作為google的長期投資者,我不認為google出的 Genie 3 對遊戲股的衝擊會這麽大。在2022年,我就預測遊戲在AI的幫助下應該會提高製作效率,但是沒有。
況且,TTWO也在運用AI在互動方麵。
NVDA, TTWO, Tesla 這些都是physical AI在各個領域的領軍者。
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針對市場的劇烈反應,富國銀行分析師團隊發布報告指出,Unity Software(U)的引擎實際上被用作Genie模型的訓練平台,且Unity與Google DeepMind實驗室的合作關係至少可追溯至2020年。富國銀行強調,「程序化環境生成」即Project Genie的主要功能,其實已存在多年,該技術的進步反而可能被整合進Unity引擎中。分析師維持其觀點,認為遊戲開發工作室將利用AI工具來加快開發速度,這對該產業長期而言是正麵因素;雖然消費者可能可以憑感覺生成虛擬世界進行探索,但高品質的遊戲體驗仍需要專業平台來承載線上互動。
麵對股價重挫,Unity Software(U)執行長Matthew Bromberg隨即在社群平台X上澄清,他將Google的公告視為遊戲創作的「強大加速器」而非風險。Bromberg解釋,無論是由Google或其他合作夥伴開發的大型「世界模型」,雖然擴展了互動內容創作的邊界,但其產出本質上是「機率性且非確定性」的,這意味著單靠這些模型無法構建需要一致性、可重複玩家體驗的遊戲。他強調,Unity的角色是將這些AI產出轉化為結構化、確定性且完全可控的模擬,並加入物理機製、遊戲邏輯和變現係統,確保跨裝置運行的穩定性。
這波由AI技術引發的拋售潮也蔓延至全球主要遊戲發行商與開發商。除了美股掛牌企業外,其他受到波及的知名公司包括南韓日本遊戲開發商Nexon(NEXOY)、波蘭遊戲大廠CD Projekt S.A.(OTGLY)、法國遊戲發行商Ubisoft(UBSFY)、中國科技巨頭騰訊(TCEHY),以及日本遊戲巨擘任天堂(NTDOY)和Konami(KONMY),顯示市場對於生成式AI如何改變全球遊戲產業價值鏈仍存在高度不確定性