閑不住的大廠產品人,搞副業 3 月淨賺 50 萬

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圖片來源 @視覺中國

文 | Tech 星球,作者 | 陳橋輝

由於互聯網大廠普遍降本增效、產品產出減少等原因,不少大廠的產品人開始了自己的副業搞錢計劃,特別是 AI、XR、NFT、跨境電商的火熱,讓部分產品人在近期開始做這些新技術、新商業方麵的副業。有產品人甚至直言:在公司之外,正開啟一種新的 " 小創業 " 熱潮,並成為了產品圈裏比較火的一種現象。

各種各樣的產品人創業副業圈,每天都會討論各種 " 副業搞錢 " 計劃。Tech 星球了解到,一家做 XR 小遊戲的產品人副業團隊,還獲得了資本的投資意向,這些團隊成員來自美團、騰訊、阿裏等大廠。除了搞錢之外,也有產品人用副業練手試水創業,進展順利之後,把副業變為創業。

基於當下這一火熱現象,Tech 星球訪談了 AI、XR、跨境電商等相關領域搞副業的團隊,講述他們近期開啟的副業故事。

小團隊做二次元跨境電商網站,日賺千元

講述人:抖音產品運營,李梅

在大廠工作的確很忙,但時間就像海綿裏的水,隻要你肯擠就會有的。

在抖音做產品有一段時間了,一直都想搗騰一些新東西,鍛煉一下自己,但苦於沒有機會。因為最近跨境電商很火,再加上有認識的產品人想做副業,於是大家準備一起做了一個小的綜合性跨境電商網站,其實可以理解為聚合模式,將不同跨境平台的電商商品放在自家網站上售賣,賺取服務費。

正式開始做時,初始構想是基於跨境電商這一個巨大的市場為背景,去研究市場,編寫商業計劃書,並招募了一支小團隊,包括開發人員和設計師。我們開始著手構建網站,但問題很快浮出水麵。

一方麵是開發經驗有限,麵臨著各種技術挑戰。我們花費了很多時間解決問題,但進展緩慢。同時,我們也低估了跨境電商的複雜性,包括物流、支付和海關事務等方麵的問題。這導致了項目的推遲和不確定性。

而且,當我們逐一解決主要問題,並推出跨境網站時,發現市場已經充滿了競爭對手,大型電商平台和其他小程序已經建立了強大的用戶基礎,而我們需要爭奪有限的市場份額。我們的營銷和用戶獲取策略並不成功,導致銷售額低迷,遠未達到期望的盈利目標。

麵對這些波折,我和團隊不得不重新評估。我們意識到,成功的跨境電商網站不僅需要強大的技術支持,還需要有效的市場定位和精準的用戶獲取策略,於是決定停下腳步,重新思考產品定位和戰略。

今年 1 月,我們進行了深入的市場研究,找到了一個具有潛力的細分市場,於是從綜合性跨境電商轉向走二次元跨境電商領域。我們重新設計了網站,提供了特定領域的定製化功能,以這類用戶的需求。同時,改進了用戶獲取策略,與小紅書上的一些博主合作進行投放。

經過數月的努力,網站開始取得了一些成效,銷售額逐漸上升,達到日賺千元的目標,這也讓我們看到了希望和年輕人的消費潛力。我們不斷收集用戶反饋,不斷改進產品,逐漸建立了一批忠實用戶。

如果後期順利,我們計劃,還可能從聚合模式轉向貨架平台模式,進一步做大做強。

追風口上線海外 AI 問答網站,同質競爭嚴重最終關停

講述人:快手產品經理,何偉濤

作為互聯網產品人,我能夠接觸到新的技術,於是萌生了在非工作時間做副業賺取外快的想法,經過多次調研,最終選擇創建一家 AI 問答網站。這個決定背後源自我對知識共享和人工智能潛力的深刻信仰,然而這段經曆並不像我最初設想的那樣順利。

ChatGPT 開始火的時候,我和朋友就意識到了風口來了,認為 AI 可能真的會改變未來。於是很快就起手做這個項目,在產品設計階段,我們致力於構建一個讓人們可以輕鬆提出問題並獲得深入回答的平台。然而,很快發現要實現這一願景並不容易。

我們隻是 3 人小團隊,所以在技術層麵上不可能親自去開發出 AI 係統,本質上還是借助 AI 平台的開源代碼,建立一個內容豐富的問答網站,盈利模式來自廣告和會員。

搭建的 AI 問答網站並不麵向國內,而是在東南亞的市場,因為我們感覺東南亞的互聯網用戶和市場還有很大的增長潛力。這類新技術的 AI 問答網站,可能會因為新鮮感和實用,從而迅速打開市場。

在海外上線 AI 問答網站前期,我們推出了一係列促銷活動,比如減免使用 AI 問答的費用或提供免費問答次數。漸漸地,平台開始吸引了更多的用戶,後台顯示有 5 萬人注冊使用了我們的 AI 網站。

