2015 (128)
2016 (131)
2017 (186)
計算機是分析出飛行物既有軌跡再指令激光發射器以激光照射於一點以其高能燒毀燒穿攻擊物。如激光斑點難以瞄準一點以燒毀之,比如快速無規律的‘抖動‘,飛行速度的不均一(些許極其極其簡單的設計),抖動或者飛行位置不變的時間(或者可以理解為設計為抖動頻率的不規則變化)等於或快於上述滯後的時間加上擊穿攻擊物體所需的時間之和,等等。都是破解的方法。這種‘抖動’包括了對激光垂直還是迎麵的攻擊幹擾都有效。更不必說已有方法隻要增加些許設計就可以讓攻擊物幾乎就可以無懼相當能量的激光照射。
以上幾種方法的都用上呢?這種組合可不是慢慢飛行的蚊子見光就死:況且,照射蚊子所需激光的能量和照射和照射導彈炮彈之間的比例不可同日而語的。
總之,無‘既有’軌跡,計算機如何‘預先’得出其激光應該照射的位置?控製激光器的計算機隻能是不知所措地不停的處於不斷的分析狀態而不能給出一個照射在來襲物體上固定的攻擊位點並持續一段時間以擊毀之。
(一邊寫一邊想,寫著寫著還真想到應對的方法了!)