寫這些應該有很多更好的design choice。

誠然C++的代碼也有好壞之別,不過個人的水平和工具/設計策略的選擇是兩碼事。我上麵的帖子也提到一些,就不再贅述了。