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在PC的DIY時代,我們總是首先會問你的CPU是什麽。即使不需要DIY的筆記本,我們也總是在了解完品牌之後,第一個需要了解的就是CPU。有時候甚至是先了解CPU。在將來的某一天,我們是否會問“你的GPU是什麽?”
不管是從我們應用的任何一個角度(包括操作係統、3D應用、遊戲、視頻等等),PC的視覺應用都將成為主流,並且這是一個必然趨勢。
這些所有的視覺應用,都取決於你的顯卡。其中,GPU就是顯示卡的“心髒”。GPU英文全稱Graphic ProcessingUnit,中文翻譯為“圖形處理器”。GPU是相對於CPU的一個概念,由於在現代的計算機中(特別是家用係統,遊戲的發燒友)圖形的處理變得越來越重要,需要一個專門的圖形的核心處理器。GPU決定了該顯卡的檔次和大部分性能,同時也是2D顯示卡和3D顯示卡的區別依據。2D顯示芯片在處理3D圖像和特效時主要依賴CPU的處理能力,稱為“軟加速”。3D顯示芯片是將三維圖像和特效處理功能集中在顯示芯片內,也即所謂的“硬件加速”功能。顯示芯片通常是顯示卡上最大的芯片(也是引腳最多的)。現在市場上的顯卡大多采用NVIDIA和ATI兩家公司的圖形處理芯片。
之前用戶在進行PCDIY的時候,CPU是首要考慮要素。但目前的情況是,升級CPU在提升整機性能方麵收獲越來越小,CPU已經不是製約PC性能的關鍵;用戶對遊戲、高清視頻使用的越來越多,對GPU(圖形處理器)的要求越來越高,用戶越來越多的關注顯卡在整機中的配置。相關數據表明,相比集成顯卡,獨立顯卡的增長速度表現明顯。
那麽,GPU會取代CPU,成為主導PC未來的核心動力嗎?
GPU誕生於1999年。當時,NVIDIA發布了首款GeForce係列GPU,開創了圖形芯片的一個新時代。在此之前,計算機的核心處理器體係結構一直受控於英特爾。按照英特爾的規劃,計算機的所有功能都應被集成到一個平台上,由主司計算的CPU來完成所有數據處理工作。GPU的出現打亂了英特爾的構想,這相當於為PC額外設置了一個除了CPU之外、專司圖像數據處理的“大腦”。
GPU和CPU的所有恩恩怨怨,其實都是3D惹的禍。如果說當年的3D軟加速是CPU幹了GPU的活兒,那物理加速卡的出現就是GPU搶了CPU的飯碗。GPU可以有效地執行多種運算,從線性代數和信號處理到數值仿真。訪問GPU計算功能的便利性也使得GPU的演變將繼續下去,不僅僅作為繪製引擎,而是會成為個人電腦的主要計算引擎。
麵對3D等迅猛發展趨勢,英特爾之類的集成顯卡的主要廠商,在麵對新應用、新需求時能力不足、反應更不足。比如這一次的915事件,索然英特爾收購了原ATI的部分人員,但沒有技術積澱,還是爆出了醜聞。英特爾要開發GPU也不是秘密,並且代號已經確認為Larabee,預計在今年後半年推出。但是這個Larabee,實際上還是基於CPU的計算模式,CPU是串行計算,GPU是並行計算,所以也很難讓人有多少期待。相比較而言,NVIDIA之類的全球視覺計算的行業領袖們,卻要嗅覺靈敏的多,其專業性也被充分看好。
GPU和CPU之間的恩恩怨怨,驗證了《三國演義》開篇的那句話,“天下大勢,分久必合,合久必分”。從長遠看,分工協作應該是大趨勢。從以往的曆史看,CPU顯然無法取代GPU,有專家認為晶體管數量更為龐大的GPU有一天可能兼有CPU的功能。將來的某一天,GPU可能會代替CPU,成為主導PC未來的核心動力?
(作者:劉興亮)
(78級興趣備注: 2008年高端PC都開始有HDMI接口,隨HD圖像處理在PC中深入廣泛應用,對GPU要求將成為PC很重要構件指標,請網友新買PC時,認真考慮GPU技術指標)
其圖卡帶有HDMI接口
刀片機的產量和民用的顯卡不在一個數量級上,論平均成本恐怕沒什麽優勢。;-)
可惜樓主還是講的太模糊了,對gugpu未來究竟是intel還是nvidia更有勝算感興趣的人決不在少數。