一鳴嚇人的博客

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棋牌樂之120分

(2008-03-08 10:33:20) 下一個
不知有多少中國人打這個120分,反正我自己是超級120分迷和絕對高手——如果說我是屬於省級男隊裏的高級水平,自稱高手應該也不算太不謙虛吧?

喜歡120是因為相比80分的牌太少因而變數太少戰術要求太低,需要動用以計算判斷的腦細胞也太少,不過癮。

相比160分的牌太多,記憶計算和判斷基本沒意義了,也不好玩。

3副牌對我而言是最合適的數量。不多不少,just right。可充分享受運用腦細胞,記憶計算設計謀布陷阱放蒼蠅的樂趣。

我喜歡的打法是跟高手搭檔對抗,規則嚴格,比如連脫手掉牌都要扣分(這樣就避免了用失手掉牌以示意對家亮此牌的可能),比如甩錯牌不但要撿小的重出,且要按甩出的張數罰分;比如使用“放蒼蠅”戰術時,第一不允許用口頭及肢體語言甚至眼神誤導敵家和提醒搭檔,第二放罷蒼蠅必須待所有人出完後確認一切可能後果均已產生完畢方可評論並讓錯者重出(比如吃了蒼蠅的人可能會誤以為自己牌大接手了,接著出牌了,這樣就會造成不但吃蒼蠅且還“出蛆”,要罰的分就是蒼蠅+蛆的張數的總和分。搭檔不可提醒阻止其“出蛆”行為),且吃蒼蠅後不準換牌且大牌算小。我們的規則是每張錯牌(包括任何錯法)罰20分——很嚴酷吧;比如扣錯底牌自動下台;比如語言提醒搭檔(有意或無意)視程度予以懲罰;比如出過的牌整齊碼疊於自己跟前,跟牌者隻能查該圈出的牌,絕不允許查以前出過的牌………。對我來說,那種出錯甩錯了拿回去重出不罰分、翻遍各家出過的牌看能否甩牌、交流問詢告知等等無嚴格規則的打打玩,絕對不是享受反而累得慌(除非我就是圖著借這種玩牌跟朋友聊天去了)。對我來說,規則嚴格使得玩家隻需調動腦細胞記憶思考盤算判斷策劃,無須分心於敵家是否幹了什麽不妥之事,一切按規則說話反而無爭執,實為省心。

我對約定暗號、用語言眼神動作提醒暗示對家等小動作絕對嗤之以鼻不屑為之——真正的玩家享受的是動腦子的樂趣快感,輸贏倒在其次——有人同意嗎?

講一個我迄今最引以為豪的牌局:

那是一次參加省級高手男隊的比賽,夥伴是我的第二最佳搭檔。

該局我是打家,打2。有人亮了紅桃。本來手上牌就慘,打起底牌一看,沒幫上任何忙。

手捧一把要主沒主(除了一個大王外一串電話號碼)要副沒副(既沒大牌也無聯對更無“三個頭”)的爛牌,一番盤算後,將主牌除了大王和一個小5悉數扣下正好湊夠10張底牌。

出牌:沒有按一般規律先出副牌的大牌(也沒什麽大牌,且我已另有戰略部署了),而是出了一張大王,因都是老手,大家一副心領神會的樣子——拆對子了(當主上對子少時,為防止別人出對子、聯對、三個頭時將自己的大牌“拔”出來,有時需要自己主動將大對拆開打)。然後一張小5調主,被我上家接去。

好戲來了:他先是打了一大堆副牌大牌,然後黑桃A,我當然有了,跟張小牌。然後他出張黑桃2。

我心中暗笑:跟我來這套。經過一個合理的停頓,跟了張黑桃小牌。我沒看對家一眼,但能感覺到他的瞳孔放大了一下。

我的下家不愧老手,不但沒跟蒼蠅,且為了能僥幸抓到兩隻蒼蠅,居然也跟了張黑桃2。

我的對家用小王一管後,大家喜悅沮喪的表情齊齊湧現,讓我收回重出。

我一臉不解加無辜:為什麽要重出啊?就這張了。

所有的人都傻眼了——不能吧,她是打家啊!

但鑒於我輕描淡寫地說就往下打吧,大家隻好將信將疑繼續進行,心中隻怕想著打完了再看我的笑話(起碼那另一個大王呢?)。當然也不怪他們,沒跟我打過不知姐姐的厲害啊!

看著對家垂頭喪氣的樣子,耳中仿佛聽到敵家心花怒放的乒乓作響。

主牌沒說的二打一,我就隻管蔫蔫地敵家大我跟小牌對家大我跟分。副牌同樣對家上手打大牌我跟分,敵家大我就趁機處理小牌,整個感覺就是他們忙著撈分對家疲於應付我就是個相公而已。

待所有的人大牌都出差不多了,本局也基本進入尾聲了,敵家的分數也基本快到了,一張不經意的副牌打出——我接手了。

在別人大耍威風的時候,我的小牌碎牌都處理完了,剩下的牌雖然是小對和中層幹部(有限的高級幹部都是計算使用以備接手之用的),卻也是到了“蜀中無大將,廖化做先鋒”的地步了。

於是一路無敵出到底(當然當時哪些牌應先出哪些應後出、每次應先出多少後出多少才能做到能在敵家能“槍斃”我前將敵家的牌“拔光”從而保證出牌權,這些就都屬記憶計算思考等技術問題,不是一言可盡的了),結束戰鬥。最後結果:敵家得110分——沒上台!

翻開底牌一看,清一色紅桃——當然也沒逮到我出過除那張大王外的任何主牌。

三個男子漢齊齊搖頭嘖嘴。

我知道那是什麽意思——佩服啊!

今天三八婦女節,逗大家一樂,祝咱們節日愉快。
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