大陸反撲韓國網路遊戲市場
(2008-03-24 16:49:26)
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(聯合早報網訊)據中時電子報報道,過去幾年受製於韓國的中國大陸網路遊戲業者,靠著對「遊戲規則」的逐漸熟悉、自主研發能力的提高,以及資金來源開始充裕的情況下,開始展開「絕地大反攻」,逐漸收複本土市場失地,更逼使過去不可一世的韓國網遊業者陷入苦戰。
摸清遊戲規則 大陸崛起
一向以「網路遊戲王國」自居的韓國網遊業界,正在為中國大陸同業所發動的反攻戰大感苦惱。
僅在數年前,韓國的網路遊戲橫掃大陸市場,靠著畫麵精美、操作容易等優點,輕易成為市場主流,也替韓國網遊業者賺進了大把鈔票。當時,大陸的網遊業者還隻能充當購買韓國網路遊戲在大陸銷售的「代理商」。
但今天形勢轉移,大陸業者以資本、開發能力武裝自己,正試圖將韓國業者擠出自家市場,更打算反過來進軍韓國市場。
例如,最近中國大陸最大的網路企業騰迅(Tencent)在首爾萬豪酒店宣布要進軍韓國網遊市場,騰訊的主力服務QQ(類似台灣人所熟悉的即時通MSN)的會員達到六.四七億人,市價總額達七十億美元。
無獨有偶,帶領中華網等大陸主要網路企業的CDC集團,也在近期進入韓國市場,投資金額約一億美元。在此之前,CDC已經對韓國投資了大約一千八百萬美元。
大陸網遊業者這種直搗敵方核心的積極做法,過去極少發生,而大陸企業進軍韓國,也意味著亞洲網路遊戲業界的「力量秩序」正發生變化。
過去大陸企業熱中於進口諸如「天堂」、「奇跡」等韓國研製的熱門網路遊戲。但是現在情況發生了逆轉,大陸本土企業已經累積了足夠的資本和技術知識。大陸業者如今不隻是購買版權,還透過並購、股份投資等多種方法,行使強大的支配力。
資本競爭 打響第一炮
一名大陸遊戲產業相關人士坦言:「說實話,跟從擁有數億韓元資金的韓國企業購買遊戲相比,以透過並購、股份投資來吸收韓國的遊戲技術、人力要好得多。」
大陸網路業者甚至還走進國際資本市場,展開資本競爭。今年七月,中國大陸第一家堅持自主開發的網路遊戲企業「完美時空」,正式在美國納斯達克掛牌上市。
「完美時空」主要業務是開發三D
網路遊戲,其產品包括角色扮演遊戲「完美世界」、「武林外傳」與「誅仙」。
對此,久遊網副總裁吳軍曾經表示,韓國企業其實害怕大陸業者將融資取得的巨額資金投入研發,擔心大陸的原創網路遊戲會將他們擠出中國市場,甚至是擠出世界市場。
另外,韓國網路遊戲在大陸市場的人氣也與過去不能相比,過去占韓國網路遊戲出口比重高達四三.四%的大陸市場正不斷萎縮,去年該比重甚至幾乎遭到「腰斬」,隻有二四.六%。
今天在中國大陸市場上,同時上網人數前三名的網路遊戲是「魔獸世界」(WOW)、「夢幻西遊」等美國或中國的遊戲,而「完美世界」等部分大陸遊戲甚至已經開始進軍韓國市場;而銷售給中國大陸的韓國網路遊戲在服務方麵也不容易得到進展,因為版權糾紛和未支付專利稅等韓、中遊戲企業的難解問題,迄今依然沒有得到解決。
網戰當前 韓國防挖角
麵對大陸網遊業者的步步進逼,韓國業界的應對方法還是隻能先透過此前累積的技術知識來應付。韓國Nexon的宣傳組長崔賢宇表示,韓國企業正在用「交學費」在中國大陸市場上學到的經驗知識,以及依然優越的開發能力來因應大陸同業的挑戰。
同時,韓國企業也在努力阻止人才及技術外流。二○○五年的時候,韓國網遊企業家數還多達二八○○多家,但才過了一年,去年卻減少到剩下二七○○多家,人力資源正在大幅減少。
韓國遊戲產業振興院組長金振錫指出,網路遊戲產業已被分類為知識資訊產業,韓國當局正在監視主要人才非法外流行為。為了支持韓國遊戲,韓國業者正尋求在上海設立商務中心等措施。