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跟現實鬧僵了,就讓遊戲來接盤吧

(2021-11-08 06:43:37) 下一個

邱開冒 一丘千千壑 Today

假如生活欺騙了你,就憧憬未來。這是老配方,在現代生活中不太靈光了——我們的現在就是前人所憧憬的未來,可舊疾新症一直在發炎。而且,現在的導師們已經失去了描繪未來的能力。

那麽,跟現實鬧僵了,怎樣排遣?凜冬來臨,白菜漲價,企業限電,小店關門,生活在找人的麻煩。特別是兩岸關係也鬧別扭,金燦榮假政委說“幾個小時就擺平”,劉亞洲真政委說“別瞎胡鬧”,張局座說“全世界海軍加起來也打不過美帝海軍”,這下把叫囂者僵住了,該聽誰的?

商務部一個換季例行通告就引起了搶購潮,被誤讀為“要動手了”。有沒有搞錯呀?真要動手,該是對岸存儲生活必需品才對呀,我們若要儲存,也是存些煙花爆竹,以備慶賀時買不到了。

 

現在假如與生活搞僵了,那就玩遊戲吧。這是解決尷尬的新配方。


前天,EDG取得“英雄聯盟”的世界電競冠軍,40歲以下的年輕人一片沸騰。假如生活欺騙了你,不要著急,至少還可以在遊戲裏找補回來嘛。

網上有個段子:中年人在賞雪,年輕人在喊EDG,老年人以為台灣回歸了,這世界的悲喜並不相通。


但遊戲給我們提供了另一個平行空間,被稱為“元宇宙”,仿佛擁有一個時空伴隨的烏托邦,供人來回穿梭賺差價。在現實中,中美軍事實力差距懸殊,但在《英雄聯盟》中,我們可以天下無敵。何以解憂,唯有遊戲。


康德、席勒認為藝術起源於遊戲。豈止藝術,人類文明說不定都起源於遊戲衝動,遊戲的水平是判斷高級文明與低級文明的標準之一。北宋之所以被譽為中華文明的高峰,就在於蹴鞠、書畫及各級領導冶遊等總體遊戲水平的發達。

小孩子最喜歡“躲貓貓”遊戲,這是人類早期狩獵、采摘活動打下的基因烙印。讓人愁眉不展或熱血沸騰的熱戰、冷戰,無非是成人遊戲。遊戲規則一直在升級,從區分軍人與平民,到精確斬首,都是遊戲的升級換代。對敵國軍事目標戰略目標的打擊,很像是對遊戲裝備的摧毀。

歐洲三十年戰爭後,於1648年形成的“威斯特伐利亞體係”,構築了以後政治、軍事的遊戲平台,各大小玩家都在這個平台規則下遊戲。有的玩家在崛起,有的玩家在消退,然後新崛起的玩家又升級到“凡爾賽體係”、“雅爾塔體係”。今天的南海風雲與兩岸關係,都是在歐美主導的遊戲界麵上的博弈。

兩種文明的衝突就是兩種遊戲規則的碰撞。中華文明是“天朝上國”的天下體係,與番屬國的朝貢關係,薄來厚往,懷柔遠人是其遊戲規則。當天朝上國體係與威斯特伐利亞體係碰撞時,開始了鴨同雞的對話。直到今天,金假政委還在公鴨嗓子發出鴨叫,對母雞抒情。

就算小小的對岸不在話下,如果不慎觸錯了遊戲界麵,就麵臨死機,導致Game Over 。


幸虧,在現實遊戲尷尬時,我們的EDG贏得了《英雄聯盟》的世界冠軍,給我們帶來了平行空間的快樂與虛擬的勝利,聊以自慰。


今後,當我們與外界鬧別扭有衝突時,幹嘛不征用EDG去打一場《英雄聯盟》以轉移情緒?在一個平行空間“元宇宙”裏得勝不香嗎?

2021.11.8

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閱讀 ()評論 (3)
評論
西岸-影 回複 悄悄話 為什麽不把這類事情看作是“生活是多元的”概念而產生的結果,非要納入某個體係呢?
人類文明的發展目的之一就是具有更多的選擇,其中包括生活的內容。但生活內容的豐富不意味不同內容之間必須矛盾或者統一。
既然是40歲以下的人熱衷遊戲,那麽也就別把41歲的人看得好像也不得不進入這個領域,或者假裝對這類事情關注。熱衷某種事情往往是所謂“什麽年齡幹什麽事”的概念驅動的,任何事情都有時效性局限性,何必尋求one size fits all呢?
TexasIns02 回複 悄悄話 是呀,黃臉川粉現在都應該去玩這個遊戲,否則多憋屈!
chuntianle 回複 悄悄話 謝謝分享。 讚。
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