後來,國內的廣告商和本土的廣告商也找到了我們,也順利拿到了超過 20 萬元的合作框架,就當副業走向正規,本以為還能再進一步,但現實卻給了我們重重的一擊。

到今年 1 月份的時候,我們發現東南亞市場出現了不少的 AI 問答網站,同質化特別嚴重,甚至有些網站推出了更加優惠的活動,甚至賠本賺吆喝,所以我們網站的平台流量逐漸降低,而且也麵臨著當地的監管和內容質量的管理。這些都需要大量人力和成本,我們這種 3 人小團隊並不足以能夠應對,所以最終還是關停了網站,第一次試水做副業就此失敗。

雖然,這段副業經曆充滿了曲折,但也學到了很多寶貴的經驗。

開發 XR 遊戲上線 3 月淨賺 50 萬,已有投資人找上門

講述人:阿裏產品技術員工,溫迪

我是在阿裏產品做技術的,當下做副業在大廠裏屢見不鮮。因為工作主要方向就是 XR,所以對 XR 這類新技術領域很關注,也希望能夠在自己擅長的領域,做一些副業充實自己的錢包。

選擇 XR 遊戲作為副業,也是因為這類市場正在快速增長,吸引了越來越多的玩家和投資。如果能夠成功推出一款受歡迎的 XR 遊戲,可以賺取可觀的利潤。然而,這需要持續的努力,不斷改進遊戲並適應市場變化。

做 XR 遊戲並不是那麽順利,因為其中不僅要涉及到技術、還有設計和宣發。做了一款 XR 小遊戲後,最大的挑戰之一是資金短缺。XR 小遊戲雖然小,但開發需要投入一定的時間和資源,包括硬件和軟件的購買,以及聘請開發人員和設計師,要不是當時大家手裏有錢,這個項目不一定能做起來。

因為 XR 技術在娛樂和教育領域具有巨大的潛力,所以我們做的是教育類的 XR 小遊戲。我相信 XR 遊戲可以提供更豐富的遊戲體驗,幫助玩家沉浸在虛擬世界中。此外,XR 教育產品可以改善學生的學習體驗,使教育更具互動性和趣味性,特別是在歐美有很大的市場。

由於大家都是副業,項目進展比較緩慢,中間也一度要停下來,但最終還是上架了國外的應用商店。驚喜的是,產品上線後數周,在各國的榜單中獲得了比較好的排名,因為是全球上架,所以用戶麵比較廣,上線 3 個月,扣除成本和渠道費,一共賺了 50 多萬元。

為了獲得資金和後續發展,我們還準備了一個詳細的商業計劃,包括遊戲的開發成本、市場推廣策略和盈利模式,展示遊戲的潛力和可持續性,以吸引投資者的注意。目前有投資人找上了我們。

接下來,還會朝著打造一款優秀 XR 遊戲的目標邁進。如果這個副業能做得更好,不排除會辭職,選擇從副業變為創業。

對標 " 妙鴨 "AI 相機產品,兩位總監級大咖加盟

講述人:某頭部短視頻平台產品策劃,陳舒

前一陣," 妙鴨 " 相機爆火出圈,9.9 元就能做出類似海馬體的相片,當我們看到這款產品在年輕用戶中火起來後,意識到 AI 相機將會開啟新的拍照和美顏時代。

其實在公司做副業,並不被公司允許,即便如此,這種現象還是很普遍。隻要不被發現,幾不會有事。主要還是因為目前手裏的活並不多,每天都有摸魚的時間,與其浪費,不如去做一些能夠賺錢的事情。我的這項副業一般是在下班和休息日做。

不得不承認,開發 AI 相機產品是一項充滿挑戰的任務,需要通過市場研究、技術創新、團隊合作和不斷改進。我們團隊中有兩位總監級的產品人,所以在技術上並不存在太大問題。關鍵在於產品體驗和多元化的盈利模式、宣發。目前計劃是各方一共投入 10 萬,做一個小成本的 AI 拍照產品。

產品目前還處於測試階段,通過各方的反饋來看,在 AI 技術處理上還存在一定的問題,比如相片清晰度和智能化上有待改進。 另外,通過妙鴨相機的市場反應看,接下來我們將對自家的產品實施嚴格的數據隱私政策,確保用戶個人信息不會被濫用。

為了更好地推廣產品,我們製定了一項市場推廣策略,包括社交媒體宣傳、新聞發布會和合作夥伴推廣。我們確保產品在推出時有足夠的曝光度,目前計劃在抖音上推廣,因為之前就看到了不少小公司和個人開發的 AI 產品在抖音上推廣,吸引到了不錯的用戶流量,而且抖音用戶對美顏拍照的喜愛度和對這類產品的體驗願望也更高。

盈利方麵,估計還是會采取會員付費模式和廣告等,後續也會推出 AI 修圖、AI 繪圖等配套玩法,在增加玩法的豐富度的同時,基於這些新玩法,打造合適的盈利模式。預計產品將在年底推出。

如果產品上線後,如果盈利和運營方麵 比較順利,我們還會持續監控用戶反饋、市場趨勢和競爭情況,推出 AI 全家桶產品,通過多產品的布局,增大跑出圈的機會。

(備注:文中講述對象皆為化名。)

醉在異鄉 發表評論於
就是鼓勵老百姓選擇(被迫)靈活就業(失業)