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結構化解剖

(2014-01-12 19:46:45) 下一個

人體結構學是從造型藝術的需要出發,研究人的形體結構的一門科學。作為造型藝術,捕捉物象形體,最便捷的方法,便是通過對其作幾何形體的長短、方圓的比擬、概括、分割與組合。而在造型人物時,倘若再掌握人體結構的規律,更可由內而外地去剖析它的形體結構,掌握其變化,使造型更趨嚴謹、堅實。所謂形體,有人解之謂“形狀與體積”,而結構,則釋為“結合與構造”。“人體結構學”要求通過人體的外形特征,與決定這一外形特征的內部結構,以及由內部結構,所產生的各種動作變化,來闡明人的形體結構的規律。

1、人體比例

●人體的比例通常以頭長為單位。普通成年人的長度一般是7個半頭長。
●下頜到乳頭約為1頭長。乳頭至肚臍約為1頭長。
●手臂約為3頭長,其中上臂1又1/3頭長,前臂1頭長,手為1/2頭長。
●下肢約為4個頭長,其中大腿2個頭長,小腿2個頭長。
第一章 1,人體比例
維特魯威人
第一章 1,人體比例
維特魯威是公元1世紀初一位羅馬工程師的姓氏,他的全名叫馬可·維特魯威。當時他寫過一部建築學巨著叫《建築十章》,其內容包括羅馬的城市規劃、工程技術和建築藝術等各個方麵。由於當時在建築上沒有統一的丈量標準,維特魯威在此書中談到了把人體的自然比例應用到建築的丈量上,並總結出了人體結構的比例規律。此書的重要性在文藝複興時期被重新發現,並由此點燃了古典藝術的光輝火焰。http://new.qzone.qq.com/654054251在這樣的背景下,達·芬奇為此書寫了一部評論,《維特魯威人》就是他在1485年前後為這部評論所作的插圖。準確地說,這是一幅素描,畫幅高34㎝,寬25㎝。問世以來,一直被視為達·芬奇最著名的代表作之一,收藏於意大利威尼斯學院。
人體比例的各種標準
第一章 1,人體比例
真實人物的比例
第一章 1,人體比例 第一章 1,人體比例
動畫人物的比例
第一章 1,人體比例 第一章 1,人體比例
人體生長比例
第一章 1,人體比例
我們從人體生長規律中可以看出不同年齡的人有不同的身體比例。在掌握了大致的比例關係後,在畫不同年齡人物的時候,比例就不會有很大出入。

2、男女體型特征

第一章 2,男女體型特征 第一章 2,男女體型特征
男女體型特征
●男女人體由於生理差異,形成比例上的差別,具有各自不同的特點。
●從寬度看:男性肩部寬,骨盆窄,女性肩部窄,骨盆寬。http://new.qzone.qq.com/654054251
●從長度看:男性由於胸部體積大,顯得腰部以上發達,女性由於臀部寬闊,顯得腰部以下發達。
●從輪廓看:男性肌肉起伏顯著,脂肪少,肩部寬臀部窄,構成了上大下小的體型特征,女性則脂肪較多,肌肉起伏不明顯,肩部窄臀部寬,構成了上小下大的體型特征。
動畫男女體型特征
第一章 2,男女體型特征 第一章 2,男女體型特征

 
理想男性比例:
頭高為身高的1/8。
正麵身體一半處在恥骨聯合處。
頸長是頭下頜底至肩峰的高度,約為1/3頭高。
正麵肩寬約為2個頭高。
正麵腰寬略小於1頭高。
臀寬小於胸寬。
足長為身長1/7。
理想女性比例:
頭高為身高的1/8。
女性的軀幹和下肢的比例係數大於男性,正麵身體一半處在恥骨聯合處的上方部位。
正麵肩寬不足2個頭高。
臀寬大於胸寬。
正麵腰寬約等於1頭高。
在西歐的古典美學中,認為理想化的女性,頭頂至臍孔、臍孔至足底的比例恰好為黃金比(1:1.618)

 

關於人體比例,實踐證明,模型各部分的比例在今後的綁定、動畫等流程上會很重要,所以我們要嚴謹的對待。當然既要遵循基本規律,也要靈活掌握局部比例。如人形的怪獸、風格化的角色在某些地方的比例會不一樣,我們要靈活掌握。
人體的骨骼:
人體骨骼使人體結構的基礎,人體的骨骼從根本上體現了人類的外形特征。
人體關節部位在造型上非常明顯,尤其是膝、踝、肘、腕等,形體方硬與肌的圓潤形成對比。
骨骼雖然包裹在肌肉和皮膚內,但在表皮依然可以看到許多顯露部分,這些稱為骨點,在建模中抓住這些骨點很重要,避免模型出現“肉”的感覺。
人體的肌肉:
肌肉使人產生運動。肌肉在軀幹中心軸的兩側對稱生成,軀幹部位以大塊肌肉生長,四肢減小,手、足肌纖小細長。
肌肉的組織是多層分布,生長方式是跨關節生長。
肌在人體運動中產生收縮、伸張,使形體產生變化,收縮時形狀縮短鼓起,伸張時扁平拉長。
我們在建模中,要能把握主要的肌肉群,不要注重了細節卻使整體感覺零碎;比較難處理的有各塊肌肉間的穿插關係,在布線上要多思考;要區別肌肉和脂肪,女性的皮下脂肪較多,肌肉也沒有那麽發達,從表皮上看要比男性身體柔軟,光滑,這些在建模中都反映在布線的疏密和位置上。

 

                                           下麵我們來詳細分析人體各部分的結構。
頭部比例結構:
頭部結構複雜,肌肉穿插眾多,人的麵部又是各不相同的,在角色建模中最不容易把握的就是頭部建模了。所以我們重點了解頭部的比例結構。
頭部的比例:
頭部的主要骨點:
顳線:兩側頂結節的連線長度是頭部最寬處。對一些哺乳動物來講,頂結節是生長角的地方。
額結節:眼眶的上緣,各有一個隆起,男性眉弓十分突出,女性較弱。
顴骨:顴骨頰麵即為顴骨的外側麵,它是構成顴部的基礎。顴骨在外形上呈菱形。顴骨頰麵具有明顯的個性特征。頭部左、右顴骨頰麵的連線長度,構成了麵部最寬處。顴骨頰麵下緣的最低位置,正處在耳垂至鼻底連線的近於中點處。
頦結節、頦隆突:在下頜骨的最前端,有兩個突起轉折點,稱為“頦結節”,在兩個頦結節之間有個三角狀隆起,稱為“頦隆突”

 

 


 

                                                                    頭部的肌肉
頭部肌肉分為兩個部分:一部分作用於張嘴閉嘴的咀嚼肌,如咬肌、顳肌、頰肌。顴骨下麵的空間由咬肌、頰肌填充,顴弓上麵的空間由顳肌填充。另一部分是麵部表情肌,是一些很薄的皮肌和五官結合在一起。

 

用塊麵的方式分析頭部的結構和關係 

 

                                                                 五官特征
不要把五官當成是孤立的物體,我們在造型時要時刻注意五官在頭部當中的正確位置和體麵的轉折穿插關係。

 

 


眼:
眼的外形由眼眶、眼球、眼瞼三個部分組成。
眼睛的結構基本上是一個塞在眼眶內的球體,眼皮覆蓋在這個球上。上眼皮的最高點大約在眼睛寬度的1/3處,下眼皮最低點大約在2/3處。
側麵看,上眼皮與下眼皮呈一個坡度   

 

 


 

鼻:
鼻部位於麵部中央,長度為麵部的1/3,寬度為兩眼的距離。鼻長等於兩鼻寬。
鼻部在麵部是最突出的器官,立體感很強。

鼻部的結構可分為鼻根、鼻梁、鼻背、鼻尖、鼻翼、鼻孔、鼻底等部分

 

口:
口依附在下頜齒槽上的半圓柱體上。齒槽的彎曲程度直接影響口唇的彎曲。
女性與兒童的唇較豐滿。
主要結構有上唇、下唇。鼻唇溝、人中,上唇結節、頦唇溝

 

 

耳:
耳孔位於頭側1/2處。長度於鼻相等,其寬度為長度的1/2。
主要的結構有耳廓、耳窩、耳殼、耳垂

 

 

軀幹:
軀幹由頸部、肩部、胸部、腹部、背部、腰部組成。
軀幹為3個頭高,軀幹胸部厚度為肩寬的2/3,
主要骨點:背部脊椎(特別是第七頸椎和骶骨),鎖骨,胸骨,肋骨。
主要的肌肉:胸大肌,腹直肌,腹外斜肌,前鋸肌,斜方肌,背闊肌,豎脊肌。


 

 

上肢:
上肢由肩、臂、前臂、手組成。
主要骨點:肩胛岡,肩峰,內上髁,外上髁,鷹嘴,橈骨大頭,尺骨頭。
從肩關節到手指為3個頭高:肱骨為1又1/3頭高,前臂為1個頭高,手等於2/3頭高。
主要的肌肉:三角肌,岡下肌,小圓肌,大圓肌,肱二頭肌,肱三頭肌,肱肌,旋後肌群,屈肌群



 

 

下肢:
下肢由臀部、大腿、小腿、足組成。
大腿(大轉子到髕骨下)為2個頭高,小腿和足(髕骨到足下)為2個頭高。
主要骨點:髂前上棘,大轉子,髕骨,外上髁,內上髁,內側髁,外側髁,外脛骨前緣,外踝,內踝,足根,足背,腳趾。
主要的肌肉:臀中肌、臀大肌,(股直肌、股外側肌、股內側肌)肌肉群,(股二頭肌、股薄肌、半膜肌、半腱肌)肌肉群,兩塊腓腸肌。



 

 

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